UDP是什么,UDP协议及优缺点
UDP,全称 User Datagram Protocol,中文名称为用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络连接。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然目前 UDP 协议的应用不如 TCP 协议广泛,但 UDP 依然是一种非常实用和可行的网络传输层协议。尤其是在一些实时性很强的应用场景中,比如网络游戏、视频会议等,UDP 协议的快速能力更具有独特的魅力。UDP 是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送数据。至于对方是否可以接收到这些数据,UDP 协议无法控制,所以说 UDP 是一种不可靠的协议。UDP 协议适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。与前面介绍的 TCP 协议一样,UDP 协议直接位于 IP 协议之上。实际上,IP 协议属于 OSI 参考模型的网络层协议,而 UDP 协议和 TCP 协议都属于传输层协议。因为 UDP 是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高,但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。UDP 协议的主要作用是完成网络数据流和数据报之间的转换在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。可以认为 UDP 协议的 socket 类似于码头,数据报则类似于集装箱。码头的作用就是负责友送、接收集装箱,而 socket 的作用则是发送、接收数据报。因此,对于基于 UDP 协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器端的概念。UDP 协议和 TCP 协议简单对比如下:TCP 协议:可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。UDP 协议:不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在 64 KB以下,不需要建立连接。?相比较 TCP,UDP 是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个 socket,但这两个 socket 之间并没有虚拟链路,它们只是发送、接收数据报的对象。

UDP通信求助各位大大: 要写个UDP通信的程序作为服务器,有单个网卡,多个IP地址(三个)
简陪兄简单的说是这样一个过程:无独立ip的客户端一般是某个单位局域网内的某个主机,没有固定的ip,其ip地址是通过dhcp协议动态分配得到的。尘枝但这个单位肯定会有一个独立的B类或者C类地址,局域网内的主机向服务器发出请求时通过这个ip,服芦裤务器响应也会通过这个ip到达所在的局域网,然后到达所在主机;

一个简单java实现udp通信
UDP也可以和TCP那样遍历list然后发送啊 客户端向外面开一个UDP端口接受数据报然后服务器这边要是有消息要发送就直接发送数据报包就可以了嘛UDP都不用保持着连接的,比TCP还简单些 另外也可以用组播来实现,搜索下java UDP 组播,你能找到不少实例性的代码,也有聊天室的代码

列举TCP和UDP协议的常用应用
一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。在现场测控领域,面向的是分布化的控制器、监测器等,其应用场合环境比较恶劣,这样就对待传输数据提出了不同的要求,如实时、抗干扰性、安全性等。基于此,现场通信中,若某一应用要将一组数据传送给网络中的另一个节点,可由UDP进程将数据加上报头后传送给IP进程,UDP协议省去了建立连接和拆除连接的过程!取消了重发检验机制,能够达到较高的通信速率。TCP和UDP协议是TCP/IP协议的核心。TCP传输协议:TCP 协议是一TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。
TCP提供的是面向连接的、可靠的数据流传输,如web/网页应用 而UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输,如QQ
TCP提供的是面向连接的、可靠的数据流传输,而UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。面向连接的协议在任何数据传输前就建立好了点到点的连接。ATM和帧中继是面向连接的协议,但它们工作在数据链路层,而不是在传输层。普通的音频电话也是面向连接的。

reset包能中断udp通信
重新绑定Ip和端口。reset包能中断udp通信需要重新实例化socket对象,判断socket对象是否为空,连接状态是否为未连接状态,重新绑定Ip和端口。不管在局域网,还是广域网,UDP都存在丢包,例如交换机的缓存用完,路由器的缓存用完,接收端的socket接收缓存用完。 所以不管在LAN,WAN里都存在丢包,丢包的可能性跟具体的网络环境有关。

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