当PC游戏不再强调推荐配置,是玩家变“笨”了吗

      最后更新:2022-07-19 06:43

      最近这段时间,微软的Xbox有很多消息。例如,现在越来越多的证据表明,微软很可能把完全的云游戏作为未来的“家庭电脑业务方向”;比如,就在最近几天,以前,通过一个不寻常的渠道找到“填补”XGP成员的玩家,他们 的 成员 被 正式 取消, 但 没有 被 禁止 。

      除了PC上的Xbox客户端之外,微软最近也推出了一个看似小但值得提及的更改。

      微软的话说,这个新的功能名为“ Game Performance Fit Indicator(暂译为游戏性能匹配指示器)”,它将逐渐出现在PC端的Xbox客户端游戏下载接口上,下面的“安装”按钮。

      但这个功能的原理和功能实际上非常简单,它检测到计算机 CPU 、 内存和微芯片硬件配置,然后直接给出了一个直观、简单的游戏性能预测结论.

      例如,当计算机能够满足游戏的性能要求时,游戏性能匹配指标通知玩家,游戏在附近的电脑上运行得很好。如果电脑不能承受某些游戏的性能要求,这个函数还给出了清晰的提示,告诉你 CPU 、 内存 、 或 闪光卡是否被拖回.

      乍看之下,是不是感觉这个功能还挺人性化的?特别是考虑到如今PC游戏体积越来越大,能够在点击“下载”前就清楚地知道自己电脑带不带得动新游戏,似乎是个很有用的信息。

      然而,当我们在圣地亚哥告诉一些知名游戏界朋友这件事时,他们的反应是蔑视:"这个功能毫无意义。

      在这些朋友们看来,“知道你的电脑的硬件水平,我知道它能玩什么游戏。这是一个合格的PC玩家必须具备的技能。即使这是一个全新的游戏,制造商也保证提供明确的建议硬件配置,只有一瞥就能看出你的电脑不适合。这就是所谓的“高戏”。

      从我们三个简单的生活的角度来看,承认,这些朋友是对的。毕竟,真正的游戏会烧掉朋友,当然,熟悉自己的“装备”是合理的,非常熟悉计算机配置和性能捷径,总是有一个明确的硬件升级计划,还要经常维护系统和软件.

      但问题在于这种熟练的燃烧器。如今,在PC游戏玩家的社区里,这个百分比是多少?或者我们反过来说,如今,所有使用电脑玩游戏的用户,有多少人知道怎么玩游戏?但基本的个人电脑理智、硬件知识和软件的基本操作并不众所周知。

      没错,如果你经常在网络上看到各种“段落”,你可能会嘲笑那些每天玩电脑的当代年轻人。但我从来不使用电脑”很熟悉。老实说,这些 段落 尽管 在 某些 方面 夸大,但它确实反映了用户在基本技能方面正在下降的客观事实。

      为什么用户的基本技能水平下降?关于这个问题,现在有很多研究和讨论。比如,现在, 例如, 计算机和移动电话有一个接口,使用起来太容易.反而使得用户不再愿意去深究操作原理的;也有说如今用户太早、太容易接触数码设备,因此它失去了好奇心;人们还说现在游戏和娱乐应用过于发达和流行,过去,“伟大的神”在没有娱乐的情况下,你必须建立自己的系统和软件,因此, 基础 自然 就 更加 坚固 。

      很久以前,3DMARK是一个分数,至于这个分数,它的意思是自己解释它

      但无论是哪种情况我们都不得不承认,如今PC用户里“小白”占据绝大多数的现象,已经是一个客观事实,而对此做出“迁就”的也绝非仅仅只有微软而已。

      举个典型的例子,在专业图形性能测试软件3DMARK中,以前的版本通常只给出最后的数字,至于这个数字在硬件上是否高或低,具体根据哪些性能标准,测试人员需要自己检查相应的数据库,或者与其他玩家讨论,以得出结论。

      如今,3DMARK已经被欺骗了,甚至对运行结果进行分析

      但最新的3DMARK,运行分数不仅显示与其他类似的硬件设备直接比较的结果,它甚至可以伴随一个估计的游戏框架,因此用户不再需要查询其他数据库,你可以大致知道卡片在哪种图像质量下占有多少帧。不得不说,真傻。还有一种具体的实用价值。

      但如果你考虑一下,即使是纯技术工具导向的软件,如3DMARK,也必须为用户“舒适”,减少他们对信息的访问,并解释分数。这比微软在Xbox客户上提供游戏性能指标的能力更难过吗?

      [这张照片来自网络]

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