三次握手原则(为什么要三次握手)

      最后更新:2024-02-05 00:46

      计算机网络体系分为哪四层

      1.、应用层应用层对应于OSI参考模型的高层,为用户提供所需要的各种服务,例如:FTP、Telnet、DNS、SMTP等.2.、传输层传输层对应于OSI参考模型的传输层,为应用层实体提供端到端的通信功能,保证了数据包的顺序传送及数据的完整性。该层定义了两个主要的协议:传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP).TCP协议提供的是一种可靠的、通过“三次握手”来连接的数据传输服务;而UDP协议提供的则是不保证可靠的(并不是不可靠)、无连接的数据传输服务.3.、网际互联层网际互联层对应于OSI参考模型的网络层,主要解决主机到主机的通信问题。它所包含的协议设计数据包在整个网络上的逻辑传输。注重重新赋予主机一个IP地址来完成对主机的寻址,它还负责数据包在多种网络中的路由。该层有三个主要协议:网际协议(IP)、互联网组管理协议(IGMP)和互联网控制报文协议(ICMP)。IP协议是网际互联层最重要的协议,它提供的是一个可靠、无连接的数据报传递服务。4.、网络接入层(即主机-网络层)网络接入层与OSI参考模型中的物理层和数据链路层相对应。它负责监视数据在主机和网络之间的交换。事实上,TCP/IP本身并未定义该层的协议,而由参与互连的各网络使用自己的物理层和数据链路层协议,然后与TCP/IP的网络接入层进行连接。地址解析协议(ARP)工作在此层,即OSI参考模型的数据链路层。扩展资料:OSI将计算机网络体系结构(architecture)划分为以下七层:物理层: 将数据转换为可通过物理介质传送的电子信号 相当于邮局中的搬运工人。数据链路层: 决定访问网络介质的方式。在此层将数据分帧,并处理流控制。本层指定拓扑结构并提供硬件寻址,相当于邮局中的装拆箱工人。网络层: 使用权数据路由经过大型网络 相当于邮局中的排序工人。传输层: 提供终端到终端的可靠连接 相当于公司中跑邮局的送信职员。会话层: 允许用户使用简单易记的名称建立连接 相当于公司中收寄信、写信封与拆信封的秘书。表示层: 协商数据交换格式 相当公司中简报老板、替老板写信的助理。应用层: 用户的应用程序和网络之间的接口老板。参考资料来源:百度百科-TCP/IP参考模型参考资料来源:百度百科-OSI模型
      计算机网络由多个互连的结点组成,结点之间要不断地交换数据和控制信息,要做到有条不紊地交换数据,每个结点就必须遵守一整套合理而严谨的结构化管理体系.计算机网络就是按照高度结构化设计方法采用功能分层原理来实现的,即计算机网络体系结构的内容. 网络体系结构及协议的概念网络体系和网络体系结构网络体系(Network Architecture):是为了完成计算机间的通信合作,把每台计算机互连的功能划分成有明确定义的层次,并规定了同层次进程通信的协议及相邻之间的接口及服务.网络体系结构:是指用分层研究方法定义的网络各层的功能,各层协议和接口的集合.计算机网络体系结构计算机的网络结构可以从网络体系结构,网络组织和网络配置三个方面来描述,网络组织是从网络的物理结构和网络的实现两方面来描述计算机网络;网络配置是从网络应用方面来描述计算机网络的布局,硬件,软件和和通信线路来描述计算机网络;网络体系结构是从功能让来描述计算机网络结构.网络体系结构最早是由IBM公司在1974年提出的,名为SNA计算机网络体系结构:是指计算机网络层次结构模型和各层协议的集合结构化是指将一个复杂的系统设计问题分解成一个个容易处理的子问题,然后加以解决.层次结构是指将一个复杂的系统设计问题分成层次分明的一组组容易处理的子问题,各层执行自己所承担的任务.计算机网络结构采用结构化层次模型,有如下优点:各层之间相互独立,即不需要知道低层的结构,只要知道是通过层间接口所提供的服务灵活性好,是指只要接口不变就不会因层的变化(甚至是取消该层)而变化各层采用最合适的技术实现而不影响其他层有利于促进标准化,是因为每层的功能和提供的服务都已经有了精确的说明网络协议协议(Protocol)网络中计算机的硬件和软件存在各种差异,为了保证相互通信及双方能够正确地接收信息,必须事先形成一种约定,即网络协议.协议:是为实现网络中的数据交换而建立的规则标准或约定.网络协议三要素:语法,语义,交换规则(或称时序/定时关系)注:通信协议的特点是:层次性,可靠性和有效性.实体(Entity)实体:是通信时能发送和接收信息的任何软硬件设施接口(Interface)接口:是指网络分层结构中各相邻层之间的通信开放系统互连参考模型(OSI/RM)OSI/RM参考模型基本概述为了实现不同厂家生产的计算机系统之间以及不同网络之间的数据通信,就必须遵循相同的网络体系结构模型,否则异种计算机就无法连接成网络,这种共同遵循的网络体系结构模型就是国际标准——开放系统互连参考模型,即OSI/RM.ISO 发布的最著名的ISO标准是ISO/IEC 7498,又称为X.200建议,将OSI/RM依据网络的整个功能划分成7个层次,以实现开放系统环境中的互连性(interconnection), 互操作性(interoperation)和应用的可移植性(portability).分层原则ISO将整个通信功能划分为7个层次,分层原则如下:网络中各结点都有相同的层次不同结点的同等层具有相同的功能同一结点内相邻层之间通过接口通信每一层使用下层提供的服务,并向其上层提供服务不同结点的同等层按照协议实现对等层之间的通信第七层应用层第六层表示层第五层会话层第四层传输层第三层网络层第二层数据链路层第一层物理层OSI/RM参考模型OSI/RM的配置管理主要目标就是网络适应系统的要求.低三层可看作是传输控制层,负责有关通信子网的工作,解决网络中的通信问题;高三层为应用控制层,负责有关资源子网的工作,解决应用进程的通信问题;传输层为通信子网和资源子网的接口,起到连接传输和应用的作用.ISO/RM的最高层为应用层,面向用户提供应用的服务;最低层为物理层,连接通信媒体实现数据传输.层与层之间的联系是通过各层之间的接口来进行的,上层通过接口向下层提供服务请求,而下层通过接口向上层提供服务.两个计算机通过网络进行通信时,除了物理层之外(说明了只有物理层才有直接连接),其余各对等层之间均不存在直接的通信关系,而是通过各对等层的协议来进行通信,如两个对等的网络层使用网络层协议通信.只有两个物理层之间才通过媒体进行真正的数据通信.当通信实体通过一个通信子网进行通信时,必然会经过一些中间节点,通信子网中的节点只涉及到低三层的结构.OSI/RM中系统间的通信信息流动过程在OSI/RM中系统间的通信信息流动过程如下:发送端的各层从上到下逐步加上各层的控制信息构成的比特流传递到物理信道,然后再传输到接收端的物理层,经过从下到上逐层去掉相应层的控制住信息得到的数据流最终传送到应用层的进程.由于通信信道的双向性,因此数据的流向也是双向的.比特流的构成:数据DATA应用层(DATA+报文头AH,用L7表示)表示层(L7+控制信息PH)会话层(L6+控制信息SH)传输层(L5+控制信息TH)网络层(L4+控制信息NH)数据链路层(差错检测控制信息DT+L3+控制信息DH)物理层(比特流)OSI/RM各层概述物理层(Physical Layer)直接与物理信道直接相连,起到数据链路层和传输媒体之间的逻辑接口作用.功能:提供建立,维护和释放物理连接的方法,实现在物理信道上进行比特流的传输.传送的基本单位:比特(bit)物理层的内容:1)通信接口与传输媒体的物理特性物理层协议主要规定了计算机或终端DTE与通信设备DCE之间的接口标准,包括接口的机械特性,电气特性,功能特性,规程特性2)物理层的数据交换单元为二进制比特:对数据链路层的数据进行调制或编码,成为传输信号(模拟,数字或光信号)3)比特的同步:时钟的同步,如异步/同步传输4)线路的连接:点—点(专用链路),多点(共享一条链路)5)物理拓扑结构:星型,环型,网状6)传输方式:单工,半双工,全双工典型的物理层协议有RS-232系列,RS449,V.24,V.28,X.20,X.21数据链路层(Data Link Layer)通过物理层提供的比特流服务,在相邻节点之间建立链路,对传输中可能出现的差错进行检错和纠错,向网络层提供无差错的透明传输.主要负责数据链路的建立,维持和拆除,并在两个相邻机电队线路上,将网络层送下来的信息(包)组成帧传送,每一帧包括一定数量的数据和一些必要的控制信息.为了保证数据帧的可靠传输应具有差错控制功能.功能:是在不太可靠的物理链路上实现可靠的数据传输传送的基本单位:帧(Frame)数据链路层内容:1)成帧:是因要将网络层的数据分为管理和控制的数据单元2)物理地址寻址:标识发送和接收数据帧的节点位置,因此常在数据头部加上控制信息DH(源,目的节点的地址),尾部加上差错控制信息DT3)流量控制:即对发送数据帧的速率进行控制,保证传输正确.4)差错控制:在数据帧的尾部所加上的尾部控制信息DT5)接入控制:当多个节点共享通信链路时,确定在某一时间内由哪个节点发送数据常见的数据链路层协议有两类:一是面向字符型传输控制规程BSC;一是面向比特的传输控制规程HDLC流量控制技术(1)停-等流量控制:发送节点在发送一帧数据后必须等待对方回送确认应答信息到来后再发下一帧.接收节点检查帧的校验序列,无错则发确认帧,否则发送否认帧,要求重发.存在问题:双方无休止等待(数据帧或确认帧丢失),解决办法发送后使用超时定时器;重帧现象(收到同样的两帧),解决办法是对帧进行编号适用:半双工通信(2)滑动窗口流量控制:是指对于任意时刻,都允许发送端/接收端一次发送/接收多个帧,帧的序号个数称为发送/接收窗口大小适用:全双工工作原理:以帧控制段长为8位,则发送帧序号用3bit表示,发送窗口大小为WT=5,接收窗口大小为WR=2为例来说明发送窗口0123412345重发13456756701接收窗口01(0对1错)12(1等2对)12(正确)34(正确)……滑动窗口的大小与协议的关系:WT >1,WR=1,协议为退回N步的ARQ(自动反馈请求)WT >1,WR>1,协议为选择重传的ARQWT =1,WR=1,协议为停-等式的ARQ网络层(Network Layer)又称为通信子网层,是计算机网络中的通信子网的最高层(由于通信子网不存在路由选择问题),在数据链路层提供服务的基础上向资源子网提供服务.网络层将从高层传送下来的数据打包,再进行必要的路由选择,差错控制,流量控制及顺序检测等处理,使发送站传输层所传下来的数据能够正确无误地按照地址传送到目的站,并交付给目的站传输层.功能:实现分别位于不同网络的源节点与目的节点之间的数据包传输(数据链路层只是负责同一个网络中的相邻两节点之间链路管理及帧的传输),即完成对通信子网正常运行的控制.关键技术:路由选择传送信息的基本单位:包(Packer)网络层采用的协议是X.25分组级协议网络层的服务:面向连接服务:指数据传输过程为连接的建立,数传的维持与拆除连接三个阶段.如电路交换面向无连接服务:指传输数据前后没有连接的建立,拆除,分组依据目的地址选择路由.如存储转发网络层的内容:逻辑地址寻址:是指从一个网络传输到另一个网络的源节点和目的节点的逻辑地址NH(数据链路层中的物理地址是指在同一网络中)路由功能:路由选择是指根据一定的原则和算法在传输通路中选出一条通向目的节点的最佳路由.有非适应型(有随机式,扩散式,固定式路选法)和自适应型(有孤立的,分布的,集中的路选法)两种选择算法流量控制:拥塞控制:是指在通信子网中由于出现过量的数据包而引起网络性能下降的现象.传输层(Transport Layer)是计算机网络中的资源子网和通信子网的接口和桥梁,完成资源子网中两节点间的直接逻辑通信.传输层下面的三层属于通信子网,完成有关的通信处理,向传输层提供网络服务;传输层上面的三层完成面向数据处理的功能,为用户提供与网络之间的接口.由此可见,传输层在OSI/RM中起到承上启下的作用,是整个网络体系结构的关键.功能:实现通信子网端到端的可靠传输(保证通信的质量)信息传送的基本单位:报文传输层采用的协议是ISO8072/3会话层(Session Layer)又称为会晤层,是利用传输层提供的端到端的服务向表示层或会话层用户提供会话服务.功能:提供一个面向用户的连接服务,并为会话活动提供有效的组织和同步所必须的手段,为数据传送提供控制和管理.信息传送的基本单位:报文会话层采用的协议是ISO8326/7表示层(Presentation Layer)表示层处理的是OSI系统之间用户信息的表示问题,通过抽象的方法来定义一种数据类型或数据结构,并通过使用这种抽象的数据结构在各端系统之间实现数据类型和编码的转换.功能:数据编码,数据压缩,数据加密等工作信息传送的基本单位:报文表示层采用的协议是ISO8822/3/4/5应用层(Application Layer)应用层是计算机网络与最终用户间的接口,是利用网络资源唯一向应用程序直接提供服务的层.功能:包括系统管理员管理网络服务所涉及的所有问题和基本功能.信息传送的基本单位:用户数据报文应用层采用的协议有:用于文件传送,存取和管理FTAM的ISO8571/1~4;用于虚终端VP的ISO9040/1;用于作业传送与操作协议JTM的ISO8831/2;用于公共应用服务元素CASE的ISO8649/50Internet的体系结构 Internet是由无数不同类型的服务器,用户终端以及路由器,网关,通信线路等连接组成,不同网络之间,不同类型设备之间要完成信息的交换,资源的共享需要有功能强大的网络软件的支持,TCP/IP就是能够完成互联网这些功能的协议集.
      第一层:物理层(PhysicalLayer),规定通信设备的机械的、电气的、功能的和过程的特性,用以建立、维护和拆除物理链路连接。 第二层:数据链路层(DataLinkLayer):在物理层提供比特流服务的基础上,建立相邻结点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)在信道上无差错的传输,并进行各电路上的动作系列。第三层是网络层(Network layer) 在计算机网络中进行通信的两个计算机之间可能会经过很多个数据链路,也可能还要经过很多通信子网。 第四层是处理信息的传输层(Transport layer)。第4层的数据单元也称作数据包(packets)。但是,当你谈论TCP等具体的协议时又有特殊的叫法,TCP的数据单元称为段(segments)而UDP协议的数据单元称为“数据报(datagrams)”。

      计算机网络体系分为哪四层

      tcp发送数据过程

      最简单形象地说,TCP协议依靠三次握手原则。即:客户端向服务器发出请求、服务器端同意客户端的请求、客户端向服务器端传输数据。
      tcp发送数据过程

      有关中小型局域网的网络安全解决方案

      随着局域网的规模不断扩大,局域网的建设已经成为企事业单位以及政府机关信息化的重要组成部分,然而,局域网存在的安全隐患给信息化建设的进一步推进带来了巨大的阻碍。因此,必须对于局域网存在的安全隐患提出科学有效的防治策略。 1 局域网存在的安全隐患目前,一些局域网内部的计算机和互联网相连,却并未安装相应的比较高级的杀毒软件及防火墙,一些计算机系统或多或少都存在着各种的漏洞。局域网面临着黑客攻击、目录共享导致信息的外泄、计算机操作人员的安全意识不足等安全隐患。2 针对于局域网存在的安全隐患的防治策略2.1 对局域网内部重要数据进行备份,做好网络安全协议的配置局域网内部存在着非常重要的信息,必须及时对这些信息进行完整的备份,以便在出现问题的时候及时恢复。备份一方面包括对局域网内部的重要数据的备份,另一方面,也包括对于核心设备和线路的备份。对于局域网内部的网页服务器,一定要安装网页防篡改系统,从而避免网页被恶意篡改。对于局域网中的核心设备的系统配置必须进行定期和不定期的检查和备份,从而在设备发生问题的时候,可以进行紧急恢复。对于局域网内部的核心线路,应该保持完备和做出适当的备份,从而在一些线路发生问题的时候,可以及时采用备份线路来维持整个局域网的正常工作。TCP作为两台计算机设备之间保证数据顺序传输的协议,是面向连接的,它需要在连接双方都同意的情况下才能进行通信。任何两台设备之间欲建立TCP连接都需要一个双方确认的起始过程,即“三次握手”。2.2 建立局域网统一防病毒系统传统的单机防病毒形式已经不能满足局域网安全的需要,必须建立局域网统一防病毒系统,利用全方位的防病毒产品,对于局域网内部各个可能的病毒攻击点都进行对应的防病毒软件的安装,来实现全方位、多层次的病毒防治功能。与此同时,实现局域网统一防病毒系统的定期自动升级,更好的避免病毒的攻击。具体来说,局域网统一防病毒系统应该包括防病毒服务器和客户端这两个模块。防病毒服务器是整个系统的控制中心,负责全面防治病毒。通过客户端安装或者网络分发的方式,可以在所有的工作站上分别安装客户端软件,同时设置所有的工作站都必须接受服务器的统一管理和部署。局域网管理员仅仅通过控制台软件,就可以实现统一清除和防治局域网内部的所有计算机存在的病毒的目标,使整个局域网内部病毒的爆发和蔓延得到有效的控制。一旦出现新病毒库,那么,仅仅更新防病毒服务器上的病毒库就可以了,客户端能够自动在防病毒服务器上下载并更新病毒库。局域网统一防病毒系统的病毒库能够实现及时方便的更新,也可以实现统一彻底的病毒防杀,同时具备操作简单快捷的特点,因此,是非常有利于局域网的病毒防治的。360安全卫士就是一个很好的局域网防病毒软件。2.3 合理安装配置防火墙防火墙是一种非常科学有效且应用广泛的保证局域网安全的软件,有利于避免计算机互联网上的不安全因素扩散到局域网内部。通过合理安装配置防火墙,可以在利用局域网进行通讯的时候执行一种访问控制列表,允许合法的人和数据来访问局域网,并且拒绝非法的用户和数据对于局域网的访问,从而使黑客对于局域网的攻击行为得到最大限度的阻止,避免黑客对于局域网上的重要信息的随意更改、移动甚至删除。为了切实做好局域网的安全工作,必须按照局域网的安装需求,严格配置防火墙内部的服务器和客户端的各种规则,PIX是一款实现对于局域网防火墙的科学有效的方案。PIX是CISCO公司开发的防火墙系列设备,主要起到策略过滤,隔离内外网,根据用户实际需求设置DMZ(停火区)。2.4 配备入侵检测系统和漏洞扫描系统入侵检测系统是防火墙的必要补充部分,能够实现更加全面的安全管理功能,有利于局域网更好的应对黑客攻击。入侵检测系统可以将内外网之间传输的数据进行实时的捕获,通过内置的攻击特征库,利用模式匹配和智能分析的方法,对于局域网内部可能出现的入侵行为和异常现象进行实时监测,同时进行记录。另外,入侵检测系统也能够产生实时报警,从而有利于局域网管理员及时进行处理和应对。另外,也要配备漏洞扫描系统。在计算机网络飞速发展的形势下,局域网中也会不可避免的产生各种各样的安全漏洞或者“后门”程序。为了进行有效的应对,必须配备现代化的漏洞扫描系统来对局域网工作站、服务器等进行定期以及不定期的安全检查,同时提供非常具体的安全性分析数据,对于局域网内部存在的各种安全漏洞都及时进行修复。Microsoft基准安全分析器(Microsoft Baseline Security Analyzer,MBSA)是微软公司整个安全部署方案中的一种,可以从微软公司的官方网站http://technet.microsoft.com/zh-cn/security/default.aspx下载。MBSA将扫描基于Windows的计算机,并检查操作系统和已安装的其他组件(如IIS和SQL Server),以发现安全方面的配置错误,并及时通过推荐的安全更新进行修补。通过多种形式的安全产品的配备,可以有效防护、预警和监控局域网存在的各种安全隐患,有效阻断黑客的非法访问以及不健康的信息,并且也能够及时发现和处理局域网中存在的故障。2.5 运用VLAN技术VLAN 的英文全称是Virtual Local Area Network,也就是虚拟局域网,它是一种实现虚拟工作组的先进技术,能够通过将局域网内的设备对于整个局域网进行逻辑分段,产生多个不同的网段。VLAN 技术的关键就是对局域网进行分段,将整个局域网划分为多个不同的VLAN,它可以按照各种各样的应用业务和对应的安全级别,通过划分VLAN来实现隔离,也能够进行相互间的访问控制,对于限制非法用户对于局域网的访问起到非常巨大的作用。对于利用ATM或者以太交换方式的交换式局域网技术的局域网络,能够通过VLAN 技术的有效利用来切实加强对于内部网络的管理,从而更加有效的保障局域网安全。2.6 运用访问控制技术通过访问控制技术的运用,可以保证局域网内部的数据不被非法使用或者非法访问。一般来说,用户的入网访问控制主要包括用户名的识别与验证、用户口令的识别与验证、用户帐户的缺省限制检查等几个方面。一旦用户连接并且登陆局域网,局域网管理员就能够自动授予该用户适当的访问控制权限,用户仅仅可以在它们自身的权限范围内进行数据的增加、修改、删除等操作。因此,通过这种方式,局域网内部的数据只能够被授权用户进行访问。当一个主体访问一个客体时,必须符合各自的安全级别需求,应遵守如下两个原则:①Read Down:主体安全级别必须高于被读取对象的原则。②Write up:主体安全级别必须低于被写入对象的级别。应该注意的是,对于访问控制权限的设定一定要严格按照最小权限原则,也就是说,用户所拥有的权限不能超过他实现某个操作所必须的权限。只有明确用户的操作,找出实现用户操作的最小权限集,根据这个最小权限集,对用户所拥有的权限进行限制,才能实现最小权限原则。2.7 建立良好的人才队伍,提高计算机操作人员的安全意识为了保证局域网的安全,建立良好的人才队伍是非常重要的。通过具备较高的专业水平、较好的业务能力、较强的工作责任心的人才队伍,可以做好局域网的合理规划与建设,切实保证局域网日常的维护及管理工作,利用最为先进的技术来防治局域网的各种安全隐患。与此同时,也应该提高计算机操作人员的安全意识。可以加强有关局域网安全的教育培训,建立健全科学合理的规章制度,切实提高所有人的安全意识。要求计算机操作人员必须规范操作各种局域网设备,合理设置设备以及软件的密码,特别是服务器密码,必须是系统管理员才能掌握。3 结束语 针对于局域网存在的安全隐患的防治工作不是一劳永逸的,而是一项复杂艰巨的系统工程。在进行局域网的建设和管理过程中,一定要对于局域网中所存在的各种安全隐患进行及时分析,采取最有效的措施来保证局域网的正常工作,为单位的信息化建设提供强有力的支撑力量。
      企业网络安全管理方案 大致包括: 1) 企业网络安全漏洞分析评估2) 网络更新的拓扑图、网络安全产品采购与报价3) 管理制度制定、员工安全教育与安全知识培训计划4) 安全建设方案5) 网管设备选择与网络管理软件应用6) 网络维护与数据灾难备份计划7) 企业防火墙应用管理与策略8) 企业网络病毒防护9) 防内部攻击方案10) 企业VPN设计 网络安全要从两方面来入手第一、管理层面。包括各种网络安全规章制度的建立、实施以及监督第二、技术层面。包括各种安全设备实施,安全技术措施应用等按照你的描述 首先我提醒你一点安全是要花钱的 如果不想花钱就你现有的这些设备我认为应该从以下几点入手一、制定并实施网络安全管理制度 包括服务器以及个人主机安全管理、包括个级别权限管理等等二、制定并实施网络安全日常工作程序,包括监测上网行为、包括入侵监测三、从技术层面上,你那里估计是一根专线接入后用交换机或者无线路由器DHCP分配IP地址供大家上网,这样的话你做不到上网行为管理,你需要一台防火墙进行包过滤以及日志记录 或者作一台代理服务器进行上网行为管理并进行日志记录。四、局域网内计算机系统管理 包括操作系统防病毒 更新补丁等工作 堡垒往往是从内部攻破 内部计算机中毒主动向外发送数据,造成泄密 这已经是很常见的事情 所以做好主机防护很重要。当然 如果您有钱 黑洞系统 入侵监测 漏洞扫描 多级防火墙 审计系统都可以招呼最后提醒一点 那就是 没有绝对的安全 安全都是相对的你需要什么级别的安全 就配套做什么级别的安全措施 管理永远大于技术 技术只是辅助手段
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      三次握手及四次挥手在TCP/ip模型的哪一层进行的?最好有理由~

      在传输层进行的。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。 (4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。
      在TCP/IP(即DoD模型)的第三层,即“主机到主机”层。相当于OSI参考模型的传输层(第四层)。一般只说TCP的三次握手。当然,你要把拆除连接也算上,也可以叫四次握手。
      TCP/IP由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层、应用层。 三次握手和四次挥手发生在第三层:传输层。 原因:三次握手四次挥手是tcp协议保证可靠全连接的手段,而tcp协议属于传输层协议,理所当然三次握手四次挥手是发生在第三层----传输层
      三次握手及四次挥手在TCP/ip模型的哪一层进行的?最好有理由~

      TCP三次握手与四次挥手

      传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。 TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。 原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交换网络的各种通信系统之上操作。传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是为了在不可靠的互联网络上提供可靠的端到端字节流而专门设计的一个传输协议。互联网络与单个网络有很大的不同,因为互联网络的不同部分可能有截然不同的拓扑结构、带宽、延迟、数据包大小和其他参数。TCP的设计目标是能够动态地适应互联网络的这些特性,而且具备面对各种故障时的健壮性。三次握手过程理解第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。举个例子一对情侣准备周天去看电影。第一次握手 男孩发送:周天去看电影吧。第二次握手 女孩回应:好的。第三次握手 男孩回应:那说好了。1、为什么不能用两次握手进行连接?3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。两次握手出现意外时,将会出现资源的浪费。握手分为Server s,Client c。两次握手,当C想要建立连接时发送一个SYN,然后等待ACK,结果这个SYN因为网络问题没有及时到达S,所以C在一段时间内没收到ACK后,再发送一个SYN,这次S顺利收到,接着C也收到ACK,这时C发送的第一个SYN终于到了S,对于S来说这是一个新连接请求,然后S又为这个连接申请资源,返回ACK,然而这个SYN是个无效的请求,C收到这个SYN的ACK后也并不会理会它,而S却不知道,S会一直为这个连接维持着资源,造成资源的浪费。三次握手出现错误时的应对措施第一次握手A发送SYN传输失败,A,B都不会申请资源,连接失败。如果一段时间内发出多个SYN连接请求,那么A只会接受它最后发送的那个SYN的SYN+ACK回应,忽略其他回应全部回应,B中多申请的资源也会释放第二次握手B发送SYN+ACK传输失败,A不会申请资源,B申请了资源,但收不到A的ACK,过一段时间释放资源。如果是收到了多个A的SYN请求,B都会回复SYN+ACK,但A只会承认其中它最早发送的那个SYN的回应,并回复最后一次握手的ACK第三次握手ACK传输失败,B没有收到ACK,释放资源,对于后序的A的传输数据返回RST。实际上B会因为没有收到A的ACK会多次发送SYN+ACK,次数是可以设置的,如果最后还是没有收到A的ACK,则释放资源,对A的数据传输返回RST。TCP的四次挥手(1)首先客户端想要释放连接,向服务器端发送一段TCP报文,其中:标记位为FIN,表示“请求释放连接“;序号为Seq=U;随后客户端进入FIN-WAIT-1阶段,即半关闭阶段。并且停止在客户端到服务器端方向上发送数据,但是客户端仍然能接收从服务器端传输过来的数据。注意:这里不发送的是正常连接时传输的数据(非确认报文),而不是一切数据,所以客户端仍然能发送ACK确认报文。(2)服务器端接收到从客户端发出的TCP报文之后,确认了客户端想要释放连接,随后服务器端结束ESTABLISHED阶段,进入CLOSE-WAIT阶段(半关闭状态)并返回一段TCP报文。前"两次挥手"既让服务器端知道了客户端想要释放连接,也让客户端知道了服务器端了解了自己想要释放连接的请求。于是,可以确认关闭客户端到服务器端方向上的连接了(3)服务器端自从发出ACK确认报文之后,经过CLOSED-WAIT阶段,做好了释放服务器端到客户端方向上的连接准备,再次向客户端发出一段TCP报文,其中:标记位为FIN,ACK,表示“已经准备好释放连接了”。注意:这里的ACK并不是确认收到服务器端报文的确认报文。序号为Seq=W;确认号为Ack=U+1;表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号Seq值加1作为本段报文确认号Ack的值。随后服务器端结束CLOSE-WAIT阶段,进入LAST-ACK阶段。并且停止在服务器端到客户端的方向上发送数据,但是服务器端仍然能够接收从客户端传输过来的数据。(4)客户端收到从服务器端发出的TCP报文,确认了服务器端已做好释放连接的准备,结束FIN-WAIT-2阶段,进入TIME-WAIT阶段,并向服务器端发送一段报文,其中:标记位为ACK,表示“接收到服务器准备好释放连接的信号”。序号为Seq=U+1;表示是在收到了服务器端报文的基础上,将其确认号Ack值作为本段报文序号的值。确认号为Ack=W+1;表示是在收到了服务器端报文的基础上,将其序号Seq值作为本段报文确认号的值。随后客户端开始在TIME-WAIT阶段等待2MSL服务器端收到从客户端发出的TCP报文之后结束LAST-ACK阶段,进入CLOSED阶段。由此正式确认关闭服务器端到客户端方向上的连接。客户端等待完2MSL之后,结束TIME-WAIT阶段,进入CLOSED阶段,由此完成“四次挥手”。后“两次挥手”既让客户端知道了服务器端准备好释放连接了,也让服务器端知道了客户端了解了自己准备好释放连接了。于是,可以确认关闭服务器端到客户端方向上的连接了,由此完成“四次挥手”。与“三次挥手”一样,在客户端与服务器端传输的TCP报文中,双方的确认号Ack和序号Seq的值,都是在彼此Ack和Seq值的基础上进行计算的,这样做保证了TCP报文传输的连贯性,一旦出现某一方发出的TCP报文丢失,便无法继续"挥手",以此确保了"四次挥手"的顺利完成。为何要四次分手呢?我们在此之前先说说TCP异常断开的情况TCP异常断开1、如果已经建立了连接,但是一方突然出现故障了怎么办?TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。心跳检测机制在TCP网络通信中,经常会出现客户端和服务器之间的非正常断开,需要实时检测查询链接状态。常用的解决方法就是在程序中加入心跳机制。此外,还有Heart-Beat线程、设置TCP属性等机制。通俗理解断电、死机、这意味着所有状态信息的失,如同-个失忆的人,对外界的一-切是陌生的,即使重新启动、程序征常运行也是如此。另一方肯定还是有正常记忆的,但双方状态(记忆)不对称已经无法完成正常意义的沟通,所以最好的方法,就是让好的一方检测到记忆的不对称,然后把自己的记忆也释放( reset) ,双方再重新谈-场恋爰(TCP重连)。好的一方如何检测呢?TCP Keepalive默认情况下, TCP 120分钟会发送检测信号,如果对方没有回复, 会重试几次到放弃,然后宣布对方翘辫子,发送Reset释放连接。对方收到会莫名其妙,会默默地忽视,因为压根没有这个连接(掉电释放掉了)。2个小时是一个漫长的等待 ,滞留的TCP会话会-直站用资源, 这是一种浪费!Application Keepalive为了更快地检测对方已经Dead的事实,应用程序层面可以发送检测信号,比如5 -10分钟检测一次。通过以上两种常用方法,可以克服好的一方永久驻留在内存里的现状,释放是唯一正确的方法 !实, Application Keepalive除了检测对方是否在线,大的作用是为了避免存在于通信双方之间的NAT设备表超时删除,需要周期性地刷新保活。所以四次挥手也是为了能实时的断开连接,释放资源这也是为了应对意外情况比如客户端在发送一次断开报文后直接自行断开了连接。而这个连接服务器端却没有收到。此时服务器并不知道客户端已经断开了连接。在此期间会一直发送请求判断客户端是否连接。直到最后还没有回应,才会断开连接。TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。如果要正确的理解四次分手的原理,就需要了解四次分手过程中的状态变化。举个例子本来一对情侣约好周天去看电影如果是一次挥手即一方发送断开请求之后立即关闭连接。女孩不想去了,就发送:周天不去了,手机就关掉了(关闭连接),如果这个消息没有发送成功。男孩认为约会还是算数的。就一直等待,等待超时的时候询问:还在不在?此时女孩已经关机了,所以接受不到这个信息。男孩可能会等待两个小时之后才选择回去。如果是两次挥手。女孩不想去了,就发送:周天不去了。然后手机没有关机,想确认男孩有没有收到。因为是两次挥手。男孩接到信息后回应:好的。 就选择关机(断开连接,这里先看成男孩已经没有其他数据要发送,因为是两次挥手)。但是回应没有发送到。此时女孩就会一直等,并反复发送消息。但此时男孩已经关机了。女孩可能会反复发送很长时间才选择断开连接。或者男孩回复好的之后,女孩也接受到了,但男孩还有话没说完,想继续聊一聊之前的那个话题,这个话题还很重要。但是因为对面关闭连接也接收不到了。(这就可能出现传输过程中数据的不完整,不满足数据可靠)所以要等双方数据都传输完毕的四次挥手。 可以实时的关闭掉连接。
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