电子游戏真的一无是处吗?

      最后更新:2022-07-20 16:12:22 手机定位技术交流文章

      电子游戏促进大脑生长

      《超级马里奥64》是日本任天堂发行的动作游戏。它讲述了马里奥收到比奇公主的信的故事,在信中,比奇公主邀请他去城堡,于是,马里奥叔叔高兴地离开了.没想到的是,当我到达城堡时,我看不到影子。“这一定是另一个古巴的魔鬼!”我是说,古巴已经夺走了守城的“能源星”。他们关押了比奇公主和城堡的居民。看来找回能源之星,正是马里奥救了公主.


      任天堂的经典游戏《超级马里奥64》

      为了救出公主,马里奥需要收集金币,击败小怪,克服各种困难,然后寻找到终点的路线。这是一段艰难的旅程。马里奥会继续爬,滑翔,飞行,跌倒,转弯,游泳 、 投球 、 踢球 、 扫球 、 铲球等等.这是一个高度困难的两到三个动作,这对玩家来说是一个很大的挑战。

      研究人员想知道超级马里奥64对玩家大脑的影响。他们有一群志愿者,让这些志愿者每天玩30分钟的超级马里奥64.一直持续两个月。两个月后,研究人员通过脑扫描发现,志愿者右前脑叶(右前脑叶的大脑皮质)、右海马(大脑中的器官)和脑部的体积都增加了。这些三个部分是重要的生理基础,用于作出重要的决定,对于物体的记忆和空间的位置,以及手指的细微运动。换句话说,超级马里奥64在某种程度上促进了这些能力的发展。

      为什么会这样?因为在游戏中,玩家需要不断根据线索决定过境路线和过境策略;它也需要在没有地图的情况下记住过境路线和过境路线。避免在寻找金币时迷失;同时用手指细微地操纵手柄的遥感和键盘;做出各种动作,如果动作太大或不正确,很有可能他们会掉到悬崖下面,或被小怪击杀。这个系列的操作给玩家提供了大量的密集训练,这促进了大脑组织的生长.

      不同的游戏有不同的效果

      越来越多的研究发现,游戏对人的锻炼是全方位的。经常玩动作游戏的人更能看清细节和细小的物体,例如纸张上细微的褶皱或斑点、药瓶上的小字等;他们还能更容易地辨别大雾中的物体是车还是人,亦或其他的物体。

      那些经常玩电子游戏的人比那些不玩游戏的人更容易进行任务间的转换,比如从绘画到打字,或者从打字工作到电话,然后寻找信息。

      当今电子游戏的组成部分不仅包括游戏类型,还包括单一游戏的特定内容,以及各种游戏设备,如主机、手柄、显示器等。

      游戏设备对大脑的主要积极影响是游戏手柄和清晰显示。如今,游戏手柄的键盘是灵敏、简单和挑战性的,玩家需要小心地处理,这需要高度的大脑参与,如果玩家按太长、太慢或太快,这导致了游戏中的不符号角色动作。游戏越来越长,大脑的有关部分将被锻炼。高质量的屏幕显示在清晰的显示器可以连续为玩家提供新的视觉刺激,以及及时的反馈,这样玩家的大脑不会对美学感到疲劳,一直保持专注。

      不同的游戏也会对大脑产生不同的积极影响,锻炼大脑的各个部分。对于上述的3D游戏超级马里奥64,游戏的主要特点之一是玩家需要不断找到和记住正确的路线。然后导航和操纵游戏角色.听起来不熟悉吗?司机在日常生活中也做同样的事情,寻找并记住正确的路线,然后引导车向前.实际上,长途驾驶者大脑的右半球也比普通人更发达。


      特派团电话

      在第一人称射击动作游戏中,类似于任务召唤,游戏中有一个自动导航系统,玩家不需要记住路线,玩家需要保持注意力并及时作出反应。因为在游戏中任何时候都会出现文本提示和敌人,在战斗中,你必须尽量集中精力,如果发生疏忽,玩家的角色很可能死去。这就在无形之中锻炼了大脑的前扣带回(位于大脑内部深处的一个大脑器官)等跟注意力有关的大脑皮层和器官,因此,玩家的注意力被训练。

      电子游戏不仅仅是青少年的活动,它也可以帮助老年人提高他们的认知能力。研究人员给一群年龄较大的玩家第一次尝试比赛的机会,老年人必须以最快的速度到达目的地,在路上他们也避免了各种突然的障碍,捡道具阻止对手等。实验时间为期5周,保证15小时的游戏时间。研究人员在实验前和实验后测试了志愿者的注意力和工作记忆(工作记忆是指暂时处理和处理信息的能力)。当你阅读文本时所使用的记忆能力是工作记忆的一个例子。结果表明,他们的注意力增加了近25%,工作记忆增加了近30%。

      未来: “游戏”处方剂量?

      鉴于电子游戏对人类的积极影响,科学家甚至试图将电子游戏与医疗治疗相结合。

      有研究人员发现,孩子们在手术前在手上玩游戏,手术后减少焦虑,原因可能是孩子的注意力从手术转移到游戏。那么,在未来,电子游戏很有可能与各种医疗治疗相结合,为了减轻医疗治疗的各种副作用,帮助病人恢复好.

      还有研究者发现,每天玩20分钟的俄国街垒,一年半的时间,你就会想起交通意外中受伤者发生了什么事(突然想起了爆炸事故现场,再一次身临其境,并经历强烈的恐惧、恐惧和其他消极情绪),平均而言,不到62%的受伤者不参加比赛。这意味着在将来,电子游戏可能成为某种医疗工具。用于治疗各种心理疾病,例如,创伤后压力障碍,焦虑障碍等。

      自从发现电子游戏有许多好处之后,为什么它还没有正式加入医疗治疗线?有一个非常好的隐喻:今天的电子游戏与医学之间的关系,就像巧克力和雪梨一样。两者都有益于人体,分开吃饭没有问题。但是,巧克力和葡萄汁混合的盘子似乎是某种黑暗的盘子.心理学家现在正在研究如何将巧克力和玫瑰结合起来.在不远的将来,医生在某些情况下会给病人直接服用“游戏”吗?然后病人回来,每天坐下来玩30到60分钟的比赛,治疗或减轻某些心理和生理疾病是可能的吗?

      当然,游戏虽然有益,但也不可沉迷。游戏本身具有成瘾性,如果成瘾而不可自拔,那游戏就成了负面因素了。专家建议,每天玩游戏的时间最好不要超过1小时。

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