TCP中三个函数与三次握手的关系?
TCP是属于网络分层中的传输层,因为OSI分为7层,感觉太麻烦了,所以分为四层就好了,简单。 分层以及每层的协议,TCP是属于传输层,如下两张图:TCP三次握手会涉及到状态转换所以这里贴出TCP的状态转换图如下:TCP三次握手简述TCP三次握手如图:第一次握手客户主动(active open)去connect服务器,并且发送SYN 假设序列号为J,服务器是被动打开(passive open)第二次握手服务器在收到SYN后,它会发送一个SYN以及一个ACK(应答)给客户,ACK的序列号是 J+1表示是给SYN J的应答,新发送的SYN K 序列号是K第三次握手客户在收到新SYN K, ACK J+1 后,也回应ACK K+1 以表示收到了,然后两边就可以开始数据发送数据了使用tcpdump观察如下:因为都是在本机同时运行client和server所以命令为:tcpdump -i lo port 5555, 只能监听回路lo接口,结果如下如图用红色圈起来的就是3次握手,但是为什么最后一次握手,为什么ack = 1,而不是369535922 呢,这是因为这里的第三次握手tcpdump显示的是相对的顺序号。但是为了便于观察我们需要把tcpdump的顺序号变为绝对的顺序号。命令只需要加-S(大写)便可,即:tcpdump -i lo port 5555 -S加上之后结果就正常了如下图:从tcpdump的数据,可以明显的看到三次握手的过程是:第一次握手:client syn 2322326583 —> server第二次握手:server syn 3573692787, ack 2322326583 + 1 —> client第三次握手:client ack 3573692787 + 1 -->serverTCP三次握手详细解析过程:第一次握手客户在socket() connect()后主动(active open)连接上服务器, 发送SYN ,这时客户端的状态是SYN_SENT服务器在进行socket(),bind(),listen()后等待客户的连接,收到客户端的 SYN 后,1.半连接队列(syn queue)未满服务器将该连接的状态变为SYN_RCVD, 服务器把连接信息放到半连接队列(syn queue)里面。2.半连接队列(syn queue)已满服务器不会将该连接的状态变为SYN_RCVD,且将该连接丢弃(SYN flood攻击就是利用这个原理,对于SYN foold攻击,应对方法之一是使syncookies生效,将其值置1即可,路径/proc/sys/net/ipv4/tcp_syncookies,即使是半连接队列syn queue已经满了,也可以接收正常的非恶意攻击的客户端的请求,但是这种方法只在无计可施的情况下使用,man tcp里面的解析是这样说的,但是我不知道为什么Centos6.9默认是置为1,所以这让我很疑惑)。半连接队列(syn queue)最大值 /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlogSYN flood攻击攻击方的客户端只发送SYN分节给服务器,然后对服务器发回来的SYN+ACK什么也不做,直接忽略掉,不发送ACK给服务器;这样就可以占据着服务器的半连接队列的资源,导致正常的客户端连接无法连接上服务器。-----[维基百科](SYN flood攻击的方式其实也分两种,第一种,攻击方的客户端一直发送SYN,对于服务器回应的SYN+ACK什么也不做,不回应ACK, 第二种,攻击方的客户端发送SYN时,将源IP改为一个虚假的IP, 然后服务器将SYN+ACK发送到虚假的IP, 这样当然永远也得不到ACK的回应。)第二次握手服务器返回SYN+ACK给到客户端,客户端收到SYN+ACK后,状态从SYN_SENT变为ESTABLISHED,也即是connect()函数的返回。第三次握手全连接队列(accept queue)的最大值 /proc/sys/net/core/somaxconn (默认128)全连接队列值 = min(backlog, somaxconn)这里的backlog是listen(int sockfd, int backlog)函数里面的那个参数backlog1.全连接队列(accept queue)未满服务器收到客户端发来的ACK, 服务端该连接的状态从SYN_RCVD变为ESTABLISHED,然后服务器将该连接从半连接队列(syn queue)里面移除,且将该连接的信息放到全连接队列(accept queue)里面。2.全连接队列(accept queue)已满服务器收到客户端发来的ACK, 不会将该连接的状态从SYN_RCVD变为ESTABLISHED。当然全连接队列(accept queue)已满时,则根据 tcp_abort_on_overflow 的值来执行相应动作/proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflow 查看参数值2.1 tcp_abort_on_overflow = 0则服务器建立该连接的定时器,这个定时器是一个服务器的规则是从新发送syn+ack的时间间隔成倍的增加,比如从新了第二次握手,进行了5次,这五次的时间分别是 1s, 2s,4s,8s,16s,这种倍数规则叫“二进制指数退让”(binary exponential backoff)给客户端定时从新发回SYN+ACK即从新进行第二次握手,(如果客户端设定的超时时间比较短就很容易出现异常)服务器从新进行第二次握手的次数/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries2.2 tcp_abort_on_overflow = 1关于tcp_abort_on_overflow的解析如下:意思应该是,当 tcp_abort_on_overflow 等于1 时,重置连接(一般是发送RST给客户端),至于怎么重置连接是系统的事情了。不过我在查资料的过程发现,阿里中间件团队博客说并不是发送RST, —[阿里中间件团队博客]这个博客跑的实例观察到的是服务器会忽略client传过来的包,然后client重传,一定次数后client认为异常,然后断开连接。当然,我们写代码的都知道代码是第一手的注释,实践是检验真理的唯一标准,最好还是自己以自己实践为准,因为可能你的环境跟别人的不一样。)查看全连接队列(accept queue)的使用情况如上图,第二列Recv-Q是,全连接队列接收到达的连接,第三列是Send-Q全连接队列的所能容纳最大值,如果,Recv-Q 大于 Send-Q 那么大于的那部分,是要溢出的即要被丢弃overflow掉的。感想:1.本来想写TCP连接的建立和终止的,没想到要讲清楚TCP连接的建立已经很大的篇幅了,就只讲TCP连接的建立而已。2.以前看书的时候,没有解决一个问题的来的深刻或者说脉络清晰,这个就是主题阅读的好处吧。3.以前没有养成一个遇到问题深入解析,解决问题的习惯,今后慢慢养成。下面的参考1有实例,会比较详细一点,清晰一些。参考:http://jm.taobao.org/2017/05/25/525-1/https://coolshell.cn/articles/11564.htmlhttps://zh.wikipedia.org/wiki/SYN_cookiehttps://zh.wikipedia.org/wiki/SYN_floodhttps://www.cnblogs.com/menghuanbiao/p/5212131.html————————————————版权声明:本文为CSDN博主「jun2016425」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/jun2016425/article/details/81506353
这是你创建的套接字类型决定的,常用的套接字是数据流类型(TCP)和数据报文类型(UDP),创建这些类型的套接字的时候就已经带上了相应的协议栈,这些握手信息在协议栈内部就已经实现了,不需要上层应用去实现 如果你想自己去控制握手信息,需要创建原始套接字,这种类型的套接字是基于IP层的,很多抓包工具就是通过这种类型的套接字来实现的,在这一层上你就可以自己定义处理握手信息,但这样相当于你要自己来实现TCP协议栈了,这难度太高,而且一般情况下也没必要 如果只是对握手的过程感兴趣,安装一个抓包工具观察一下连接的时候C/S之间的通信数据包就可以了
TCP需要三次握手才能建立连接,那么为什么需要三次握手呢?

TCP/IP三次握手攻击是种什么攻击法,这样的攻击名称就什么啊?谢谢
是半连接攻击吧? tcp协议是一种面向连接的可靠协议,它规定在正式传输数据之前必须建立起连接关系,过程是a向b发送syn包,b收到后发送ack+syn包,a收到后向b发送ack包。这个过程称为三次握手,经过三次握手后发送的数据才会被接收。利用tcp协议的攻击原理是a向b发送一个syn包,b返回ack+syn包,但a不再发送ack确认包,那么b将就这样一直等待a返回的确认包,占用了连接资源,这样的状况成为半开连接,直到连接超时才会关闭连接。如果a向b发送大量的syn包,b的网络连接资源将被耗尽,就构成了攻击。还有更坏的一种方式是在发送的syn包中把源地址设为一个不存在的地址,服务器向一个不存在的地址发送请求包自然得不到回应。 以上就是tcp连接攻击的方法,称为半连接flood攻击

三次握手是通过什么方法来保证通信双方确认的正确
建立连接协议(三次握手) (1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程中的报文1。(2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯。 (3) 客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3。

分析tcp协议原理
原理四个主要方面:一、tcp协议之连接建立、断开二、tcp协议之超时重传三、tcp协议之窗口管理四、tcp协议之拥塞控制TCP是一种面向有连接的协议,也就是说必须确认对方存在时才能发送数据而TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理、窗口控制等机制来实现可靠传输。1. 目的:TCP三次握手是客户端和服务器总共发三个数据包,通过三个数据包来确认主动发送能力和被动接收能力是否正常。2. 实质:通过指定的四元组(源地址、源端口、目标地址、目标端口)来建立TCP连接,同步双方各自发送序列号seq和确认号ACK,同时也会交换窗口大小信息三次握手过程的实现方式就是交换序列号seq。随便在网上找个地址,如果通过域名想看ip地址,可以ping下看连接。① 192.168.3.7发送[SYN]报文段至222.169.228.146,告知序列号x为0。② 222.169.228.146发送[SYN,ACK]报文段至192.168.3.7,告知序列号y为0,确认号ACK为x+1=1。③192.168.3.7发送[ACK]报文段至222.169.228.146,告知确认号ACK为y+1=1。报文段中的其他参数:MSS=1460:允许从对方接收到的最大报文段,图中为1460字节(指承载的数据,不包含报文段的头部)。win=8192:滑动窗口的大小为8192字节。SACK_PERM=1:开启选择确认。为什么会使用SACK:tcp确认方式不是一段报文段一确认,而是采用累积确认方式。服务器接收到的报文段无序所以序列号也是不连续,服务器的接收队列会出现空洞情况。为了解决空洞,提前了解当前空洞,应对丢失遗漏,采取重传。提前了解方式就是通过SACK选项信息,SACK信息包含接收方已经成功接收的数据块的序列号范围。而SACK_PERM字段为1表明,选择开启了SACK功能。网络层可能会出现丢失、重复、乱序的问题,tcp是提供可靠的数据传输服务的,为了保证数据的正确性,tcp协议会重传它认为的已经丢失的包。重传两种机制:一种基于时间重传,一种基于确认报文段提供的信息重传。RTT:数据完全发送完(完成最后一个比特推送到数据链路上)到收到确认信号的时间(往返时间)。RTO:重传超时时间(tcp发送数据时设置一个计时器,当计时器超时没有收到数据确认信息,引发超时而重传,判断的标准就是RTO)。思考:发送序列号为1、2、3、4这4个报文段,但是出现了序列号2报文段丢失,怎么办?发送端接收到seq1的确认报文(ACK=2)后,等待seq=2的确认报文。接收端当收到序列号为3的报文(2已丢失),发送ack为4的确认报文,发送端正等待ack为2的确认报文,面对跳跃的报文,那么发送端会一直等待,直到超出指定时间,重传报文2。为什么不跳跃确认呢?tcp是累积确认方式,如果确认报文3,那么意味着报文1和报文2都已经成功接收。超时处理方式:思考:上面计时器是以时间为标准重传,那么可以通过确认报文的次数来决定重传。发送端接收到seq1的确认报文(ACK=2)后,等待seq=2的确认报文。接收端收到报文3、4、5,但是没收到报文2,那么接收端发送三个ACK为2的确认报文,发送端收到这个三个确认报文,重传报文2。思考:如果快速重传中丢失包的地方很多(报文2,报文,7,报文9,报文30,报文300....),那么需要从头到尾都重传,这很蛋疼?思考:SACK重传对于接收到重复数据段怎样运作没有明确规定,通过DSACK重传可以让发送方知道哪些数据被重复接收了,而且明确是什么原因造成的。发送端没有收到100-199的ACK包,超过指定时间,重传报文。接收端都已经收到200-299的发送报文了,又来100-199是重复报文。再向发送端发送一个ACK报文,设置SACK 100-199,告知发送端,已经收到了100-199包,只是回应ACK包丢失。发送端发送包100-199,由于网络延迟,一直没有达到接收端。接收端连续发送三个ACK 200确认报文,触发快速重传,发送端收到了ACK 500的确认报文,表明之前的报文都已经交付成功。接收端又收到了延迟的报文100-199,再次向发送端发送一个SACK 100-199的ACK 500报文。发送端发现这是重复报文,判断为网络延迟造成的。计时器重传:根据超时,重传。快速重传:根据接收三次相同ACK报文,重传。选择确认重传:根据接收端提供的SACK信息,重传。DSACK重传:根据重复报文,明确丢失ACK报文还是网络延迟。Category1:已发送且已确认(已经收到ACK报文的数据)。Category2:已发送但未收到确认。Category3:即将发送。Category4:窗口移动前都不能发送。可用窗口:46-51字节。发送窗口:32-51字节。RCV.NXT:左边界RCV.WND:接收窗口RCV.NXT+RCV.WND:右边界接收端接收到序列号小于左边界,那么被认为重复数据而被丢弃。接收端接收到序列号大于右边界,那么被认为超出处理范围,丢弃。注意:tcp协议为累积ACK结构,只有当达到数据序列号等于左边界时,数据才不会被丢弃。如果窗口更新ACK丢失,对于发送端,窗口左边界右移,已发送数据得到ACK确认之后,左右边界距离减小,发送端窗口会减小,当左右边界相等时,称为零窗口。零窗口之后:接收端发送窗口更新能会发生窗口更新ACK丢失。<>解释:TCP是通过接收端的通告窗口来实现流量控制的,通告窗口指示了接收端可接收的数据量。当窗口值变为0时,可以有效阻止发送端继续发送,直到窗口大小恢复为非零值。当接收端重新获得可用空间时,会给发送端传输一个窗口更新告知其可继续发送数据。这样的窗口更新通常都不包含数据(纯ACK),接收端向发送端发送的窗口更新ACK可能丢失。结果双方处于等待状态,发生死锁。解决方案:发送端会采用一个持续计时器间歇性地查询接收端,看其窗口是否已增长。触发窗口探测,强制要求接收端返回ACK。发送几次探测,窗口大小还是0,那么断开连接。出现SWS的情况:① 接收端通告窗口太小。② 发送端发送的数据太小。解决方案:① 针对接收端:不应通告小窗口值[RFC1122]描述:在窗口可增至一个全长的报文段(接收端MSS)或者接收端缓存空间的一半(取两者中较小值)之前,不能通告比当前窗口更大的窗口值。标准:min(MSS , 缓存空间/2)。② 针对发送端:不应发送小的报文至少满足以下其一:(1)可以发送MSS字节的报文。window size >= MSS或者 数据大小>=MSS(2)数据段长度>=接收端通告过的最大窗口值的一半,才可以发送。收到之前发送的数据的ack回包,再发送数据,否则一直攒数据。(3) -1 没有未经确认的在传数据或者-2 连接禁用Nagle算法。tcp基于ACK数据包中的通告窗口大小字段实现了流量控制。当网络大规模通信负载而瘫痪,默认网络进入拥塞状态,减缓tcp的传输。发送方和接收方被要求承担超负荷的通信任务时,采取降低发送速率或者最终丢弃部分数据的方法。反映网络传输能力的变量称为拥塞窗口(cwnd)。通告窗口(awnd)。发送窗口swnd=min(cwnd,awnd)目的:tcp在用拥塞避免算法探寻更多可用带宽之前得到cwnd值,帮助tcp建立ACK时钟。[RFC5681] :在传输初始阶段,由于未知网络传输能力,需要缓慢探测可用传输资源,防止短时间内大量数据注入导致拥塞。慢启动算法针对这一问题而设计。在数据传输之初或者重传计时器检测到丢包后,需要执行慢启动。拥塞窗口值:每收到一个ACK值,cwnd扩充一倍。所以假设没有丢包且每个数据包都有相应ACK值,在k轮后swnd=,成指数增长。SMSS是发送方的最大段大小。慢启动阶段,cwnd会指数增长,很快,帮助确立一个慢启动阙值(ssthresh)。有了阙值,tcp会进入拥塞避免阶段,cwnd每次增长值近似于成功传输的数据段大小,成线性增长。实现公式:cwnd+=SMSS*SMSS/cwnd刚建立连接使用慢启动算法,初始窗口为4,收到一次ACK后,cwnd变为8,再收到一次ACK后,cwnd变为16,依次继续,32、64,达到阙值ssthresh为64。开始使用拥塞避免算法,设置ssthresh为ssthresh/2,值为32。重新从初始窗口4,线性递增到ssthresh=32。当cwnd < ssthresh时,使用慢启动算法当cwnd > ssthresh时,使用拥塞避免算法应用快速恢复算法时机:启动快速重传且正常未失序ACK段达到之前。启动快速恢复算法。实现过程:① 将ssthresh设置为1/2 cwnd,将cwnd设置为ssthresh+3*SMSS。② 每接收一个重复ACK,cwnd值暂时增加1 SMSS。③当接收到新数据ACK后,将cwnd设置为ssthresh。参考:<>

PPP协议的工作原理 - kummer话你知
我们知道,数据链路层协议运行在物理层之上,网络层之下。而底层的物理层,只能提供简单的bit流的物理信道,功能非常原始,如果直接使用物理层进行通讯,肯定是非常不方便的,所以数据链路层会在底层物理层提供的功能基础之上,提供一些增值服务,方便上面的网络层使用。所以可能认为数据链路层是对物理层功能的增强。如果您想用尽量少的词来记住数据链路层,那就是:“帧和介质访问控制”。典型的数据链路层功能包括:为了使传输中发生差错后只将有错的有限数据进行重发,同时,也为了上层使用起来更加方便,数据链路层将比特流组合成以帧为单位传送。每个帧除了要传送的数据外,还包括校验码,以使接收方能发现传输中的差错。帧的组织结构必须设计成使接收方能够 明确地从物理层收到的比特流中对其进行识别,也即能从比特流中区分出帧的起始与终止,这就所谓的报文成帧问题。当链路两端的节点要进行通信前,必须数据链路层的可靠性,包括两个子问题,第一个是差错控制,第二个是流量控制。PPP协议是一个数据链路层协议,所以它会解决标准数据链路层协议的所有问题,包括除此之外,PPP协议还提供了很多其他的附加功能,正是因为这些功能的提供,使得PPP协议称为一个使用非常广泛的链路层协议。PPP协议为串行链路上传输的数据报定义了一种封装方法,它基于高层数据链路控制(HDLC)标准。即使使用所有的帧头字段,PPP协议帧也只需要8个字节就可以形成封装。如果在低速链路上或者带宽需要付费的情况下,PPP协议允许只使用最基本的字段,将帧头的开销压缩到2或4个字节的长度,这就是所谓的PPP帧头压缩。PPP协议有两个重要部分组成:LCP和NCP,LCP就是其中用来进行链路层的通道建立、管理与维护的部分。一次完整的PPP会话过程包括四个阶段: 链路建立阶段、确定链路质量阶段、网络层控制协议阶段和链路终止阶段。LCP会进行一些链路层参数的协商,只有通过LCP协商之后,才会启动后续的认证和网络层参数协商过程一次LCP协商过程如下:至此,LCP两个状态完成,可以向下一个阶段Network Layer Protocol或者Autiontication跃迁在Link Establishment阶段,P2P双方至少发一个Config-Request报文,该报文中包含了发送方对于所有的配置参数的期望值。PPP相对其他协议的一个非常重要的功能特性是其内置了安全认证机制,这也是该协议在用户接入侧被广泛使用的一个重要原因。安全认证过程内置在协议规程中,并且在链路建立起来之前被执行。很好的保证了接入链路的安全性。验证过程在PPP协议中为可选项。在连接建立后进行连接者身份验证的目的是为了防止有人在未经授权的情况下成功连接,从而导致泄密。PPP协议支持两种验证协议:这两种验证机制共同的特点就是简单,比较适合于在低速率链路中应用。但简单的协议通常都有其他方面的不足,最突出的便是安全性较差。一方面,口令验证协议的用户名/口令以明文传送,很容易被窃取;另一方面,如果一次验证没有通过,PAP并不能阻止对端不断地发送验证信息,因此容易遭到强制攻击。挑战握手协议的优点在于密钥不在网络中传送,不会被窃听。由于使用三次握手的方法,发起连接的一方如果没有收到“挑战信息”就不能进行验证,因此在某种程度上挑战握手协议不容易被强制攻击。但是,CHAP中的密钥必须以明文形式存在,不允许被加密,安全性无法得到保障。密钥的保管和分发也是CHAP的一个难点,在大型网络中通常需要专门的服务器来管理密钥。在完成安全认证后,PPP还支持上层网络层协议一些参数的协商,这也是PPP非常有特点的一个设计。不同的上层网络层协议,可能会有不同的协商内容。PPP协议为上层网络层参数协商定义了一套标准的规程,同时又支持多种不同的上层协议进行协商。设计的可扩展性非常好。NCP协议主要包括IPCP、IPXCP等,但我们在实际当中最常遇见的也只有IPCP协议IPCP控制协议主要是负责完成IP网络层协议通信所需配置参数的选项协商,负责建立,使能和中止IP模块。IPCP在运行的过程当中,主要是完成点对点通信设备的两端动态的协商IP地址。IPCP包在PPP没有达到网络层协议阶段以前不能进行交换,如果有IPCP包在到达此阶段前到达会被抛弃。IPCP到底需要协商一些什么参数呢?最重要的是下面两项:IPCP控制协议协商有两种方式:静态和动态:PPP内置了的链路质量检测机制, PPP 通过定义链路质量报告包 (Link-Quality-Report Packet)和它的详细处理过程,为链路质量监控详细说明了监控机制。 PPP 没有具体说明链路质量监控策略――如何断定链路质量或者当链路不充分时该怎么 做。这个被留做一个实现决策,并且在链路的各端可能是有差别的。用各种各样的方法去实 现这一决策是被允许甚至鼓励的。链路质量监控机制说明书保证了使用不同策略的两个实现 可以实现通信和进行内部操作。Magic-Number:魔数字段用于辅助检测链路自环。这是在链路建立过程中比较重要的一个参数,这个参数是在Config-Request里面被协商的,主要的作用是防止环路,如果在双方不协商魔术字的情况下,某些LCP的数据报文需要使用魔术字时,那么只能是将魔术字的内容填充为全0;反之,则填充为配置参数选项协商后的结果魔术字在目前所有的设备当中都是需要进行协商的,它被放在Config-Request的配置选项参数中进行发送,而且需要由自身的通信设备独立产生,协议为了避免双方可能产生同样的魔术字,从而导致通信出现不必要的麻烦,因此要求由设备采用一些随机方法产生一个独一无二的魔术字。一般来说魔术字的选择会采用设备的系列号、网络硬件地址或时钟。双方产生相同魔术字的可能性不能说是没有的,但应尽量避免,通常这种情况是发产在相同厂商的设备进行互连时,因为一个厂商所生产的设备产生魔术字的方法是一样的。我们知道魔术字产生的作用是用来帮助检测链路是否存在环路,当接收端B收到一个Config-Request报文时,会将此报文与上一次所接收到(应该是上一次发送出)的Config-Request进行比较,如果两个报文中所含的魔术字不一致的话,表明链路不存在环路。但如果一致的话,接收端B认为链路可能存在环路,但不一定存在环路,还需进一步确认。此时接收端B将发送一个Config-Nak报文,并在该报文中携带一个重新产生的魔术字,而且此时在未接收到任何Config-Request或Config-Nak报文之前,接收端B也不会发送任何的Config-Request报文。这时我们假设可能会有以下两种情况发生:但在实际应用中根据不同设备实现PPP协议的方法,我们在链路环路检测时可采用两种方法。第一种机制就是如上面所述的,这个过程不断地重复,最终可能会给LCP状态机发一个Down事件,这时可能会使LCP的状态机又回到初始化阶段,又开始新一轮的协商。当然对于某些设备还会采用第二种机制,就是不产生任何事件去影响当前LCP的状态机,而是停留在请求发送状态。但这时认为链路有环路的一端设备需要不断的向链路上发送Echo-Request报文来检测链路环路是否被解除,当接收端收到Echo-Reply报文时,就认为链路环路被解除,从而就可能进行后续的PPP的过程。PPP在LCP和NCP协商期间,都可以对各自的报文或报文头协商是否需要启用压缩机制。比如PPP头的压缩,或者IP报文的压缩等。PPP是一个不可靠的二层协议,PPP并不提供关于流量控制,差错控制等可靠性机制,他把这些问题留给上层协议去解决。其实这是很明智的做法,OSI七层模型中,各个层次都有相应的差错控制协议,比如二层链路层的等停协议或滑动窗口协议,到了传输层(如TCP),又有自己的可靠性协议。这样反反复复的各个层面都在做同样的事情,浪费了资源,并且带来了额外的复杂度。PPP将可靠性问题留给上层去解决,自己则将更多的精力集中在上层没有解决的问题域上。最终取得了更好的效果。(PPP协议的广泛使用就是一个这种效果的一个很好的证明)https://wenku.baidu.com/view/7f7391fef9c75fbfc77da26925c52cc58bd690d1.htmlPPP协议详解及举例https://wenku.baidu.com/view/118ad274580216fc700afd5f.htmlPPP基本原理(HW)http://forum.huawei.com/enterprise/thread-364813.html

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。