如何模拟几万个tcp客户端
比如服务器 serA, 客户端列表为 client1~clientN, 那么我在服务器上遍历client1~clientN发送一段数据,把client1 收到这段数据的时间 和 clientN收到这段数据的时间 差记录下来。 问题:现在的问题是,需要几万个客户端作为测试基准,但如果简单得在一台机器上写个客户端程序然后开启来测试似乎有点问题。 请问有没有好的办法,或者工具?------解决方案--------------------线程池,同时开辟几百个上千和线程,每个线程一个客户端------解决方案-------------------- tcp连接一台电脑最多可以达到 65535 。估计你需要添加电脑了

如何去模拟一个tcp连接协议
打个比方来解释。 TCP必须有管道才连接。一定要connect上之后才会send,而UDP不关心你收不收就是send而已。 TCP连接就是电话,你必须要有对方的号码,这个就是ip加端口,你们之间必须有电话线,这就是管道,TCP连接的原理就是通过在一个管道上合...

用vc++编程模拟TCP建立连接(即三次握手协议)、数据发送和接收(TCP滑动窗口协议)及释放连接(对称释放
一般使用socket做通讯 但是socket基于tcp以上的 要是写TCP协议 看TCP/IP实现

如果模拟器做TCP服务器,如何在真机或其他pc端通过TCP连接它
根据你说的 不知道你的网络情况如果是在同一个局域网内的话就很简单 用socket保持长连接就行,如果不在同一个局域网内,就要考虑网络情况,如果你的模拟器所在的pc不在公网上,就要做端口映射,在公网上,就和局域网是一样的,用socket保持连接

Linux 下有什么工具可以模拟上万次TCP连接
比如服务器 serA, 客户端列表为 client1~clientN, 那么我在服务器上遍历client1~clientN发送一段数据,把client1 收到这段数据的时间 和 clientN收到这段数据的时间 差记录下来。 问题:现在的问题是,需要几万个客户端作为测试基准,但如果简单得在一台机器上写个客户端程序然后开启来测试似乎有点问题。 请问有没有好的办法,或者工具看------解决方案--------------------线程池,同时开辟几百个上千和线程,每个线程一个客户端------解决方案-------------------- tcp连接一台电脑最多可以达到 65535 。估计你需要添加电脑了
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