何谓“端口映射”?
端口映射~~ 1。什么情况使用端口映射?现在绝大多数网吧和lan网络都只有一个固定IP,在网吧内的客户端 你可以架设cs服务器,但是对外网来说,你只是一个固定IP网络的一部分,是不可能访问到的。如何把外网的IP映射成相应的内网IP地址,就是我们本课要讲的内容了~~~2。所需要的条件win2000 server(服务器端) 客户端任意 固定IP的主服务器---我的办法是不使用附加软件 使用软件也可以实现。稳定性稍差。企业级防火墙也可以实现,但是造价方面大家还是不要考虑的好了。。。。3。一句话说明白什么是端口映射端口映射就是将主机的IP地址的一个端口映射到局域网中一台机器,当用户访问这个IP的这个端口时,服务器自动将请求映射到对应局域网分机 (就这么简单)4。关键部分如何设置端口映射首先从服务器 管理工具中进 --路由和远程访问---IP路由选择---常规(按右建)---新路由选择协议在新路由选择协议中选择网络地址转换(NAT)并且确定回去看 IP路由选择 的下面 就多了 一个 网络地址转换(NAT)右建 添加新接口--选择上网网卡所制定的连接再去看 网络地址转换的Internet连接属性 共有三项常规中---选中公用接口连接到Internet 选中TCP/UDP地址池---不要设定特殊端口---使用UDP协议 在添加中 对应好 固定IP和局域IP 以及端口 非常简单没了。。。这就完成了整个端口映射的过程 我在公司找个2000server作了一次 没有到5分钟。这里没有截图软件没有能把图片传出,比较遗憾了。有什么不明白的。。。。。别问我了。。。我感觉不可能不明白了。。哈哈此外 也可以参考 服务器版 的相关贴子。 说得比我好。该资料来自http://www.ii8888.com在"设置"页面点击"端口映射"后面的E按钮,进行相应的设置即可。一、下面来介绍一下通过nat共享上网和利用nat来实现端口映射。1、在windows2000server上,从管理工具中进入“路由和远程访问”(routingandremoteaccess)服务,在服务器上鼠标右击,-》“配置并启用路由和远程访问”2、点“下一步”3、选“internet连接服务器”,让内网主机可以通过这台服务器访问internet.(最好先配置好nat共享,让内网主机可以正常上网,不然的话,配好端口映射后再来配置nat共享就有点麻烦了,弄的不好nat还共享不了。)4、选“设置有网络地址转换(nat)路由协议的路由器”,不要选“设置internet连接共享(ics)”.(ics与nat的区别在于使用的容易程度上,为了启用ics,只需要选择一个复选框就可以了,而为了启用nat,则需要更多的配置任务,此外,ics用于小型网络上的原因还在于:针对内部主机,它需要有一个固定的ip地址范围;针对与外部网络的通信,它被限制在单个公共ip地址上;它只允许单个内部网络接口。)5、先在此说一下我的网络情况:internet连接192.200.200.3(也是个内部地址,没办法,铁通的网络不太好,网速不快,价钱又贵,我的命真苦啊)宿舍内连接192.168.0.1(宿舍里连有局域网,共4台电脑,其中一台上装了sambar5.1b5做的web服务器,web端口是80,待会就从外网(用192.200.200.55来替代)来访问这个192.168.0.2:80上的网页)这台nat主机上开通了iis5.0,端口是80,用端口映射的办法把8081端口映射到内部主机192.168.0.2的80端口上。6、在“路由和远程访问服务器安装向导”中选“internet连接”(就是连向internet的那个连接),点“下一步”。7、选“完成”到此为止,nat共享设置也就完成了,内部的主机也能上网了。内部主机的网络设置如下:ip地址范围是912.168.0.2~192.168.0.254,子网掩码为255.255.255.0,网关为192.168.0.1,dns为isp给的地址,我们的是211.98.xxx.xxx二、利用nat来映射端口1、添加nat协议。右击“常规”,-》“新路由选择协议”2、在“新路由选择协议”中选择“网络地址转换(nat)”,点击“确定”3、这样在“ip路由选择”中就多了一项“网络地址转换(nat)”4、右击“网络地址转换(nat)”,添加“新接口”5、在“网络地址转换(nat)的新接口”中选择“internet连接”(也就是连向internet的那个连接,可不要选错咯)6、在“网络地址转换-internet连接属性”中选中“公用接口连接到internet”,复选“转换tcp/udp头(推荐)”7、在“地址池“选项表里添加你需要提供端口重定向的起始地址与结束地址.(也就是你要拿出来搞端口映射的所有ip地址,一般情况下我们就一个ip地址,所以可以不用“地址池”不同之处后面再讲。8、在“特殊端口“选项表里提供了你需要定向的数据连接协议(是tcp还是udp协议,如web和ftp就是tcp协议的),选准后“添加”9、“添加特殊端口”,这里就是设置端口映射的核心了,把nat主机的哪个端口映射到内网主机的哪个端口就在这里设置,由于设有“地址池”,所以可以在“公网地址”中添上“地址池”中的任一地址,这里添的是“192.200.200.3”,也就是我的地址,如果你在前面没有设置“地址池”,那么在这个选项页中“在此地址池项”为灰色不可选,你只能选“在此接口”,也就是你只有一个公网ip地址,这比较适合只有一个ip的朋友,可以不用“地址池”,何必做多余的设置呢?假如有问题的话,还不是自找麻烦。“传入端口”就是别人从网外访问有公网ip的nat服务器的端口,这里设的为8080。“专用地址和传出地址”就是内部主机的ip地址和提供特殊服务的端口,这里是把192.200.200.3上的8080端口映射到192.168.0.2上的80端口。 这就是tcp协议端口的重定向,至于udp的定向页差不多,下图就是添加端口映射后的情况。
什么叫端口映射: 端口映射功能可以让内部网络中某台机器对外部提供WWW服务,这不是将真IP地址直接转到内部提供WWW服务的主机,如果这样的话,有二个蔽端,一是内部机器不安全,因为除了WWW之外,外部网络可以通过地址转换功能访问到这台机器的所有功能;二是当有多台机器需要提供这种服务时,必须有同样多的IP地址进行转换,从而达不到节省IP地址的目的。端口映射功能是将一台主机的假IP地址映射成一个真IP地址,当用户访问提供映射端口主机的某个端口时,服务器将请求转到内部一主机的提供这种特定服务的主机;利用端口映射功能还可以将一台真IP地址机器的多个端口映射成内部不同机器上的不同端口。 端口映射功能还可以完成一些特定代理功能,比如代理POP,SMTP,TELNET等协议。理论上可以提供六万多个端口的映射,恐怕我们永远都用不完的

请问什么叫端口及端口映射?
端口概念 在网络技术中,端口(Port)大致有两种意思:一是物理意义上的端口,比如,ADSL Modem、集线器、交换机、路由器用于连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等等。二是逻辑意义上的端口,一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。我们这里将要介绍的就是逻辑意义上的端口。端口分类逻辑意义上的端口有多种分类标准,下面将介绍两种常见的分类:1. 按端口号分布划分(1)知名端口(Well-Known Ports)知名端口即众所周知的端口号,范围从0到1023,这些端口号一般固定分配给一些服务。比如21端口分配给FTP服务,25端口分配给SMTP(简单邮件传输协议)服务,80端口分配给HTTP服务,135端口分配给RPC(远程过程调用)服务等等。(2)动态端口(Dynamic Ports)动态端口的范围从1024到65535,这些端口号一般不固定分配给某个服务,也就是说许多服务都可以使用这些端口。只要运行的程序向系统提出访问网络的申请,那么系统就可以从这些端口号中分配一个供该程序使用。比如1024端口就是分配给第一个向系统发出申请的程序。在关闭程序进程后,就会释放所占用的端口号。不过,动态端口也常常被病毒木马程序所利用,如冰河默认连接端口是7626、WAY 2.4是8011、Netspy 3.0是7306、YAI病毒是1024等等。2. 按协议类型划分按协议类型划分,可以分为TCP、UDP、IP和ICMP(Internet控制消息协议)等端口。下面主要介绍TCP和UDP端口:(1)TCP端口TCP端口,即传输控制协议端口,需要在客户端和服务器之间建立连接,这样可以提供可靠的数据传输。常见的包括FTP服务的21端口,Telnet服务的23端口,SMTP服务的25端口,以及HTTP服务的80端口等等。(2)UDP端口UDP端口,即用户数据包协议端口,无需在客户端和服务器之间建立连接,安全性得不到保障。常见的有DNS服务的53端口,SNMP(简单网络管理协议)服务的161端口,QQ使用的8000和4000端口等等============================= 端口映射功能可以让内部网络中某台机器对外部提供WWW服务,这不是将真IP地址直接转到内部提供WWW服务的主机,如果这样的话,有二个蔽端,一是内部机器不安全,因为除了WWW之外,外部网络可以通过地址转换功能访问到这台机器的所有功能;二是当有多台机器需要提供这种服务时,必须有同样多的IP地址进行转换,从而达不到节省IP地址的目的。端口映射功能是将一台主机的假IP地址映射成一个真IP地址,当用户访问提供映射端口主机的某个端口时,服务器将请求转到内部一主机的提供这种特定服务的主机;利用端口映射功能还可以将一台真IP地址机器的多个端口映射成内部不同机器上的不同端口。 端口映射功能还可以完成一些特定代理功能,比如代理POP,SMTP,TELNET等协议。理论上可以提供六万多个端口的映射,恐怕我们永远都用不完的。
1楼回答的太多了,感觉像是在那里COPY下来的。我来简单的说说吧。希望能明白。 你的电脑好比一幢房子,那么端口就好比是房子里面的门了。电脑的每一个服务至少有一个端口,比如是住在这房子里面的住客,他有自己的号码。这就是端口号了。如果外面的人要访问房子里面的住客,是不是只要知道他所住在那一间就行了,对应的,如果你的电脑提供服务,别人要访问你,就只要知道那个端口,就可以访问啦。端口映射,也可以用这个来访问,比如说住在那房子的人搬家了,那么他是不是得告诉别人他搬到那了,端口映射就是这个道理,它只是做一个中介,映射到另外一个地方,等于告诉别人,他搬到那里了 上面应该讲得比较清楚了,如果有什么不明白的,我下次来再回答
http://zhidao.baidu.com/question/2622536.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/4176303.html 这两个连接,自己看看吧

做为端口映射,什么要添加两个协议(TCP和UDP)?
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面?可靠还是快速?

端口映射什么时候该用TCP什么时候该用UDP协议
TCP是早期微软制定的国际标准联网协议。UDP的开发是为了弥补TCP的缺陷和扩大端口。WEB服务时基于TCP而开发的,严谨而标准。DNS两样都要是为了满足越来越大的互联网使用量。

请问游戏服务器,端口映射应用TCP协议还是UDP协议?端口号是否有影响?例如我的世界的服务器。.
从原理上,TCP的优势有: 简单直接的长连接可靠的信息传输数据包的大小没有限制任何一个和TCP打过交道的人都知道,要实现一个稳定的TCP网络连接,需要处理各种隐藏的坑,比如断线检测、慢速客户端响应阻塞数据包,对开放连接的各种dos攻击,阻塞和非阻塞IO模型等等。除了上面列出的这些问题外,一个好的TCP模块确实不好编码实现。但是,TCP最糟糕的特性是它对阻塞的控制。一般来说,TCP假定丢包是由于网络带宽不够造成的,所以发生这种情况的时候,TCP就会减少发包速度。在3G或WiFi下,一个数据包丢失了,你希望的是立马重发这个数据包,然而TCP的阻塞机制却完全是采用相反的方式来处理!而且没有任何办法能够绕过这个机制,因为这是TCP协议构建的基础。这就是为什么在3G或者WiFi环境下,ping值能够上升到1000多毫秒的原因。为什么不用UDPUDP相对TCP来说既简单又困难。举个例子来说,UDP是基于数据包构建,这意味着在某些方面需要你完全颠覆在TCP下的观念。UDP只使用一个socket进行通信,不像TCP需要为每一个客户端建立一个socket连接。这些都是UDP非常不错的地方。但是,大多数情况下你需要的仅仅是一些连接的概念罢了,一些基本的包序功能,以及所谓的连接可靠性。可惜的是,这些功能UDP都没有办法简单的提供给你,而你使用TCP却都可以免费得到。这也是人们为什么经常推荐TCP的原因。在用TCP的时候你可以不考虑这些问题,直到你需要同步连接的数量级达到500以上的时候。 所以,是的,UDP没有提供所有的解决方法,但是就像你看到的那样,这也正是UDP好用的地方。在某种意义上来说,TCP对UDP就好比是Hibernate和手写SQL的区别。
tcp协议,当然也可以选择all,没有影响。

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