大厂都在推的“多屏协同”究竟都有啥不同?

      最后更新:2022-07-03 13:38

      编辑介绍:技术的发展带来了更多的可能性,例如,有多屏幕协作,这意味着在不同的设备和屏幕之间同步或旋转。那么,不同品牌“多屏幕协同”逻辑的区别是什么?本文分析了每个制造商的多屏幕协同作用。一起来看。


      许多人已经看见了第一人手的朋友,我们相信未来的VR眼镜可以利用强大的计算能力,在电影《黑帝国》中,出现了一种生动、模糊的虚拟和现实游戏记忆。人类也通过类似针的未来技术进入矩阵;在阿瓦特电影中,人类通过意识被转移到潘多拉土著人民的身上,控制机器。

      这是科幻电影给我们展示的意识的最终变体。

      仔细想想,这就是为什么这些场景发生的原因,我认为,能源是不可缺少的,它具有强大的面向结果的游戏:第一玩家成功地用VR眼镜击败敌人;在《魔女帝国》中,救世主和机器领袖一起击败病毒。最终,人类和机器获得暂时的和平;阿瓦达使用更强大的海军打击侵略者。

      没有困难发现,通过这些,可以实现逆转的一个方面,更不用说另一个关键的赢家因素:意识流动所带来的效率提高最终增加了成功的可能性。

      这些电影,它反映了我们对技术未来的看法,它是通过某种“流动”操作实现目标的希望。但现在讨论这个问题还太早了。有些场景可能发生在现实生活中,永远不会出现,即使 VR眼镜看起来像一个超宇宙,并且与当今技术相距很远,还有很长距离。


      图源:苹果

      数字终端制造商在推出新手机时也有意强调一个重要的应用场景,即多屏幕连接。

      简单地说,这是一个通过同一品牌/不同的品牌实现的跨屏幕数据传输服务。

      核心是不同设备之间的流动操作系统.

      多屏幕协同只是基于相互连接的事物的互联网的出口,虽然它是一系列不同的屏幕,但不同产品品牌的逻辑是本质上不同的。

      特别是以苹果和华为品牌为代表,具有很强的生态环境,前者经历了非常稳定的生态系统,一种独特的多屏幕互联应用场景;后者,在我看来,更为激进,利用 Hungmon的分布和软巴士特性,逐渐有权力分散的趋势,然后像麦芽和生肉一样展示,也在不断进行摸索。

      苹果:每个硬件都是中心的

      事实上,多屏幕互连已经在苹果设备上出现很久了,只是没有这样直观的名称,它叫做AirPlay。它通过Wi-Fi将iPhone、iPad、iPod Touch等iOS设备中的图像、音频和视频无线传输到支持AirPlay设备中。

      这是苹果开发的无线技术,无线网络可以用于无线传输来自苹果移动设备的图像、音频和视频到支持的AirPlay设备,此外,它也可以通过镜子的功能,将屏幕放在支持AirPlay协议的设备上,只要在同一本地网络中实现,此外因为自家协议,具有很强的抗干扰性能,但是使用原始的屏幕协议还不够,此外,苹果设备知道一切。仅限于您自己的设备之间使用。

      作为前苹果家庭桶用户,AirDrop是我每天使用的最常见功能之一。只需拖动和抛出发送文件到相应的设备的选项,不需要一个非常严格的网络环境来执行文件传输。


      我是iOS设备中最常用的功能之一。

      随着硬件生态的丰富和苹果OS系统的逐步完善,不同设备之间的系统交互界面越来越趋同,但事实上,苹果给予每个硬件设备的专业性并没有减少。

      用苹果家族的桶,例如,当苹果的手表、Mac和iPad互相连接时,苹果的多屏幕接口实际上是创造中心,这与 Huawei Hongmon 分布式系统逻辑完全不同,前者更注重硬件产品的使用场景,而不是分散化。

      例如,除了电脑以外,我现在在苹果公司工作。现有的设备是华为,在外人眼中,这似乎是一个骨折。其实不然,使用Mac电脑修理或编辑是WindowsPs和Da Vinci的一步,在前一个案例中,我遇到了材料丢失的闪烁,后者的剪切逻辑显然不适合我的那种初学者。


      所有苹果设备将在WeChat上同时拨号。图片来源:苹果

      对于这类工作,苹果的多屏幕协同优势体现在,例如,iPad顶部的导航功能允许您轻松地扩展第二个屏幕;连续摄像机接口;以及使用苹果铅笔,让iPad成为手工绘制的板,这有助于笔记本电脑的工作;用户也可以通过同一个iCloud帐户的易于同步的手机将照片带到电脑上。

      不难看出苹果对硬件产品采取了专门的方法。

      通知的同步,如快速绘制的连续接口、文本消息、以及任何设备的响应、呼叫和FaceTime的能力,实际上旨在更多地关注您正在使用的设备,而不是真正的接口。

      在今年的WWDC上,苹果发布了一个使用iPhone镜头和Mac的场景,以增强Mac的使用,从iPhone镜头到计算机的“单向”方式,而不是Huawei的多设备互联使用。

      苹果更注重帮助用户使用他们目前通过其他硬件产品使用的产品,更注重功能之间的互操作性。

      Huawei:硬件“集中化”

      正如我前面所说,除了苹果电脑外,我实际上是一个不屈不挠的Huawei家庭桶用户。

      从路由器、智能表,对于手机, 平板电脑, 智能手机, 真正的无线耳机是华为.事实上,在硬件产品的相互连接中,无论是华为还是苹果,甚至麦片,生肉,“同步”的功能基本上是相同的。例如,你可以在智能表上打电话;你可以在平板电脑上看视频,智能扬声器提高了声音质量,你可以用手机或平板电脑控制一些家庭电源。

      如果我只有这个简单的连接,我可能不会是一个忠诚的华为用户。

      因为我认为Huawei的当前Honmon操作系统实际上是“分散”硬件设备,这可能是未来个人设备的体现。


      下面将开始简化系统,APP图形源:网络

      想了解HuaweiHongmon的多屏合作,我们需要从上下逻辑开始。在我看来,Hmong系统从底部到设备之间的合作实际上是一个逻辑的集合,换句话说,我们需要从系统底部减少负担,这样,在当前的传输条件下,实现高传输低延迟,当然,硬件系统的资源不应该太高,你还必须运行Android软件。

      大家都知道,Android系统基于Java编程,虽然是通用语言,它具有低写作难度和良好的流通特性,但Android系统不能“连接”到底部系统,除非是根,它需要在虚拟机上运行,这样系统来回读取,此外,Android系统“阅读和理解”Java高级语言需要使用虚拟机进行翻译,这样,断片在连续阅读过程中产生,所以它需要大量的系统内存资源,直接导致系统卡顿。


      流程部件演示图源的应用:网络

      洪蒙的船编译器用C语言,C++语言,取消ART虚拟机,直接编译为二进制机器代码,这样做的优点是,你不需要再运行虚拟机。将提高执行效率。此外,因为架构中的微核本身包含了操作系统所需的功能模块,并有最高权限,如果其他模块遇到问题,它并不影响整个系统运行。

      当然,它解决了软件运行效率,并且通过微kernel的低延迟效率,实际上为"流"的应用提供了良好的驱动环境,Huawei在"分布式软总线"中描述如下:

      “Harmony OS系统的任务和目标是将不同的设备序列化,成为设备的通用语言,允许系统连接所有智能设备在互联网上,实现普遍互联的终极目标.其核心能力之一,分布式软总线允许多个设备合并到一个设备,提供高吞吐量,低时间延迟,和高可靠性的流体连接体验在设备内部和设备之间。

      高带宽、低延迟和高安全特性的超简单协议可以解决不同设备之间的相互连接“响应”问题。

      当然,这比这还要多一点。如果你打开一个脑洞,那就是通过Hong-mon操作系统,手机或平板电脑在应用程序旋转后与主机相等。

      例如,手上最常用的设备是Huawei手机和Huawei平板电脑。 两台设备之间的劳动分工也很清楚,手机是游戏设备,但有时仍觉得屏幕太小,然后通过多屏协作可以将手机的屏幕映射到平板上,通过大屏幕操作有时会更好体验。

      事实上,这个特性现在也跟着麦芽和活体,并不奇怪,事实上,这与显示功能相似。

      而真正的应用流则很罕见。

      这是与多屏幕协作的本质不同,例如,当Huawei P50 Pro打开多屏幕协作功能映射到平板上时,手机处于呼吸屏状态,但没有锁定,如果此时按电源键,将直接导致板上连接失败,利用流动函数,就像手机从一块东西分离到平板电脑一样。数学来自手机。


      多屏幕协同将使手机的屏幕变暗,但不会锁定。

      例如,在King's Glory中,多屏幕同步相当于映射到平板电脑上,即平板电脑屏幕和手机同步;而使用应用程序流到平板电脑上,手机可以继续正常使用,也可以锁定,通过流到平板电脑上的游戏,它几乎与安装平板电脑上的游戏一样无关紧要。


      流函数演示图源的应用:游戏lzh摄像机

      此外,应用程序流是双向的:移动电话上的软件可以流到平板电脑上;另一方面,平板电脑上的应用程序也可以流到移动电话上。


      你可以把平板电脑上的应用程序“流”到手机上。

      还有一点消息,鸿蒙3.0将加强流动功能的应用,同时将使用流动的设备计算,相当于我的手机Qilong的版本,通过流动Qilin900设备可以使用Qilin计算解决暖房问题,我不得不举手同意。

      然而,目前的问题是,支持“流”的应用程序数量有限,特别是游戏数量有限,只支持“冒险”和“英雄联盟”的先前的演示,而不是我玩的“哈利波特的魔法觉醒”,这是跨屏幕合作。


      支持的游戏数目并不理想。

      当然,在实际应用中,例如,图纸的流动可以满足大多数的修理小白,虽然它可以继续在图纸之后的设备上使用,但仍然需要最少下载服务卡;安装在图纸上处理设计(图纸自驱动),如果集成到系统更好。

      简要地说,应用流程是华为宏蒙系统的核心,因此,可以预见其未来系统布局和抱负并不困难。

      其他公司:Miyao正在享受空间,Vivo和Apple用户结交朋友

      在Huawei之后,Huawei也推出了Myo-Ken Space,无论是UI还是功能,Huawei的超级终端具有不同的协同作用,但由于没有Huawei和Windows产品,它不再在这里显示。


      图源:小米

      对于苹果和Android用户来说,尝试连接并不容易,这两个主流平台似乎是无法打破的墙壁,但仍有国内制造商试图打破两者之间的差距,这对移动生态系统起积极作用。

      早期用户可以使用Android的原生Android文件传输和锤子技术SmartFinder。


      图源:源于网络

      vivo甚至更进一步,Mac端登录通过量子平台套件实现。但在功能方面, 形态学已经丢失.仅提供基本的多屏幕协作功能,和华为功能类似,然而,当鼠标在Mac桌面上滑动屏幕时,手机也没有暗屏,它只能作为映射函数,此外还有较高延迟,这直接影响了苹果Mac用户对Android兼容性的怀疑,未来还有很长的路要走。

      从目前的发展角度来看,随着5G的普及和WiFi6的普及,WiFi6+的普及,网络的整体提升和提升速度为附近的传输提供了稳定的保证。

      在今天的综述中,高带宽、高频带宽和低延迟对于移动终端制造商提出的多设备互联场景至关重要。

      无论是消费者还是制造商,无线协议规格越高,毫无疑问,经验越好。事实上,来自这些制造商的多屏幕互连经验,感知的最强大的部分实际上是延迟,这需要由高级无线协议开发者和低级制造商共同解决,直到黎明或黄昏才能够实现第一个玩家的零延迟技术。

      话说回来,事实上,多屏幕协作似乎是一个多屏幕的问题,但事实上,这表明了制造商背后的实力。此外,即使有了软件优化能力,而缺少产品线支撑,也是徒劳。而对于消费者而言,事实上,更多的人更愿意考虑与品牌设备连接,未来IoT核心课程的参与者将减少,没有特征,仅次于其他寡头“重印”功能制造商,其综合竞争力将越来越低,不排除被推出轨道的可能性。

      如今,像Huawei和Apple一样,研发力量和用户品牌都无缺。面对迫切需要解决的问题,必须尽快与软件开发者沟通,至少支持一些应用程序。

      特别是Huawei,他们也不能推广Hong Mon 3.0,支持的“流”程序是我展示的,对吗?

      作者:lzh; 资料来源:非客观实验室(ID:zhinan617)

      来源: https://mp.Weixin.qq.com/s/0KSrh1tyUu3GsJ95oQGgKg

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