最后更新:2022-06-24 14:00:59 手机定位技术交流文章
UDP通信之所以使用,是因为项目环境实际上是在本地网络中传输的。
UDP(User Data Reporting Protocol)是一种基于数据报告的传输层协议。提供非连接导向的、不可靠的数据流传输。UDP不提供可靠性,它不提供报告到达确认、排序和流量控制。它只是向IP层发送应用程序的数据信息,但不能保证他们到达目的地。因此,报告可能会丢失、重复和不一致。但由于UDP不需要在数据消息发送之前创建客户端与服务器之间的连接,而且没有机制,例如加班的复发,故而传输速度很快。
UDP有单播、广播、团体广播
只有UDP有广播和多播,TCP只有点到点单播,而多播的重点是尽可能有效地向不同的、可能未知的设备发送尽可能多的同一包。
下载代码。 这是文章中的全部代码。
服务器端不是绑定的,你只需要在发送时指定对方的IP和端口。
客户端需要预先绑定本地IP和相应的端口,然后将 readyRead信号关联,完成相应的实时读取。
下面的代码是预绑定和相应的信号槽关联
下面的代码是 funnel函数的实时读取,并显示在标签上。

分组等同于根据广播加入分组.
服务器端不是绑定的,你只需要在发送时指定对方的IP和端口。
客户端需要绑定相应的端口,将其添加到群广播地址,然后将 readyRead信号关联起来。
下面的代码用于预先绑定、合组和关联信号和插槽
下面的代码是 funnel函数的实时读取,并显示在标签上。

广播只需要一个绑定端口。
你不需要被绑定,发送时只指定端口。
你需要绑定所有IP地址(AnyIPv4)和相应的端口,然后将 readyRead信号关联起来,完成相应的实时阅读。
下面的代码是预绑定和相应的信号槽关联。
下面的代码是预绑定和相应的信号槽关联
下面的代码是 funnel函数的实时读取,并显示在标签上。

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