最后更新:2022-06-17 19:00
渲染是设计工作流程中最耗时的阶段之一,除了等待计算机在开始渲染时进行渲染,您无能为力。幸运的是,有一些方法可以减少渲染时间,如果你还没有启用GPU,它肯定会帮助您在 Blender Cycles 中快速渲染。
众所周知,视频游戏可以在GPU和CPU上运行,但GPU卡的性能要好得多。这是因为图形处理单元(GPUs)是专门设计的加速创建和渲染图像、视频和动画。它可以进行快速的数学计算,同时释放CPU资源来执行其他任务。它也适用于3D渲染,设计师以图像/动画的形式创建高层次的图形细节。和图形卡代替传统的CPU将节省您在渲染中很多时间。GPU渲染释放CPU用于其他任务。这样,您的计算机在渲染和提高您的计算机寿命时会具有更流动的性能。

在渲染之前启用GPU,请单击编辑 > 首选项 > 系统 > 计算周期设备,然后选择与您的GPU卡兼容的计算类型。最后,选择Properties > Render并将渲染引擎切换到Cycles,然后将设备转换为GPU计算.只需单击几下,你可以用显微镜进行渲染,在大多数情况下,这将增加渲染速度比使用传统的CPU更快。
在“第一选项”面板选项卡中,你可以找到系统部分,您也可以更改一些直接影响 Blender操作的系统级设置。第一个选项是选择是否使用GPU或CPU进行渲染。如果您当前设置为不,然后,CPU将用于渲染任务。
Cycles Render Engine
为了让 Blender GPU 加速渲染,您需要转换到三个选项中的一个:CUDA、Optix和OpenCL。 您选择的方法取决于使用的显微镜。
在大多数情况下,GPU是一个更好的渲染选项,但CPU渲染可以在下列情况下帮助:
如果您使用一个较旧的 Blender 版本(任何 2).version XX ),循环将使用一个平床系统以根据平床大小渲染图像的每个部分。通常是16*16像素,它为CPU渲染优化,而且GPU更喜欢中等大小的平床尺寸,通常是128*128。如果你不改变块的大小,有时GPU渲染时间可能比CPU长得多。要更改平铺大小,请单击属性 > 渲染 > 性能,然后调整 X 和 Y 轴上的铺垫尺寸。首先测试不同尺寸的瓦片,看看哪种价值最好。
除了允许GPU渲染外,还有许多其他方法来提高 Blender 周期的渲染速度。使用 Evee 而不是 Cycles 是很好的方法.Eevee允许您在几秒钟内渲染您的场景,也可以通过实时渲染几乎立即创建更简单的场景。但是,你需要熟悉Eevees设置,否则,最终的结果通常不太吸引人,因为有很多快速的方法。
当使用循环渲染器时,你可以使用许多其他技术来提高渲染时间。 但是记住,每个方法都有其缺点或牺牲。
你可以先试一下,看看你能节省多少时间。 如果它更好还是更糟,就往前走。
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