Radeon RX 6400也可畅玩“奎爷”无障碍!《战神》FSR 2.0尝鲜测试

      最后更新:2022-06-21 15:09

      一个月以前,我们测试了第一个支持 AMD FSR 2.0 技术游戏 Death Cycle 的 beta 测试版,当时,它的大幅提高的游戏质量和帧速率性能使我们真正进入FSR2。一个月之后,游戏系列中两个最受欢迎的游戏已经为Sr 2.0支持发布,其中一个是Battle God(另一个是Farm Simulation 2022)。面对另一个测试FSR2.0的实际性能机会,我们当然不能错过,让我们看一下FSR2.在神之战中炫耀。

      在测试之前,让我们再次回顾FSR2。 看看零的侧面。 尽管这些技术在一个月前 Death Cycle FSR 2.0中已经在最初的测试中提到,但为了让每个人更容易理解,或者再次回顾,使他们留下深刻印象!

      FSR 2.0浅析

      首先,复制一下FSR是什么,它叫AMD FidelityFX Super Resolution。那是AMD FidelityFX超级分辨率,其主要作用是提高游戏的帧速率,同时使用相同的分辨率和图像质量设置,提高玩家的游戏体验。换而言之,FSR的功能是设置相同的图像质量和分辨率,游戏帧率增加50%或100%,使从未在这种环境下玩过的游戏可以玩起来,游戏最初是为60fps+的非消耗性体验。

      FSR2.0和1.区别是什么

      FSR1.0和2.0将通过降低渲染分辨率大大提高性能,然后将较低分辨率的输入图像缩小到目标分辨率,然后输出。“FSR1.0和2.0的区别在于算法不同,FSR1.0是一个空间升级算法,"FSR 2".0"是时域图像放大算法。后者的优点是,使用所有分辨率的时间数据来提供图像的质量可以比原始图像更接近或更大。


      进一步分析FSR1.0和2.0的技术原则可以帮助人们了解他们的差异。FSR 1.0的空间算法利用当前帧数据创建一个缩小输出图像,它还依赖于在游戏渲染管道中集成一个单独的反锯。时间域放大算法0使用深度缓冲、运动向量缓冲和颜色缓冲在渲染管道中,并利用过去帧的信息来创建高质量的输出图像,而且FSR 2.0还包括高质量的防锯齿优化。由于这些差异,所有质量模式预先配置和屏幕分辨率,FSR2.0提供的图像质量理论上应该高于FSR1.0,甚至更好。


      不仅是游戏玩家,FSR 2.0也更友好于游戏开发者。如果游戏已经支持时间lapse渲染路径,开发人员可以轻松将集成的FSR 2.0转换成支持时效渲染路径的游戏。当然,不同的游戏的部署时间也有一些差异,它支持从快到慢的DLSS2版本或更多版本的游戏,FSR2已经集成了0插件UE4/EU5引擎游戏,支持渲染和显示解像度解锁游戏(用于TAA抗锯齿优先级的游戏),游戏至少需要四个星期才能完成。

      和FSR1.像0,FSR2.0的目标仍然是创建一个不需要特殊的“学习硬件”的升级算法,所以更多的GPU可以从中受益。如 AMD相关资料所述,以及机器学习的解决方案,它明确地指的是基于拉伸核心的DLSS,相比而言,FSR2.0可以提供明显的优势,例如,为了满足一系列不同的场景,和更好的优化能力。与此同时,不需要专门的机器学习硬件,这意味着更多的平台可以从FSR中获益,更多玩家将能够体验FSR 2.0。所以,除了AMD自己的显微镜产品之外,FSR2.0还支持其他产品,有关支持微芯片的具体列表,请参见下图。


      FSR2.0的质量设置

      在游戏中,FSR1.0通常提供四个“超高质量”、“质量”、“平衡”、“表现”的模式,FSR2.0被删除“超高质量”,其余的三个模型在性能方面也不同。其中,质量模型的降低率为1.5倍,旨在提供类似或更好的图像质量,它还在一定程度上提高了游戏帧速率;平衡模式的收缩比为1.75倍,游戏提供了一个图像质量与性能增益之间的平衡;性能模式被减少两倍,可以提供类似的原始图像质量,它也大大提高了游戏帧率。


      需要说明的是,如上图所示,“死亡周期:FSR2”。在0性能测试中,FSR 2.0取消了“超级性能”模式,但在这个测试游戏中,战士,我们发现FSR2.超性能在0缓冲选项中再次返回,FSR 2.0也从前版本的指南中改为四个文件。

      "RX 6400 Warfare SR 2".0,帧速率明显提高,图像质量好

      这次我们想要一个完全不同的评估,自FSR2.0启用“超级性能”模式以来,早些时候,AMD推出了基于初级市场的RX 6400芯片组。然后使用RX6400显微镜,“FSR 2.0”游戏?FSR 2.0新支持的游戏《战士》将会发生什么?

      测试平台

      CPU:AMD Ryzen 7 5800X3D

      主板:AMD X570

      内存: DDR4 400 8GB×4

      存储:1TB M.2 NVMe SSD

      显示器:EA276D

      操作系统:Windows 11专业版


      除了重建北欧神话的核心故事之外,可移植的PC平台神之战,无论是在屏幕上还是在音效上,操作和战斗系统是游戏业的顶峰.尽管该游戏在2018年初在主机市场上首次亮相,没有尝试过它的人,在电脑上看"上帝的功劳"仍然值得。尤其是在近日,游戏更新为FSR2。0支持后,这无疑使许多仍然使用前一代或进入级别的卡片的玩家感到高兴。


      游戏有四个等级:质量、平衡、性能和超级性能。



      从测试结果来看,游戏在神之战中的表现相当好。具有1440p分辨率和高图像质量设置,原来的RX6400麦克风几乎不可能玩游戏,19fps的帧速率使游戏到处都是纸板。但打开FSR2后,在性能模式下,帧速率可以达到40fps,它已经可以玩了。将图像质量设置为“原始图像质量”,打开FSR2.在执行模式0之后,游戏帧速已达到50fps或以上,它具有更好的游戏性。使用RX 6400在1440p解像度上玩Warrior。似乎已经达成。

      至于1080p分辨率,类似1440p的分辨率,但帧速率性能更好。1080p分辨率和原始图像质量设置,打开FSR2.在质量模式0之后,它能达到流体游戏标准的60fps左右,在性能模式下,游戏可以运行到68fps。



      在1080p分辨率下,RX 6400在FSR2上运行。0后,最大帧速率增加可为67%,在1440p分辨率下最大帧速率增加可为137%。

      帧速率增强效果是不可否认的,所以打开FSR2.0后游戏质量会如何变化?





      它也可以从绘画质量的对比中看出来,FSR2.画面质量明显改善,在质量模式中,几乎没有与原始质量的区别,即使在平衡模式中,它与原画质量并不大不同,只是在性能模式中有一些质量损失,但损失的水平与FSR1.0相等,远低于同等等级。但在超性能模式中,1440p和1080p分辨率的图像丢失都可以用裸眼看到。我们不建议在这两个分辨率上打开FSR2.超性能模式为0。

      FSR2.0,提高裸眼的可见度

      "FSR 2 to test the game Battle of the Gods".After 0 performances,我们必须承认,FSR2.0与FSR1.0相比带来了巨大的变化。尤其是,游戏图像的改进可以被说成是不同的。这是迈进的重要一步。另外,在游戏中,我们还发现,在游戏质量的精确度之后,我们可以自行设置FSR2,对那些喜欢游戏的“锋利”品质的人来说,这是一个非常仔细的设计。我们最初设想的目的是RX 6400能够玩《战士神》。这里也应该有答案。那就是能玩!而且你可以更舒适地在1440p解像度上玩(当然如果你想追求更高的帧速率,FSR2.0必须设置为性能模式,以少量的图像质量为代价,将大约60fps的帧速率替换。但无论如何,我们不建议在4K以下的分辨率下打开“超级性能”模式,对图像质量的损害仍然更大。有了RX 6400的初级麦克风,你可以享受像神之战这样的伟大的3A游戏。为FSR2,为0,还有啥不满意的呢?

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