模拟人生1我在休假下载 我不要全集
模拟人生没全集只有8合一,里面甚么都有,你想要的话网在下面要3个放在一个文件夹才可以玩 http://lib.verycd.com/2004/02/26/0000005935.html大名鼎鼎的模拟人生,不用介绍了吧!这个是全套,包含了第一张盘、美好生活、欢乐派对、燃情约会、我在休假、家有宠物、超级明星直到魔幻人生,很不错的!提供的4个文件都要下载,其中第一个txt格式的文件里面是安装密码,后三个下载后一定要放在同一个文件夹内才可以安装。安装时请点击The Sims 8in1.exe。EA公司今天宣布,EA已经在全球销售了超过6百30万套PC平台游戏《模拟人生(The Sims)》,成为长期稳居PC游戏销售排行第一的游戏。这个全球流行的游戏允许玩家创造模拟人士(Sims)的邻居、控制他们的生活,自从2000年2月游戏上市以来,这款游戏就象流星焰火一样成为销售点的明星,并迅速成为全球流行的游戏和一种文化现象。《模拟人生(The Sims)》是2000年2001年最畅销的PC游戏。它有含简体中文在内的13种不同的语言版本,至今《模拟人生》仍然还是全球最畅销的游戏,也是国内玩家的手中至宝。《模拟人生》的成功还得益于它的4个非常有创意的资料盘:《美好生活(Livin' Large)》,允许玩家将模拟人士从《模拟人生》放到新的扩展的社会和设置里,《欢乐派对(House Party)》则提供给玩家为模拟人士举办疯狂宴会的机会,《燃情约会(Hot Date)》更是提供一整个完整的全新市区,让模拟人士们在那里游戏、约会,到3月26日,最新版的资料盘《我在休假(On Holiday)》里,模拟人士们可以带着自己的亲朋好友,去到一个充满乐趣的渡假岛渡过快乐的时光!从《模拟人生(The Sims)》、《模拟人生:美好生活(The Sims Livin' Large)、《模拟人生:欢乐派对(The Sims House Party)》、《模拟人生:燃情约会(The Sims Hot Date)》总共已经有最多1千3百万套的销售记录!"与消费者和评论家们对《模拟人生》的期望相反,"EA的总裁John Riccitiello说,"《模拟人生》已经成为一种文化现象,它吸引了全球的许多忠实玩家、普通PC操作者,甚至许多其他的普通消费者以及女性玩家。超过50%的新模拟人士玩家是女性。"从发行的那一天起,《模拟人生(The Sims)》就开始进入流行文化意识。在2000年9月,游戏就得到了纽约城中电子娱乐爱好者们的无限赞美,每个人都在这一PC游戏中找到了与自己的生活相类似的角色。在ABC的电视节目"Drew Carey Show"中模拟人士们用自己独特的语言相互交流,描述愚人节那天在Winfred-Louder Department Store的各种滑稽行为。 最近,Fox(福克斯)也在电视节目中为《模拟人生》开辟了一个新的栏目"Malcolm In The Middle(马尔科姆身在其中)"。Malcolm在游戏中创建的家庭"The Virts"有一个悲惨的结局。从《模拟人生》发行之日起,EA就一直致力于通过其官方网站http://www.TheSims.com为此游戏提供一系列的免费资源以扩展此游戏的价值。每个月都有超过1,000,000个不同的用户访问TheSims.com,下载最新的房间摆设或是角色的衣着。其中一项最受欢迎的是允许玩家们粘贴自己的《模拟人生》故事供访客阅读。目前在TheSims.com上有超过34,000个的故事。游戏真正的魅力和娱乐性在于《模拟人生》无数的爱好者。许多玩家创建了新的物体和市民,从梦幻家具到前卫作品比比皆是,这些可下载的物品增加了模拟人士们的游戏乐趣。在2000年,游戏被"Academy of Interactive Arts and Science(互动艺术和科学学会)"和美国及其它许多国家的发行商们评为"Game of the Year(年度最佳游戏)"。《模拟人生》的创造者,Will Wright,也在2月份加入了"Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame(互动艺术和科学学会荣誉堂)",这一荣誉也曾被授予像Sid Meier和Shigeru Miyamoto一样的传奇人物。引用此页 (Trackback) (?)引用后通告地址 (Trackback URL):http://service.verycd.com/trackback/lib/0000005935/察看评论:《模拟人生8in1中文版》(The Sims)参与讨论(需注册会员) eMule 资源频道首页(116114)电影(18038)音乐(57597)游戏(4749)>光盘镜像(3074)>硬盘版(1461)>TV游戏(113)>其他游戏(101)软件(3056)动漫(10151)剧集(6301)资料(11982)综艺(3344)杂志(896)论坛(425182)eMule 客户端下载eMule 是下载迅速、资源丰富的新一代 P2P 软件,完全遵从 GPL 协议开发,开放源码,永久免费。利用他的卓越特性,我们不但可以与全世界的网友共同分享资源,更可以通过 VeryCD,下载和发布最新的资源,充分享受自由共享的乐趣!最新版本:0.48a VeryCD Build 080313相关链接eMule 中文站网站帮助(FAQ)热门下载《惊天动地》(CABAL)内测客户端[Ver1.0]《反恐精英起源&胜利之日起源》2928多国语言硬盘版《极品摩托》(MOTOGP)RIP《英雄连》(Company of Heroes)简体中文完整硬盘高压缩版(全动画,全音乐)《仙剑奇侠传后传——灵儿续传》完整版《爱国者:战火中的国家》(Patriots: A Nation Under Fire)硬盘版《职业进化足球6》(Pro Evolution Soccer 6)简体中文硬盘版[更新中文实名存档]《真三国无双4》1.2G+680M懒人绿色完美硬盘版《暗黑破坏神II毁灭之王V1.11》(Diablo II: Lord of Destruction)官方正式完整版本(同时显示中英文)《野战雄狮》(Panzer Elite Action Fields Of Glory)繁体中文硬盘版推荐下载《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)CLONE版破解版《极品飞车10卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)典藏DVDClone版/免CD补丁破解版《职业进化足球6》(Pro Evolution Soccer 6)Clone版/破解版[ISO]《世嘉 DC经典游戏集》(SEGA Dreamcast Games)9月23日更新NBA 2K《世嘉土星经典游戏rom合集》(ss rom)10月25日最终更新《世嘉 MD 所有的Roms》(SEGA MD Roms)2006年9月15日更新Bloodshot,Kids On Site《索尼家用综合电脑娱乐平台游戏集锦》(PlayStation Games Collection)[PS] 20061120 雷盖亚传说 日文版《GBA游戏全集》(Game Boy Advanced Roms Collection)~9月15日更新至2475(增列表)《MAME游戏补完中~》9月15日更新至0.108版~《游戏常用支持工具集合》(Game Tools)Cocteau Twins -《Lullabies To Violaine》[4CD][320kbps][MP3!]《舞动人生》(billy.elliot)思路出品.h264.1080p.全码Dts双声轨 15.5G[HDTV]《神鬼八阵图》[TxTPS]国语.V-vb(02/28)[RMVB]Rurutia(ルルティア) -《Rurutia音乐全集》专辑/单曲/MV/广播/访谈[MP3!]宇多田光(Utada Hikaru) -《宇多田光音乐全集》单曲专辑更新完毕,PV更新中[MP3!]《中医四大经典之金匮要略》黑龙江中医药大学王雪华教授(不断更新中...)[ISO]《恋期90天》(90Day's love) 更新02集/YYcaF制作/韩语中字HDTV版[RMVB]《超人归来》(Superman Returns)3CD/X264[DVDRip]游鸿明 -《游式情歌1993-2006游鸿明经典全记录》2CD[MP3!]Opeth -《Discografia》1995 - 2005合辑[MP3!]关于我们 | 诚聘英才 | 著作权声明 | 合作信息 | 网站地图沪ICP备05001009号 ©2003 - 2006Some Rights Reserved.

系统管理员的基本要求
系统管理员的基本要求系统管理员主要负责系统设备,如主机、工作站、打印机和存储设备等;还负责软件的维护,包括系统软件和应用软件,要保证它们安全可靠地运行。但是,系统不是独立工作的,它们通过网络互连起来,并且需要与Internet或其他系统进行远程连接。由于各种原因,网络出现故障在所难免,这时,系统管理员必须能够解决一些简单的网络管理问题,而不应该完全依赖网络管理员。在系统规模不大的情况下,系统管理员也应该承当网络管理员的职责。基本要求---- 系统管理员的网络管理含义,远远不止是插上网卡和知道怎样ping通路由器。 ---- 这里列举出一些系统管理员必须了解的知识和背景。当系统管理员想尽快地解决问题时,他应该如何去做呢?他可以打电话给网络售后服务公司,说系统连不上网;或者告诉他们,某个型号集线器的Shelf 5 冲突指示灯一直亮着,每秒通过的帧个数锁定在最大值上。---- 系统管理员首先应该和网络管理员配合好,前者应该具备以下相关的信息:网络管理员上班时间的电话号码、业余时间的电话号码和寻呼号码、业余时间备用的电话号码和寻呼号码。备用号码是非常重要的,因为打常用电话找不到人的情况是经常的。还有一点系统管理员必须心中有数,即在下班后寻呼的反应时间。---- 然后,系统管理员必须知道自己的系统都使用了哪些网络方面的硬件。至少应该包括以下设备:系统的物理线路所连接的集线器或交换机、经常出现在系统路由表中的路由器。还需要知道用于名字识别的域名服务器(DNS)或口令识别的网络信息服务器(NIS),执行系统设置或关键任务所使用的任何服务器,如文件服务器、打印服务器和数据库服务器的口令。网络设备知多少---- 对于每一个系统硬件,系统管理员必须知道以下事情:(1) 它们安装在哪里,能否检查它们是否加电;(2) 能否观察它们的功能是否正常;(3) 它们的型号和制造厂商;(4) 它们的性能,包括速度、全双工支持等等;(5) 它们管理界面的操作方法及怎样启动;(6) 它们有没有服务合同,如果有的话,是和谁订的;(7) 它们有没有故障预报机制。--- 有一次,一位网络管理员正在做系统支持,突然接到一位系统管理员的电话,说系统从网络上断开了,请求支援。其实,这位系统管理员已经很快检查出网卡的link灯不亮,但是他不知道系统的网络电缆连在哪个集线器上。网络管理员来到计算机房之后,摇了一下一个集线器的电源插头,于是所有该亮的灯都亮了,系统也连上了网络。尽管不提倡系统管理员去动网络设备,但是如果这个系统管理员知道他的系统插在哪个集线器上,他应该能意识到是集线器掉了电,那么他就会想起来去检查一下电源插头。---- 许多集线器和交换机都有指示正常运行的指示灯和一些错误信息的指示灯,一个好的系统管理员应该熟悉它们。例如,一连串的数据链路层错误将导致集线器把端口隔离开,从而系统从网上断开。在这种情况下,通常都有指示灯显示端口被隔离了。会有许多原因导致这种错误的产生,有一种情况是网卡的速率设置错误,然而也有把网卡设置为正确的速率而系统仍连不上网的情况。用简单的工具---- 知道设备的制造厂商和型号,对于获得调试信息是重要的。许多厂商已经在Web上发布了设备的配置、操作和调试信息,管理员所需要了解的只是制造厂商和型号。---- 熟悉集线器和交换机的能力就可以避免设置错误。例如,当简单地与集线器连接时,把系统的网卡设置成100Mbps全双工以太网将不会导致通信错误,至少在一个负载不重的局域网上是这样。它可能只是提高一些以太网错误的级别,如CRC校验错。---- 知道怎样使用设备的管理软件是诊断问题的好方法。请注意CRC校验和格式错误及碎片。如果问题不是在双工通讯不匹配上,能够确定设备正在接收由系统发来的数据包是重要的。系统管理员也能发现数据包是否带有纠错,甚至没有必要直接登录到设备或者使用它的管理软件。许多集线器和交换机可以通过SNMP管理。SNMP的优点之一是具有读写口令。尽管不可能从网络管理员那里窥探到管理口令,但是可以让网络管理员设置一个SNMP组,这样系统管理员也能参与部分管理。熟手出好活---- 同样,如果系统管理员对相关的其他系统有熟练操作经验,也是非常有用的。有时会遇到DNS不响应的情况,当系统管理员过去查看时,发现它瘫痪了。如果系统管理员已经或者能够登录,那就好得多。因为这样至少能够检查一些进程是否还在运行。同样,网络管理员应该有上级系统管理员的联系电话和系统的备份。---- 灾难预防是重要的,但是灾难是多层次的。说到灾难,许多人会想到重大的灾难,例如摧毁任何东西的火灾。但是也有小灾难,如前面提到的DNS瘫痪,所造成的影响也是很大的。---- 作为系统管理员,应该认真考虑如下问题:您知道备份DNS的IP地址吗?如果没有备份的DNS,那么您知道关键服务器和客户的IP地址吗?如果知道,您就可以抛开DNS进行维护工作。---- 您在最后一刻将所有最新的变化列表了吗?如果运行中的网络路由器坏掉了,将会发生什么情况?网络管理可能有备份的路由器,但是替换上去要多长时间?最后一次检查它已经过去多长时间了?在有或没有网络管理员合作的情况下,把您的系统从友好网络那里得到恢复,您能做些什么?---- 最后,系统管理员需要知道,尝试各种设置来定位问题要花很长时间。当然,作为一个系统管理员,并没有责任为路由器、交换机等设备设置参数。但是如果将这些设置做备份,对于以后协助解决网络问题很有帮助。如果问题发生在一台并没有什么异常现象的设备上,那么简单地比较一下该设备当前的参数设置和原来的设置,就有可能发现问题,例如路由协议RIP、OSPF或者新的访问控制表出现了变化。熟知系统---- 系统管理员要把注意力集中到系统上来,对于每一块网卡,应该知道它的名称和对它的设置,包括IP地址、子网掩码、速率、是否全双工和其他参数。最好也了解它的MAC地址和配置文件在哪里。如果需要了解网络的变化情况,MAC地址是非常有用的。可能跟踪工具不能报告网卡的IP地址,或者系统依赖于动态主机设置协议(DHCP)从而没有IP地址。但是,如果知道了MAC地址,系统管理员对于网络的一切就都是可见的,就很容易找出问题之所在。如果系统采用DHDP机制,系统管理员一定要懂得它。---- 使用运行参数设置行是分析和定位一些问题的快速方法。例如,如果参数设置行显示网卡的典型值可以达到每秒60个广播,但是现在显示的是每秒600个广播,那么系统管理员就应该检查广播源和它对网络的影响。---- 另一方面,如果网卡上通常显示每秒600个广播,这时系统管理员大概不必担心它会有什么问题。其他所要留意的是帧数和收发的字节数,以及错误出现的频率。---- 对于以太网网卡,出现个别冲突的情况是正常的。需要警惕的是出现延迟冲突和冲突次数过多的现象。系统管理员应该清醒地认识到,运行参数在一天中的任何时刻、一周或一月中的任何一天都可能会变化。这意味着需要备份运行参数。不幸的是,获得低层的网卡统计数据通常不那么容易。有些操作系统提供获得这些参数的命令,有些操作系统如Windows则不提供。有些网卡制造厂商提供获取参数的诊断程序,而有些厂商则没有。---- 除了每个网卡的运行参数,高层协议的运行参数也是有用的。比如,如果系统管理员知道一般情况下网卡每秒进行100个连接,而现在速率一下子跳到了1000个,或猛降到10个,这就应该引起系统管理员的注意。如果速率总是1000个,那就是其他问题了。窍门是应该知道哪些高层协议正在运行,哪些统计数字是重要的。在TCP/IP环境下,许多操作系统包括Windows都可以使用netstat“-s”命令统计每秒钟的连接次数。将问题定位---- 单独的一个小系统很容易管理,它甚至不需要网络管理员。如果系统仅仅单独运行,只有几个企业必需的应用程序在上面,那么,在通常情况下,当其中一个应用程序的使用者打电话说他的程序不干活了,或者系统死机了,系统管理员才知道出了问题。这些问题的出现也可能是网络故障引起的,但是用户不去找网络管理员,他们会找系统管理员。因为他们认为系统管理员应该解决一切问题,他们也不可能判断出是系统方面的原因还是网络方面的原因。---- 在这种情况下,一个系统管理员首先应该做的,是搞清楚问题究竟是出现在网络上,还是出现在系统上,或者是应用程序出了问题。假设网络和系统都运行正常,那么系统管理员应该知道以下内容:应用程序所使用的端口;怎样退出和启动应用程序;应用程序的运行记录的位置、记录入口的含义;谁主要对这个应用程序负责,谁有它的备份,当然,还有他们的联系电话。---- 许多时候,用户的应用程序对查询停止反应了。这时首先要检查的是,搞清楚应用程序是否在监视查询。要做到这一点,系统管理员必须知道系统在监视TCP或UDP的哪个端口。如果系统管理员不知道是哪个端口,那么就无法检查。如果应用程序不工作,重新启动它可能是最快的方法。然而如果这样做了,就可能永远搞不明白系统的问题出在哪里。可是,如果系统必须尽快地恢复工作,那就只能如此了。---- 应用程序登录信息也不见得都有用。这与具体的应用程序和问题类型有关。总之,系统管理员知道得越多,能做的就越多,问题就解决得越快,并且能快些排除潜在问题的产生。系统管理员的安全意识系统管理员意识在UNIX系统中,管理员权限之大,对系统的安全很不利。若系统管理员的登录口令泄密了,则入侵者离窃取系统特权只有一步之遥了,因为系统管理员经常作为超级用户或者说特洛依木马替换系统管理员的某些程序,而这些程序都是系统管理员做为ROOT时要使用的。正是因为这个原因,在UNIX系统中,管理员的户头最常受到攻击。因此系统管理员作为超级用户运行程序时应当特别小心,即使最微小的疏忽也可能将系统的安全拱手交出。下列指导规则可使系统管理员更好地行使权限。不要作为超级用户或以自己的登录户头运行其他用户的程序,首先用SU命令进入用户的户头。决不要把当前工作目录排在PATH路径表的前边,那样实际是招引特洛依木马。当系统管理员用SU命令进入ROOT用户时,他的PATH将会改变,就让PATH保持这样,以避免特洛依木马程序的侵入。敲入/bin/su执行su 命令。若有su源码,将其改成必须用全路径名运行。不要未注销户头就离开终端,特别是作为root用户时更不能这样。当系统管理员作为root用户时,命令提示符是“#”,这个提示符对某些人来说可能是个红灯标志。不允许root在除控制台外的任何终端登录,如果没有login源码,就将登录名root改成别的名,使入侵者不能在root登录名下猜测各种可能的口令,从而非法进入root的户头。经常改变超级用户的口令。确认su命令记录下想运行su企图的记录,该记录文件的许可方式是600,并属root所有。 这是非法者喜欢选择来替换成特洛依木马的文件。不要让某人作为超级用户运行程序,即使是几分钟,甚至系统管理员在一旁注视着也不行!
简单的说就是对系统具有管理权限的人就叫管理员,一般系统管理员多用在电脑多的地方,私人的电脑自己就是系统管理员啦!不过你得精通电脑才行. 主要分为网络系统管理员和信息系统管理员。网络系统管理员主要负责整个网络的网络设备和服务器系统的设计、安装、配置、管理和维护工作,为内部网的安全运行做技术保障。服务器是网络应用系统的核心,由系统管理员专门负责管理;信息系统管理员则负责具体信息系统日常管理和维护,具有信息系统的最高管理权限。系统管理员(有时简称为sysadmin)是负责管理多用户计算机环境的人,例如局域网(LAN)。系统管理员的职责主要包括:安装和配置系统的硬件和软件;建立和管理用户帐户;升级软件;备份和恢复业务。
系统管理员的要求:要动的电脑、对局域网非常了解、还要知道很多的命令操作。

tracert工作原理&路由原理
1:1<1 ms<1 ms<1 msproxy.huayuan.hy [192.168.10.1] 2 *137 ms 133 ms61.148.2.33 179 ms 103 ms 294 ms61.148.115.145491 ms55 ms24 ms61.148.7.1895 157 ms63 ms26 ms61.148.3.1576 312 ms 441 ms 402 ms61.148.3.307 242 ms 400 ms 264 msxd-22-5-a8.bta.net.cn [202.108.22.5]Trace complete.看一下上面这个过程 应该不用解释了下面我们来分析一下 我们是怎么看到这个回显的大家都知道我们所发送的tracert数据包 属于icmp数据包的一种关于ttl的概念不知道能否理解ttl 就是生存时间的意思 也就是我们所发送的数据包 在转发过程中的寿命问题很好理解 如果寿命为0的话 就不能到达目的地 每经过一个三层设备我们的数据包的ttl值都会减一 如果减到0 就证明不能到达就会给我们的源主机一个回应显示并告知源主机 在哪个三层设备将这个生存值置0的 然后将这个三层设备的ip地址转发给源主机上面我们说的是ttl的一个原理和作用下面我们来说 tracert包的原理我们发送TRACERT包时 第一次的包的ttl值为1 这样到第一个三层设备那就会给源主机一个回应 并告知其IP依次类推 第二次发送的时候的TTL值等于2第三次为3默认最大hop为30也就是说ttl最大升到30这样我门就能清楚的看到 我们的数据包是怎么到达目的地的2:当IP子网中的一台主机发送IP分组给同一IP子网的另一台主机时,它将直接把IP分组送到网络上,对方就能收到。而要送给不同IP子网上的主机时,它要选择一个能到达目的子网上的路由器,把IP分组送给该路由器,由路由器负责把IP分组送到目的地。如果没有找到这样的路由器,主机就把IP分组送给一个称为“缺省网关(default gateway)”的路由器上。“缺省网关”是每台主机上的一个配置参数,它是接在同一个网络上的某个路由器端口的IP地址。路由器转发IP分组时,只根据IP分组目的IP地址的网络号部分,选择合适的端口,把IP分组送出去。同主机一样,路由器也要判定端口所接的是否是目的子网,如果是,就直接把分组通过端口送到网络上,否则,也要选择下一个路由器来传送分组。路由器也有它的缺省网关,用来传送不知道往哪儿送的IP分组。这样,通过路由器把知道如何传送的IP分组正确转发出去,不知道的IP分组送给“缺省网关”路由器,这样一级级地传送,IP分组最终将送到目的地,送不到目的地的IP分组则被网络丢弃了。目前TCP/IP网络,全部是通过路由器互连起来的,Internet就是成千上万个IP子网通过路由器互连起来的国际性网络。网络称为以路由器为基础的网络(router based network),形成了以路由器为节点的“网间网”。在“网间网”中,路由器不仅负责对IP分组的转发,还要负责与别的路由器进行联络,共同确定“网间网”的路由选择和维护路由表。路由动作包括两项基本内容:寻径和转发。寻径即判定到达目的地的最佳路径,由路由选择算法来实现。由于涉及到不同的路由选择协议和路由选择算法,要相对复杂一些。为了判定最佳路径,路由选择算法必须启动并维护包含路由信息的路由表,其中路由信息依赖于所用的路由选择算法而不尽相同。路由选择算法将收集到的不同信息填入路由表中,根据路由表可将目的网络与下一站(nexthop)的关系告诉路由器。路由器间互通信息进行路由更新,更新维护路由表使之正确反映网络的拓扑变化,并由路由器根据量度来决定最佳路径。这就是路由选择协议(routing protocol),例如路由信息协议(RIP)、开放式最短路径优先协议(OSPF)和边界网关协议(BGP)等。转发即沿寻径好的最佳路径传送信息分组。路由器首先在路由表中查找,判明是否知道如何将分组发送到下一个站点(路由器或主机),如果路由器不知道如何发送分组,通常将该分组丢弃;否则就根据路由表的相应表项将分组发送到下一个站点,如果目的网络直接与路由器相连,路由器就把分组直接送到相应的端口上。这就是路由转发协议(routed protocol)。 路由转发协议和路由选择协议是相互配合又相互独立的概念,前者使用后者维护的路由表,同时后者要利用前者提供的功能来发布路由协议数据分组。
路由是工作在OSI参考模型第三层——网络层的数据包转发设备。路由器通过转发数据包来实现网络互连。虽然路由器可以支持多种协议(如TCP/IP、IPX/SPX、AppleTalk等协议),绝大多数路由器运行TCP/IP协议。路由器通常连接两个或多个由IP子网或点到点协议标识的逻辑端口,至少拥有1个物理端口。路由器根据收到数据包中的网络层地址以及路由器内部维护的路由表决定输出端口以及下一跳地址,并且重写链路层数据包头实现转发数据包。路由器通过动态维护路由表来反映当前的网络拓扑,并通过网络上其他路由器交换路由和链路信息来维护路由表。路由包含两个基本的动作:确定最佳路径和通过网络传输信息。在路由的过程中,后者也称为(数据)交换。交换相对来说比较简单,而选择路径很复杂,是通过特定的算法,确定传输最佳路径。有时候在某些情况下,我们也通过人工指定路由表来人为指定路径。 而Tracert指的是路由跟踪实用程序,用于确定 IP 数据包访问目标所采取的路径。Tracert 命令用 IP 生存时间 (TTL) 字段和 ICMP 错误消息来确定从一个主机到网络上其他主机的路由,工作过程是将包含不同生存时间 (TTL) 值的 Internet 控制消息协议 (ICMP)回显数据包发送到目标,以确定到达目标采用的路由。。也就是说,我们可以通过tracert命令查看一个主机通过网络到另一台主机传输数据包的每一跳的跃点,从而确定其路径。在多级网络中,常用这个命令辅助诊断网络中出现故障的节点。

高分求TCP/IP网络与协议这本书 急
TCP/IP 卷一 卷二 卷三 我都有 PDF 的 你说的 网络与协议是不是 卷一 ?这是书的目录你看看是不?给你发过去了目 录译者序前言第1章 概述 11.1 引言 11.2 分层 11.3 TCP/IP的分层 41.4 互联网的地址 51.5 域名系统 61.6 封装 61.7 分用 81.8 客户-服务器模型 81.9 端口号 91.10 标准化过程 101.11 RFC 101.12 标准的简单服务 111.13 互联网 121.14 实现 121.15 应用编程接口 121.16 测试网络 131.17 小结 13第2章 链路层 152.1 引言 152.2 以太网和IEEE 802封装 152.3 尾部封装 172.4 SLIP:串行线路IP 172.5 压缩的SLIP 182.6 PPP:点对点协议 182.7 环回接口 202.8 最大传输单元MTU 212.9 路径MTU 212.10 串行线路吞吐量计算 212.11 小结 22第3章 IP:网际协议 243.1 引言 243.2 IP首部 243.3 IP路由选择 273.4 子网寻址 303.5 子网掩码 323.6 特殊情况的IP地址 333.7 一个子网的例子 333.8 ifconfig命令 353.9 netstat命令 363.10 IP的未来 363.11 小结 37第4章 ARP:地址解析协议 384.1 引言 384.2 一个例子 384.3 ARP高速缓存 404.4 ARP的分组格式 404.5 ARP举例 414.5.1 一般的例子 414.5.2 对不存在主机的ARP请求 424.5.3 ARP高速缓存超时设置 434.6 ARP代理 434.7 免费ARP 454.8 arp命令 454.9 小结 46第5章 RARP:逆地址解析协议 475.1 引言 475.2 RARP的分组格式 475.3 RARP举例 475.4 RARP服务器的设计 485.4.1 作为用户进程的RARP服务器 495.4.2 每个网络有多个RARP服务器 495.5 小结 49第6章 ICMP:Internet控制报文协议 506.1 引言 506.2 ICMP报文的类型 506.3 ICMP地址掩码请求与应答 526.4 ICMP时间戳请求与应答 536.4.1 举例 546.4.2 另一种方法 556.5 ICMP端口不可达差错 566.6 ICMP报文的4.4BSD处理 596.7 小结 60第7章 Ping程序 617.1 引言 617.2 Ping程序 617.2.1 LAN输出 627.2.2 WAN输出 637.2.3 线路SLIP链接 647.2.4 拨号SLIP链路 657.3 IP记录路由选项 657.3.1 通常的例子 667.3.2 异常的输出 687.4 IP时间戳选项 697.5 小结 70第8章 Traceroute程序 718.1 引言 718.2 Traceroute 程序的操作 718.3 局域网输出 728.4 广域网输出 758.5 IP源站选路选项 768.5.1 宽松的源站选路的traceroute程序示例 788.5.2 严格的源站选路的traceroute程序示例 798.5.3 宽松的源站选路traceroute程序的往返路由 808.6 小结 81第9章 IP选路 839.1 引言 839.2 选路的原理 849.2.1 简单路由表 849.2.2 初始化路由表 869.2.3 较复杂的路由表 879.2.4 没有到达目的地的路由 879.3 ICMP主机与网络不可达差错 889.4 转发或不转发 899.5 ICMP重定向差错 899.5.1 一个例子 909.5.2 更多的细节 919.6 ICMP路由器发现报文 929.6.1 路由器操作 939.6.2 主机操作 939.6.3 实现 939.7 小结 94第10章 动态选路协议 9510.1 引言 9510.2 动态选路 9510.3 Unix选路守护程序 9610.4 RIP:选路信息协议 9610.4.1 报文格式 9610.4.2 正常运行 9710.4.3 度量 9810.4.4 问题 9810.4.5 举例 9810.4.6 另一个例子 10010.5 RIP版本2 10210.6 OSPF:开放最短路径优先 10210.7 BGP:边界网关协议 10310.8 CIDR:无类型域间选路 10410.9 小结 105第11章 UDP:用户数据报协议 10711.1 引言 10711.2 UDP首部 10711.3 UDP检验和 10811.3.1 tcpdump输出 10911.3.2 一些统计结果 10911.4 一个简单的例子 11011.5 IP分片 11111.6 ICMP不可达差错(需要分片) 11311.7 用Traceroute确定路径MTU 11411.8 采用UDP的路径MTU发现 11611.9 UDP和ARP之间的交互作用 11811.10 最大UDP数据报长度 11911.11 ICMP源站抑制差错 12011.12 UDP服务器的设计 12211.12.1 客户IP地址及端口号 12211.12.2 目标IP地址 12211.12.3 UDP输入队列 12211.12.4 限制本地IP地址 12411.12.5 限制远端IP地址 12511.12.6 每个端口有多个接收者 12511.13 小结 126第12章 广播和多播 12812.1 引言 12812.2 广播 12912.2.1 受限的广播 12912.2.2 指向网络的广播 12912.2.3 指向子网的广播 12912.2.4 指向所有子网的广播 13012.3 广播的例子 13012.4 多播 13212.4.1 多播组地址 13312.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 13312.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 13412.5 小结 134第13章 IGMP:Internet组管理协议 13613.1 引言 13613.2 IGMP报文 13613.3 IGMP协议 13613.3.1 加入一个多播组 13613.3.2 IGMP报告和查询 13713.3.3 实现细节 13713.3.4 生存时间字段 13813.3.5 所有主机组 13813.4 一个例子 13813.5 小结 141第14章 DNS:域名系统 14214.1 引言 14214.2 DNS基础 14214.3 DNS的报文格式 14414.3.1 DNS查询报文中的问题部分 14614.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 14714.4 一个简单的例子 14714.5 指针查询 15014.5.1 举例 15114.5.2 主机名检查 15114.6 资源记录 15214.7 高速缓存 15314.8 用UDP还是用TCP 15614.9 另一个例子 15614.10 小结 157第15章 TFTP:简单文件传送协议 15915.1 引言 15915.2 协议 15915.3 一个例子 16015.4 安全性 16115.5 小结 162第16章 BOOTP: 引导程序协议 16316.1 引言 16316.2 BOOTP的分组格式 16316.3 一个例子 16416.4 BOOTP服务器的设计 16516.5 BOOTP穿越路由器 16716.6 特定厂商信息 16716.7 小结 168第17章 TCP:传输控制协议 17017.1 引言 17017.2 TCP的服务 17017.3 TCP的首部 17117.4 小结 173第18章 TCP连接的建立与终止 17418.1 引言 17418.2 连接的建立与终止 17418.2.1 tcpdump的输出 17418.2.2 时间系列 17518.2.3 建立连接协议 17518.2.4 连接终止协议 17718.2.5 正常的tcpdump输出 17718.3 连接建立的超时 17818.3.1 第一次超时时间 17818.3.2 服务类型字段 17918.4 最大报文段长度 17918.5 TCP的半关闭 18018.6 TCP的状态变迁图 18218.6.1 2MSL等待状态 18318.6.2 平静时间的概念 18618.6.3 FIN_WAIT_2状态 18618.7 复位报文段 18618.7.1 到不存在的端口的连接请求 18718.7.2 异常终止一个连接 18718.7.3 检测半打开连接 18818.8 同时打开 18918.9 同时关闭 19118.10 TCP选项 19118.11 TCP服务器的设计 19218.11.1 TCP服务器端口号 19318.11.2 限定的本地IP地址 19418.11.3 限定的远端IP地址 19518.11.4 呼入连接请求队列 19518.12 小结 197第19章 TCP的交互数据流 20019.1 引言 20019.2 交互式输入 20019.3 经受时延的确认 20119.4 Nagle算法 20319.4.1 关闭Nagle算法 20419.4.2 一个例子 20519.5 窗口大小通告 20719.6 小结 208第20章 TCP的成块数据流 20920.1 引言 20920.2 正常数据流 20920.3 滑动窗口 21220.4 窗口大小 21420.5 PUSH标志 21520.6 慢启动 21620.7 成块数据的吞吐量 21820.7.1 带宽时延乘积 22020.7.2 拥塞 22020.8 紧急方式 22120.9 小结 224第21章 TCP的超时与重传 22621.1 引言 22621.2 超时与重传的简单例子 22621.3 往返时间测量 22721.4 往返时间RTT的例子 22921.4.1 往返时间RTT的测量 22921.4.2 RTT估计器的计算 23121.4.3 慢启动 23321.5 拥塞举例 23321.6 拥塞避免算法 23521.7 快速重传与快速恢复算法 23621.8 拥塞举例(续) 23721.9 按每条路由进行度量 24021.10 ICMP的差错 24021.11 重新分组 24321.12 小结 243第22章 TCP的坚持定时器 24522.1 引言 24522.2 一个例子 24522.3 糊涂窗口综合症 24622.4 小结 250第23章 TCP的保活定时器 25123.1 引言 25123.2 描述 25223.3 保活举例 25323.3.1 另一端崩溃 25323.3.2 另一端崩溃并重新启动 25423.3.3 另一端不可达 25423.4 小结 255第24章 TCP的未来和性能 25624.1 引言 25624.2 路径MTU发现 25624.2.1 一个例子 25724.2.2 大分组还是小分组 25824.3 长肥管道 25924.4 窗口扩大选项 26224.5 时间戳选项 26324.6 PAWS:防止回绕的序号 26524.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 26524.8 TCP的性能 26724.9 小结 268第25章 SNMP:简单网络管理协议 27025.1 引言 27025.2 协议 27025.3 管理信息结构 27225.4 对象标识符 27425.5 管理信息库介绍 27425.6 实例标识 27625.6.1 简单变量 27625.6.2 表格 27625.6.3 字典式排序 27725.7 一些简单的例子 27725.7.1 简单变量 27825.7.2 get-next操作 27825.7.3 表格的访问 27925.8 管理信息库(续) 27925.8.1 system组 27925.8.2 interface组 28025.8.3 at组 28125.8.4 ip组 28225.8.5 icmp组 28525.8.6 tcp组 28525.9 其他一些例子 28825.9.1 接口MTU 28825.9.2 路由表 28825.10 trap 29025.11 ASN.1和BER 29125.12 SNMPv2 29225.13 小结 292第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 29326.1 引言 29326.2 Rlogin协议 29426.2.1 应用进程的启动 29526.2.2 流量控制 29526.2.3 客户的中断键 29626.2.4 窗口大小的改变 29626.2.5 服务器到客户的命令 29626.2.6 客户到服务器的命令 29726.2.7 客户的转义符 29826.3 Rlogin的例子 29826.3.1 初始的客户-服务器协议 29826.3.2 客户中断键 29926.4 Telnet协议 30226.4.1 NVT ASCII 30226.4.2 Telnet命令 30226.4.3 选项协商 30326.4.4 子选项协商 30426.4.5 半双工、一次一字符、一次一行或行方式 30426.4.6 同步信号 30626.4.7 客户的转义符 30626.5 Telnet举例 30626.5.1 单字符方式 30626.5.2 行方式 31026.5.3 一次一行方式(准行方式) 31226.5.4 行方式:客户中断键 31326.6 小结 314第27章 FTP:文件传送协议 31627.1 引言 31627.2 FTP协议 31627.2.1 数据表示 31627.2.2 FTP命令 31827.2.3 FTP应答 31927.2.4 连接管理 32027.3 FTP的例子 32127.3.1 连接管理:临时数据端口 32127.3.2 连接管理:默认数据端口 32327.3.3 文本文件传输:NVT ASCII表示还是图像表示 32527.3.4 异常中止一个文件的传输:Telnet同步信号 32627.3.5 匿名FTP 32927.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 33027.4 小结 331第28章 SMTP:简单邮件传送协议 33228.1 引言 33228.2 SMTP协议 33228.2.1 简单例子 33228.2.2 SMTP命令 33428.2.3 信封、首部和正文 33528.2.4 中继代理 33528.2.5 NVT ASCII 33728.2.6 重试间隔 33728.3 SMTP的例子 33728.3.1 MX记录:主机非直接连到Internet 33728.3.2 MX记录:主机出故障 33928.3.3 VRFY和EXPN命令 34028.4 SMTP的未来 34028.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 34128.4.2 首部变化:非ASCII字符 34228.4.3 正文变化:通用Internet邮件扩充 34328.5 小结 346第29章 网络文件系统 34729.1 引言 34729.2 Sun远程过程调用 34729.3 XDR:外部数据表示 34929.4 端口映射器 34929.5 NFS协议 35129.5.1 文件句柄 35329.5.2 安装协议 35329.5.3 NFS过程 35429.5.4 UDP还是TCP 35529.5.5 TCP上的NFS 35529.6 NFS实例 35629.6.1 简单的例子:读一个文件 35629.6.2 简单的例子:创建一个目录 35729.6.3 无状态 35829.6.4 例子:服务器崩溃 35829.6.5 等幂过程 36029.7 第3版的NFS 36029.8 小结 361第30章 其他的TCP/IP应用程序 36330.1 引言 36330.2 Finger协议 36330.3 Whois协议 36430.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW 36630.4.1 Archie 36630.4.2 WAIS 36630.4.3 Gopher 36630.4.4 Veronica 36630.4.5 万维网WWW 36730.5 X窗口系统 36730.5.1 Xscope程序 36830.5.2 LBX: 低带宽X 37030.6 小结 370附录A tcpdump程序 371附录B 计算机时钟 376附录C sock程序 378附录D 部分习题的解答 381附录E 配置选项 395附录F 可以免费获得的源代码 406参考文献 409 缩略语 420
迅雷上有,我下过的,下过后给点分啊,呵呵

TCP/IP详解卷1:协议的作品目录
译者序前言第1章 概述11.1 引言11.2 分层11.3 TCP/IP的分层41.4 互联网的地址51.5 域名系统61.6 封装61.7 分用81.8 客户-服务器模型81.9 端口号91.10 标准化过程101.11 RFC101.12 标准的简单服务111.13 互联网121.14 实现121.15 应用编程接口121.16 测试网络131.17 小结13第2章 链路层152.1 引言152.2 以太网和IEEE 802封装152.3 尾部封装172.4 SLIP:串行线路IP172.5 压缩的SLIP182.6 PPP:点对点协议182.7 环回接口202.8 最大传输单元MTU212.9 路径MTU212.10 串行线路吞吐量计算212.11 小结22第3章 IP:网际协议243.1 引言243.2 IP首部243.3 IP路由选择273.4 子网寻址303.5 子网掩码323.6 特殊情况的IP地址333.7 一个子网的例子333.8 ifconfig命令353.9 netstat命令363.10 IP的未来363.11 小结37第4章 ARP:地址解析协议384.1 引言384.2 一个例子384.3 ARP高速缓存404.4 ARP的分组格式404.5 ARP举例414.5.1 一般的例子414.5.2 对不存在主机的ARP请求424.5.3 ARP高速缓存超时设置434.6 ARP代理434.7 免费ARP454.8 arp命令454.9 小结46第5章 RARP:逆地址解析协议475.1 引言475.2 RARP的分组格式475.3 RARP举例475.4 RARP服务器的设计485.4.1 作为用户进程的RARP服务器495.4.2 每个网络有多个RARP服务器495.5 小结49第6章 ICMP:Internet控制报文协议506.1 引言506.2 ICMP报文的类型506.3 ICMP地址掩码请求与应答526.4 ICMP时间戳请求与应答536.4.1 举例546.4.2 另一种方法556.5 ICMP端口不可达差错566.6 ICMP报文的4.4BSD处理596.7 小结60第7章 Ping程序617.1 引言617.2 Ping程序617.2.1 LAN输出627.2.2 WAN输出637.2.3 线路SLIP链接647.2.4 拨号SLIP链路657.3 IP记录路由选项657.3.1 通常的例子667.3.2 异常的输出687.4 IP时间戳选项697.5 小结70第8章 Traceroute程序718.1 引言718.2 Traceroute 程序的操作718.3 局域网输出728.4 广域网输出758.5 IP源站选路选项768.5.1 宽松的源站选路的traceroute程序示例788.5.2 严格的源站选路的traceroute程序示例798.5.3 宽松的源站选路traceroute程序的往返路由808.6 小结81第9章 IP选路839.1 引言839.2 选路的原理849.2.1 简单路由表849.2.2 初始化路由表869.2.3 较复杂的路由表879.2.4 没有到达目的地的路由879.3 ICMP主机与网络不可达差错889.4 转发或不转发899.5 ICMP重定向差错899.5.1 一个例子909.5.2 更多的细节919.6 ICMP路由器发现报文929.6.1 路由器操作939.6.2 主机操作939.6.3 实现939.7 小结94第10章 动态选路协议9510.1 引言9510.2 动态选路9510.3 Unix选路守护程序9610.4 RIP:选路信息协议9610.4.1 报文格式9610.4.2 正常运行9710.4.3 度量9810.4.4 问题9810.4.5 举例9810.4.6 另一个例子10010.5 RIP版本210210.6 OSPF:开放最短路径优先10210.7 BGP:边界网关协议10310.8 CIDR:无类型域间选路10410.9 小结105第11章 UDP:用户数据报协议10711.1 引言10711.2 UDP首部10711.3 UDP检验和10811.3.1 tcpdump输出10911.3.2 一些统计结果10911.4 一个简单的例子11011.5 IP分片11111.6 ICMP不可达差错(需要分片)11311.7 用Traceroute确定路径MTU11411.8 采用UDP的路径MTU发现11611.9 UDP和ARP之间的交互作用11811.10 最大UDP数据报长度11911.11 ICMP源站抑制差错12011.12 UDP服务器的设计12211.12.1 客户IP地址及端口号12211.12.2 目标IP地址12211.12.3 UDP输入队列12211.12.4 限制本地IP地址12411.12.5 限制远端IP地址12511.12.6 每个端口有多个接收者12511.13 小结126第12章 广播和多播12812.1 引言12812.2 广播12912.2.1 受限的广播12912.2.2 指向网络的广播12912.2.3 指向子网的广播12912.2.4 指向所有子网的广播13012.3 广播的例子13012.4 多播13212.4.1 多播组地址13312.4.2 多播组地址到以太网地址的转换13312.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播13412.5 小结134第13章 IGMP:Internet组管理协议13613.1 引言13613.2 IGMP报文13613.3 IGMP协议13613.3.1 加入一个多播组13613.3.2 IGMP报告和查询13713.3.3 实现细节13713.3.4 生存时间字段13813.3.5 所有主机组13813.4 一个例子13813.5 小结141第14章 DNS:域名系统14214.1 引言14214.2 DNS基础14214.3 DNS的报文格式14414.3.1 DNS查询报文中的问题部分14614.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分14714.4 一个简单的例子14714.5 指针查询15014.5.1 举例15114.5.2 主机名检查15114.6 资源记录15214.7 高速缓存15314.8 用UDP还是用TCP15614.9 另一个例子15614.10 小结157第15章 TFTP:简单文件传送协议15915.1 引言15915.2 协议15915.3 一个例子16015.4 安全性16115.5 小结162第16章 BOOTP: 引导程序协议16316.1 引言16316.2 BOOTP的分组格式16316.3 一个例子16416.4 BOOTP服务器的设计16516.5 BOOTP穿越路由器16716.6 特定厂商信息16716.7 小结168第17章 TCP:传输控制协议17017.1 引言17017.2 TCP的服务17017.3 TCP的首部17117.4 小结173第18章 TCP连接的建立与终止17418.1 引言17418.2 连接的建立与终止17418.2.1 tcpdump的输出17418.2.2 时间系列17518.2.3 建立连接协议17518.2.4 连接终止协议17718.2.5 正常的tcpdump输出17718.3 连接建立的超时17818.3.1 第一次超时时间17818.3.2 服务类型字段17918.4 最大报文段长度17918.5 TCP的半关闭18018.6 TCP的状态变迁图18218.6.1 2MSL等待状态18318.6.2 平静时间的概念18618.6.3 FIN_WAIT_2状态18618.7 复位报文段18618.7.1 到不存在的端口的连接请求18718.7.2 异常终止一个连接18718.7.3 检测半打开连接18818.8 同时打开18918.9 同时关闭19118.10 TCP选项19118.11 TCP服务器的设计19218.11.1 TCP服务器端口号19318.11.2 限定的本地IP地址19418.11.3 限定的远端IP地址19518.11.4 呼入连接请求队列19518.12 小结197第19章 TCP的交互数据流20019.1 引言20019.2 交互式输入20019.3 经受时延的确认20119.4 Nagle算法20319.4.1 关闭Nagle算法20419.4.2 一个例子20519.5 窗口大小通告20719.6 小结208第20章 TCP的成块数据流20920.1 引言20920.2 正常数据流20920.3 滑动窗口21220.4 窗口大小21420.5 PUSH标志21520.6 慢启动21620.7 成块数据的吞吐量21820.7.1 带宽时延乘积22020.7.2 拥塞22020.8 紧急方式22120.9 小结224第21章 TCP的超时与重传22621.1 引言22621.2 超时与重传的简单例子22621.3 往返时间测量22721.4 往返时间RTT的例子22921.4.1 往返时间RTT的测量22921.4.2 RTT估计器的计算23121.4.3 慢启动23321.5 拥塞举例23321.6 拥塞避免算法23521.7 快速重传与快速恢复算法23621.8 拥塞举例(续)23721.9 按每条路由进行度量24021.10 ICMP的差错24021.11 重新分组24321.12 小结243第22章 TCP的坚持定时器24522.1 引言24522.2 一个例子24522.3 糊涂窗口综合症24622.4 小结250第23章 TCP的保活定时器25123.1 引言25123.2 描述25223.3 保活举例25323.3.1 另一端崩溃25323.3.2 另一端崩溃并重新启动25423.3.3 另一端不可达25423.4 小结255第24章 TCP的未来和性能25624.1 引言25624.2 路径MTU发现25624.2.1 一个例子25724.2.2 大分组还是小分组25824.3 长肥管道25924.4 窗口扩大选项26224.5 时间戳选项26324.6 PAWS:防止回绕的序号26524.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展26524.8 TCP的性能26724.9 小结268第25章 SNMP:简单网络管理协议27025.1 引言27025.2 协议27025.3 管理信息结构27225.4 对象标识符27425.5 管理信息库介绍27425.6 实例标识27625.6.1 简单变量27625.6.2 表格27625.6.3 字典式排序27725.7 一些简单的例子27725.7.1 简单变量27825.7.2 get-next操作27825.7.3 表格的访问27925.8 管理信息库(续)27925.8.1 system组27925.8.2 interface组28025.8.3 at组28125.8.4 ip组28225.8.5 icmp组28525.8.6 tcp组28525.9 其他一些例子28825.9.1 接口MTU28825.9.2 路由表28825.10 trap29025.11 ASN.1和BER29125.12 SNMPv229225.13 小结292第26章 Telnet和Rlogin:远程登录29326.1 引言29326.2 Rlogin协议29426.2.1 应用进程的启动29526.2.2 流量控制29526.2.3 客户的中断键29626.2.4 窗口大小的改变29626.2.5 服务器到客户的命令29626.2.6 客户到服务器的命令29726.2.7 客户的转义符29826.3 Rlogin的例子29826.3.1 初始的客户-服务器协议29826.3.2 客户中断键29926.4 Telnet协议30226.4.1 NVT ASCII30226.4.2 Telnet命令30226.4.3 选项协商30326.4.4 子选项协商30426.4.5 半双工、一次一字符、一次一行或行方式30426.4.6 同步信号30626.4.7 客户的转义符30626.5 Telnet举例30626.5.1 单字符方式30626.5.2 行方式31026.5.3 一次一行方式(准行方式)31226.5.4 行方式:客户中断键31326.6 小结314第27章 FTP:文件传送协议31627.1 引言31627.2 FTP协议31627.2.1 数据表示31627.2.2 FTP命令31827.2.3 FTP应答31927.2.4 连接管理32027.3 FTP的例子32127.3.1 连接管理:临时数据端口32127.3.2 连接管理:默认数据端口32327.3.3 文本文件传输:NVT ASCII表示还是图像表示32527.3.4 异常中止一个文件的传输:Telnet同步信号32627.3.5 匿名FTP32927.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP33027.4 小结331第28章 SMTP:简单邮件传送协议33228.1 引言33228.2 SMTP协议33228.2.1 简单例子33228.2.2 SMTP命令33428.2.3 信封、首部和正文33528.2.4 中继代理33528.2.5 NVT ASCII33728.2.6 重试间隔33728.3 SMTP的例子33728.3.1 MX记录:主机非直接连到Internet33728.3.2 MX记录:主机出故障33928.3.3 VRFY和EXPN命令34028.4 SMTP的未来34028.4.1 信封的变化:扩充的SMTP34128.4.2 首部变化:非ASCII字符34228.4.3 正文变化:通用Internet邮件扩充34328.5 小结346第29章 网络文件系统34729.1 引言34729.2 Sun远程过程调用34729.3 XDR:外部数据表示34929.4 端口映射器34929.5 NFS协议35129.5.1 文件句柄35329.5.2 安装协议35329.5.3 NFS过程35429.5.4 UDP还是TCP35529.5.5 TCP上的NFS35529.6 NFS实例35629.6.1 简单的例子:读一个文件35629.6.2 简单的例子:创建一个目录35729.6.3 无状态35829.6.4 例子:服务器崩溃35829.6.5 等幂过程36029.7 第3版的NFS36029.8 小结361第30章 其他的TCP/IP应用程序36330.1 引言36330.2 Finger协议36330.3 Whois协议36430.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW36630.4.1 Archie36630.4.2 WAIS36630.4.3 Gopher36630.4.4 Veronica36630.4.5 万维网WWW36730.5 X窗口系统36730.5.1 Xscope程序36830.5.2 LBX: 低带宽X37030.6 小结370附录A tcpdump程序371附录B 计算机时钟376附录C sock程序378附录D 部分习题的解答381附录E 配置选项395附录F 可以免费获得的源代码406参考文献409缩略语420

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