tcp和udp的联系(简述TCP与UDP的联系)

      最后更新:2024-03-15 18:26:26 手机定位技术交流文章

      简述TCP与UDP之间的相同点和不同点

      相同点:1、OSI网络层它们都根据OSI参考模型生活在同一层。我们称这层为传输层。在套接字之间的这一层中,传输数据。他们在这方面没有区别。2、安全从安全角度来看,TCP和UDP都是相同的。实际上,TCP由于其会话管理而具有一些小优势,但从总体上看,如果实现SSL,加密等安全机制,则存在安全性。除UDP之外,实现类似TCP的协议的SSL / TLS非常容易。另一方面,像RTP这样的语音通信协议可以升级到SRTP,使底层UDP更安全。不同点:1、数据包结构UDP具有精简包结构。UDP在其标题部分中仅提供源,目标端口,长度,校验和。TCP在包中有更多字段,因为TCP传输有更多的步骤和控件来进行包传递。TCP有12个头字段。2、复杂程度TCP绝对比UDP协议更复杂。正如我们在上侧看到的,TCP具有很多传输相关机制的区域。例如,TCP提供了设置传输缓冲区相关内存的窗口机制。UDP只有校验和机制和数据包计数器,有时候没有实现。3、算法要使用TCP传输数据,必须使用名为3次握手的方法创建会话。第一个客户端发送一个包含SYN标志的数据包,服务器用ACK标志响应,最后一步客户端发送SYNC + ACK以完成与相关服务器的TCP会话。UDP没有任何特殊算法。UDP包直接发送到服务器的端口。管理层通常在上层应用程序层中执行。4、速度TCP协议的复杂性使TCP比UDP慢。至少要发送一个字节,需要进行会话初始化,并在数据传输后关闭会话。这使TCP变慢。关于TCP的速度已经做了一些工作,但架构是有限的新增强功能。如果您通过光纤传输UDP,则UDP 速度很快.UDP速度很快,因为没有会话或会话终止的算法。5、可靠性TCP是一种可靠的协议,因为它运行机制来防止数据丢失或更改。TCP使用会话来提高数据传输的可靠性。同样在数据传输中,在两侧之间检查传输的数据,并且如果发生一些丢失或改变,则再次重新传输数据。UDP也不可靠。真的不是。但是,如果您希望它是可靠的上层应用程序级别机制可以实现,但这些将使传输更复杂。6、协议在这部分中,列出使用UDP或TCP或两者的协议。UDP以下协议使用UDP传输。DHCPDNS流RDPTFTPSNMPVOIPTCP以下协议使用TCP传输。HTTPHTTPSFTPSMTPTELNET
      一、不同点:1、数据包结构不同:UDP具有精简包结构。UDP在其标题部分中仅提供源,目标端口,长度,校验和。TCP在包中有更多字段,因为TCP传输有更多的步骤和控件来进行包传递。TCP有12个头字段。3、算法不同:要使用TCP传输数据,必须使用名为3次握手的方法创建会话。第一个客户端发送一个包含SYN标志的数据包,服务器用ACK标志响应,最后一步客户端发送SYNC + ACK以完成与相关服务器的TCP会话。UDP没有任何特殊算法。UDP包直接发送到服务器的端口。管理层通常在上层应用程序层中执行。二、相同点:从安全角度来看,TCP和UDP都是相同的。实际上,TCP由于其会话管理而具有一些小优势,总体上看,如果实现SSL,加密等安全机制,则存在安全性。除UDP之外,实现TCP的协议的SSL / TLS非常容易。另一方面,像RTP这样的语音通信协议可以升级到SRTP,使底层UDP更安全。传输控制协议(TCP):TCP(传输控制协议)定义了两台计算机之间进行可靠的传输而交换的数据和确认信息的格式,以及计算机为了确保数据的正确到达而采取的措施。协议规定了TCP软件怎样识别给定计算机上的多个目的进程如何对分组重复这类差错进行恢复。协议还规定了两台计算机如何初始化一个TCP数据流传输以及如何结束这一传输。TCP最大的特点就是提供的是面向连接、可靠的字节流服务。以上内容参考:百度百科-TCP/UDP协议
      相同;都是传输层协议,都为用户提供服务不同点;tcp是可靠的,面向链接的,udp是不可靠的,无链接的
      共同点: 都是传输层协议。区别:TCP是面向连接的 可靠传输 ,有三次握手 是有状态的 UDP是无连接的不可靠传输 ,没有状态。
      TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快现在Internet上流行的协议是TCP/IP协议,该协议中对低于1024的端口都有确切的定义,他们对应着Internet上一些常见的服务。这些常见的服务可以分为使用TCP端口(面向连接)和使用UDP端口(面向无连接)两种。说到TCP和UDP,首先要明白“连接”和“无连接”的含义,他们的关系可以用一个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。两个人如果要通话,首先要建立连接——即打电话时的拨号,等待响应后——即接听电话后,才能相互传递信息,最后还要断开连接——即挂电话。写信就比较简单了,填写好收信人的地址后将信投入邮筒,收信人就可以收到了。从这个分析可以看出,建立连接可以在需要痛心地双方建立一个传递信息的通道,在发送方发送请求连接信息接收方响应后,由于是在接受方响应后才开始传递信息,而且是在一个通道中传送,因此接受方能比较完整地收到发送方发出的信息,即信息传递的可靠性比较高。但也正因为需要建立连接,使资源开销加大(在建立连接前必须等待接受方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到及断开连接时发出相应的信号等),独占一个通道,在断开连接钱不能建立另一个连接,即两人在通话过程中第三方不能打入电话。而无连接是一开始就发送信息(严格说来,这是没有开始、结束的),只是一次性的传递,是先不需要接受方的响应,因而在一定程度上也无法保证信息传递的可靠性了,就像写信一样,我们只是将信寄出去,却不能保证收信人一定可以收到。TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。 参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/79577.html
      简述TCP与UDP之间的相同点和不同点

      IP数据包 tcp数据报 udp数据报三者有什么区别和联系?

      1、 IP数据包包含 tcp数据包 udp数据包,IP是第三层(网络层)的协议,TCP与UDP都属于第四层(传输层)的协议。TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快2、关键点区分:A。基于连接与无连接B。对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)C。UDP程序结构较简单D。流模式与数据报模式E。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证3、TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,如果超过一定时间还没收到反馈就自动执行超时重发,因此TCP最大的优点是可靠。一般网页(http)、邮件(SMTP)、远程连接(Telnet)、文件(FTP)传送就用TCPUDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,一般用于多点通信和实时的数据业务,比如语音广播、视频、QQ、TFTP(简单文件传送)、SNMP(简单网络管理协议)、RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信息)、DNS(域名解释)。注重速度流畅。 要了解TCP,一定要知道【三次握手,四次拜拜】,上网一搜就知道了 ,而所谓的三次握手,就是发送数据前必须建立的连接叫三次握手,握手完了才开始发的,这也就是面向连接的意思。
      我给你画个图帮助你理解一下,注意:运输层里面装的是TCP或者UDP,我只画了TCP
      IP数据包 tcp数据报 udp数据报三者有什么区别和联系?

      TCP/IP与UDP/IP有什么内在联系吗?

      TCP/IP协议时面向连接: 也就是说通过TCP/IP协议进行连接时,必须经过“三次握手”的过程,在建立连接后相应数据报头表示了信息的序列,而且在一次通信中这个标识是唯一的,这样通信双方通过这种标识就确保了每次通信过程中发送的每个字节,这就好比两个人打电话,我们定义一个规矩:打电话的时候必须是“你来我往”的,比如说有A,B两方就行通信,当A与B建立连接后,当A先发送了消息,则必须确保B收到了消息,而为了确保B收到消息了,那么B必须给A回送相应的答复消息,如果B很久没有回答,则看做B未收到,则A重发,通过这种方式确保了信息的可靠性。UDP协议时面向非连接的: 也就是说发送信息的一方只管发送,而接受者是否接受到,这不是发送方所关心的问题,采取这种方式可以提高发送的效率,就好比某人给另外一个人发送短信的时候是不能确保对方接收到的。
      TCP/IP与UDP/IP有什么内在联系吗?

      Java的多线程和网络UDP和TCP怎么理解?它们有什么联系?

      线程是计算机任务执行的最小单位,多线程也就是说一台计算机同时可以干好几件事,例如同时打字和听音乐,而单线程就是打字时只能打字,其他的干不了。 udp和tcp是两种协议,网络协议是分层的,他们都是传输层协议。所以协议就是一组约定的规则,没有规矩不成方圆 嘛。
      只简单的描述下我自己的想法 至于理论性的东西你还是看看书上的解释的都比较全面多线程和网络有什么联系一个最明显的就是聊天的时候我们需要接受好友信息或者发送信息单独这两个操作就需要2个线程也就是说一条线程在接受新信息的同时还有一条线程 是让你来发信息的
      Java的多线程和网络UDP和TCP怎么理解?它们有什么联系?

      图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别

      最近重新认知了一下TCP和UDP的原理以及区别,做一个简单的总结。首先,tcp和udp都是工作在传输层,用于程序之间传输数据的。数据一般包含:文件类型,视频类型,jpg图片等。TCP是基于连接的,而UDP是基于非连接的。tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方,比如,传输文件,发送邮件,浏览网页等等udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高但是对少量丢包并没有太大要求的场景。比如:域名查询,语音通话,视频直播等。udp还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:VXLAN以人与人之间的通信为例:UDP协议就相当于是写信给对方,寄出去信件之后不能知道对方是否收到信件,信件内容是否完整,也不能得到及时反馈,而TCP协议就像是打电话通信,在这一系列流程都能得到及时反馈,并能确保对方及时接收到。如下图:tcp是如何保证以上过程的?分为三个步骤:三次握手,传输确认,四次挥手。三次握手是建立连接的过程。当客户端向服务端发起连接时,会先发一包连接请求数据,过去询问一下,能否与你建立连接?这包数据称之为SYN包,如果对端同意连接,则回复一包SYN+ACK包,客户端收到之后,发送一包ACK包,连接建立,因为这个过程中互相发送了三包数据,所以称之为三次握手。这是为了防止,因为已失效的请求报文,突然又传到服务器,引起错误,这是什么意思?假设采用两次握手建立连接,客户端向服务端发送一个syn包请求建立连接,因为某些未知的原因,并没有到达服务器,在中间某个网络节点产生了滞留,为了建立连接,客户端会重发syn包,这次的数据包正常送达,服务端发送syn+ack之后就建立起了连接。但是第一包数据阻塞的网络突然恢复,第一包syn包又送达到服务端,这时服务端会认为客户端又发起了一个新的连接,从而在两次握手之后进入等待数据状态,服务端认为是两个连接,而客户端认为是一个连接,造成了状态不一致,如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的ack包,自然不会认为连接建立成功。所以三次握手本质上来说就是为了解决网络信道不可靠的问题,为了在不可靠的信道上建立起可靠的连接,经过三次握手之后,客户端和服务端都进入了数据传输状态。一包数据可能会被拆成多包发送,如何处理丢包问题,这些数据包到达的先后顺序不同,如何处理乱序问题?针对这些问题,tcp协议为每一个连接建立了发送缓冲区,从建立链接后的第一个字节的序列号为0,后面每个字节的序列号就会增加1,发送数据时,从数据缓冲区取一部分数据组成发送报文,在tcp协议头中会附带序列号和长度,接收端在收到数据后需要回复确认报文,确认报文中的ack等于接受序列号加长度,也就是下包数据发送的起始序列号,这样一问一答的发送方式,能够使发送端确认发送的数据已经被对方收到,发送端也可以发送一次的连续的多包数据,接受端只需要回复一次ack就可以了。如图:六、四次挥手:处于连接状态的客户端和服务端,都可以发起关闭连接请求,此时需要四次挥手来进行连接关闭。假设客户端主动发起连接关闭请求,他给服务端发起一包FIN包,标识要关闭连接,自己进入终止等待1装填,服务端收到FIN包,发送一包ACK包,标识自己进入了关闭等待状态,客户端进入终止等待2状态,这是第二次挥手,服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接受数据,待服务端发送完数据之后,发送一包FIN包,最后进入确认状态,这是第3次挥手,客户端收到之后恢复ACK包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,而服务端收到ACK包后,立即关闭连接,这是第四次挥手。为什么客户端要等待超时时间?这是为了保证对方已经收到ACK包,因为假设客户端发送完最后一包ACK包后释放了连接,一旦ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在 最后确认状态,如果等待一段时间,这时服务端会因为没有收到ack包重发FIN包,客户端会响应 这个FIN包进行重发ack包,并刷新超时时间,这个机制跟第三次握手一样。也是为了保证在不可靠的网络链路中进行可靠的连接断开确认。udp:首先udp协议是非连接的,发送数据就是把简单的数据包封装一下,然后从网卡发出去就可以了,数据包之间并没有状态上的联系,正因为udp这种简单的处理方式,导致他的性能损耗非常少,对于cpu,内存资源的占用也远小于tcp,但是对于网络传输过程中产生的丢包,udp并不能保证,所以udp在传输稳定性上要弱于tcp。所以,tcp和udp的主要区别:tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方。比如,传输文件,发送邮件,浏览网页等等,udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高但是对少量丢包并没有太大要求的场景。比如:域名查询,语音通话,视频直播等。udp还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:VXLAN.
      图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别

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