c++ udp 组播问题
做一个发送确认机制,一个简单的协议。 请求端先发送请求,服务端回应服务端发回文件第一个包,客户端回应………… 发送完毕
楼主可以考虑去CSDN问问
那看下那部分代码?

c# UdpClient如何实现组播?要求一对多相互发送和接收信息。
不用..一个就可以了...又可以组播又可以单播 收发都是啊~~~一个就能完成功能了.组波还是单播都是使用Send函数.只是IPEndPoint这个参数不一样..何必用2个发呢....不同的发送方式.只需要修改这个参数就可以了啊_localIpAddress=GetLocalIpAddress();_msgSocket=newUdpClient(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(_localIpAddress),_msgPort));_msgSocket.EnableBroadcast=true;_msgSocket.JoinMulticastGroup(_groupIP);///
///组播消息//////
publicstaticvoidSendMsgToAll(stringmsg){try{byte[]buffer=Encoding.Default.GetBytes(msg);_msgSocket.Send(buffer,buffer.Length,_groupEP);}catch(Exceptionerr){throwerr;}}//////发送消息给指定IP//////要发送的消息///接收方的IP地址publicstaticvoidSendMsgToOne(stringmsg,stringip){try{byte[]buffer=Encoding.Default.GetBytes(msg);_msgSocket.Send(buffer,buffer.Length,newIPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),_msgPort));}catch(Exceptionerr){throwerr;}} 只要替换最后一个参数.就实现了组播和单播.

谁能给出IP组播和UDP组播的准确概念?
IP组播 http://bbs.ccnu.com/viewthread.php?tid=6814UDP组播UDP是一个简单的面向数据报的传输协议,不提供可靠性,但在一些对可靠性要求不高的应用中也是经常用到的。 组播(multicast)是一到多或者多到多的多方通信形式,远程会议、交互式仿真、分布式内容系统、多方游戏等应用都对组播业务(multicast service)提出了需求。由于TCP是有连接的,决定了TCP之上的应用程序不能够实现组播。基于UDP的应用程序能够通过组播发送和接收大大提高网络性能,合理利用网络带宽。

WIFI环境下的UDP多播是怎样的实现方式?
多播环境就是4k服务器是多播源,测试设备是多播组的成员。这种情况下,我觉得多播不比单播好,而且还差。还有组播报文由于协议要求在无线空口没有ACK机制保障,为了纯组播报文能够稳定发送,通常会以低速报文形式发送。Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据报的方法。RFC 768描述了 UDP。Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的的事情。面向连接的是TCP,该协议几乎做了所有的事情。

如何使用VLC进行组播测试
下载VLC,下载地址为:百度vlc进行下载 安装我们下载的VLC播放器,安装步骤就不做详细的介绍了,下面是安装成功的界面3 需要用到可以发UDP协议的网络高清编码器(video encoder)

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