tcp和udp的协议号(TCP和UDP协议的区别)

      最后更新:2024-03-20 04:55:59 手机定位技术交流文章

      UDP、TCP 协议具体是什么?

      udp 和tcp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。两者的区别大致如下:tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立连接;tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;tcp 面向字节流,udp 面向报文;tcp 数据传输慢,udp 数据传输快;tcp 为什么要三次握手? 我们假设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。 第一次握手:A给B打电话说,你可以听到我说话吗?第二次握手:B收到了A的信息,然后对A说:我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?第三次握手:A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦! 在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事:我说的话,你能听到;你说的话,我也能听到。这样,就可以开始正常通信了。注意:HTTP是基于TCP协议的,所以每次都是客户端发送请求,服务器应答,但是TCP还可以给其他应用层提供服务,即可能A、B在建立连接之后,谁都可能先开始通信。如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的在此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。
      TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。
      UDP、TCP 协议具体是什么?

      TCP/IP通信和UDP通信的区别

      UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。 UDP协议全称是用户数据报协议[1],在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。TCP/IP协议 Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。
      TCP/IP通信协议是目前最完整。使用最泛的通信协议。它的魅力在于可使不同硬件结构,不同操作系统的计算机相互通信。TCP/IP 协议既可用于广域网也可用于局域网,它是Intermnet/Intranet 的基石,TCP/IP 通信协议还是SNMP 网络管理方式的必备协议,且为用户提供一个开发客户/服务器结构的应用程序的环境。TCP/IP 通信协议事实上是由一组通信协议所组成的协议集,其主要协议有传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)两个。TCP 可以确保所有送到某个子系统的数据正确无误地到达,IP 制定了所有在网络上流通的标准。UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
      TCP/IP通信和UDP通信的区别

      TCP,UDP,ICMP是什么意思啊?

      1、TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。在因特网协议族中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。2、UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。3、ICMP是Internet控制报文协议。它是TCP/IP协议簇的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。扩展资料:当应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,TCP则把数据流分割成适当长度的报文段,最大传输段大小(MSS)通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)限制。之后TCP把数据包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。参考资料来源:百度百科-TCP参考资料来源:百度百科-UDP参考资料来源:百度百科-ICMP
      ICMP是完成IP层主要控制功能的辅助协议,它可弥补IP在网络控制方面的不足;而端口通信则是由集成到操作系统内核中的TCP/IP协议,通过软件形式与任何一台具有类似接口计算机进行通信的方式。一台安装有防病毒、网络防火墙的个人电脑,如果还频频受到来自网络上的攻击,除了没有经常更新相应病毒库和网墙数据库,其症结一般都出自操作系统中诸多可随意被打开但并不常用的端口。为了避免恶意者通过网络对你的计算机进行扫描和进一步的入侵动作,关闭ICMP协议及多余的端口是简单并切实有效的解决方法,足以应付大多数恶作剧式的网络攻击。其中后者不仅可以通过Win2000及以上操作系统内部设置进行调整,更能够依靠相应网络防火墙进行关闭工作。 关闭ICMP协议的步骤如下:开始→设置→控制面板→管理工具→本地安全策略→右击“IP安全策略在本地计算机”→管理IP筛选器表和筛选器操作→所有ICMP通讯量→添加→起任意名称后点击“添加”→下一步→任何IP地址→下一步→我的IP地址→协议类型选择“ICMP”→完成。而要关闭非信任主机对135、TCP4444、UDP69等计算机端口的访问,则有两种方法:其一是通过“管理IP筛选器表和筛选器操作”→添加→起任意名称后点击“添加”→下一步→任何IP地址→下一步→我的IP地址→协议类型选择“TCP”→“从任意端口”到“此端口”并填入相应端口号→完成,这样就成功对一个端口进行了封堵,重复上述步骤即可对其它端口进行相关设置;另一种方法则是利用目前多数网络防火墙提供的规则设置,对端口号、各IP地址、协议类型、传输方向等选项进行一一添加或更改,同样能够达到封阻可疑端口的目的。此外,通过关闭DCOM协议也能达到预防部分蠕虫病毒的效能,只是由于禁用该协议会截断一切本地计算机与网络上其余计算机相同对象间的通信,因此运用起来具有一定的风险。预防胜于治疗,良好的用机及上网习惯仍旧是杜绝黑客程序感染的最好方法,毕竟砖石结构的城堡是最容易由内部被攻破的 如果你不想关掉ICMP ,建议你安装一个防火墙,比如下面这款:BitDefender,Jetico Personal Firewall,等等,都能抵御洪水攻击
      tcp,udp都是网络传输协议,承载数据包传输的。 tcp是可靠传输,有3次握手机制保证数据传输的可靠性。如果有丢包,则重新传数据。想FTP文件传送,远程登录,POP3电子邮件,这些都是基于TCP协议的,他们要保证传输的完整性。udp实时性较强,但可靠性不强,有丢包还继续传输,通常想语音,电话,视频是udp传输,偶尔丢几个包不影响通信。icmp是TCP/IP协议簇的一个子协议。不承载数据,不是用来传输用户数据,是用来传递控制消息的,即:网络通不通、主机是否可达。ping命令就是基于ICMP的。 我说的不具体,什么拥塞控制,滑动窗口的都没说,就是个大概。你可以百度百科搜一下看看
      TCP,UDP,ICMP是什么意思啊?

      图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别

      最近重新认知了一下TCP和UDP的原理以及区别,做一个简单的总结。首先,tcp和udp都是工作在传输层,用于程序之间传输数据的。数据一般包含:文件类型,视频类型,jpg图片等。TCP是基于连接的,而UDP是基于非连接的。tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方,比如,传输文件,发送邮件,浏览网页等等udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高但是对少量丢包并没有太大要求的场景。比如:域名查询,语音通话,视频直播等。udp还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:VXLAN以人与人之间的通信为例:UDP协议就相当于是写信给对方,寄出去信件之后不能知道对方是否收到信件,信件内容是否完整,也不能得到及时反馈,而TCP协议就像是打电话通信,在这一系列流程都能得到及时反馈,并能确保对方及时接收到。如下图:tcp是如何保证以上过程的?分为三个步骤:三次握手,传输确认,四次挥手。三次握手是建立连接的过程。当客户端向服务端发起连接时,会先发一包连接请求数据,过去询问一下,能否与你建立连接?这包数据称之为SYN包,如果对端同意连接,则回复一包SYN+ACK包,客户端收到之后,发送一包ACK包,连接建立,因为这个过程中互相发送了三包数据,所以称之为三次握手。这是为了防止,因为已失效的请求报文,突然又传到服务器,引起错误,这是什么意思?假设采用两次握手建立连接,客户端向服务端发送一个syn包请求建立连接,因为某些未知的原因,并没有到达服务器,在中间某个网络节点产生了滞留,为了建立连接,客户端会重发syn包,这次的数据包正常送达,服务端发送syn+ack之后就建立起了连接。但是第一包数据阻塞的网络突然恢复,第一包syn包又送达到服务端,这时服务端会认为客户端又发起了一个新的连接,从而在两次握手之后进入等待数据状态,服务端认为是两个连接,而客户端认为是一个连接,造成了状态不一致,如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的ack包,自然不会认为连接建立成功。所以三次握手本质上来说就是为了解决网络信道不可靠的问题,为了在不可靠的信道上建立起可靠的连接,经过三次握手之后,客户端和服务端都进入了数据传输状态。一包数据可能会被拆成多包发送,如何处理丢包问题,这些数据包到达的先后顺序不同,如何处理乱序问题?针对这些问题,tcp协议为每一个连接建立了发送缓冲区,从建立链接后的第一个字节的序列号为0,后面每个字节的序列号就会增加1,发送数据时,从数据缓冲区取一部分数据组成发送报文,在tcp协议头中会附带序列号和长度,接收端在收到数据后需要回复确认报文,确认报文中的ack等于接受序列号加长度,也就是下包数据发送的起始序列号,这样一问一答的发送方式,能够使发送端确认发送的数据已经被对方收到,发送端也可以发送一次的连续的多包数据,接受端只需要回复一次ack就可以了。如图:六、四次挥手:处于连接状态的客户端和服务端,都可以发起关闭连接请求,此时需要四次挥手来进行连接关闭。假设客户端主动发起连接关闭请求,他给服务端发起一包FIN包,标识要关闭连接,自己进入终止等待1装填,服务端收到FIN包,发送一包ACK包,标识自己进入了关闭等待状态,客户端进入终止等待2状态,这是第二次挥手,服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接受数据,待服务端发送完数据之后,发送一包FIN包,最后进入确认状态,这是第3次挥手,客户端收到之后恢复ACK包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,而服务端收到ACK包后,立即关闭连接,这是第四次挥手。为什么客户端要等待超时时间?这是为了保证对方已经收到ACK包,因为假设客户端发送完最后一包ACK包后释放了连接,一旦ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在 最后确认状态,如果等待一段时间,这时服务端会因为没有收到ack包重发FIN包,客户端会响应 这个FIN包进行重发ack包,并刷新超时时间,这个机制跟第三次握手一样。也是为了保证在不可靠的网络链路中进行可靠的连接断开确认。udp:首先udp协议是非连接的,发送数据就是把简单的数据包封装一下,然后从网卡发出去就可以了,数据包之间并没有状态上的联系,正因为udp这种简单的处理方式,导致他的性能损耗非常少,对于cpu,内存资源的占用也远小于tcp,但是对于网络传输过程中产生的丢包,udp并不能保证,所以udp在传输稳定性上要弱于tcp。所以,tcp和udp的主要区别:tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方。比如,传输文件,发送邮件,浏览网页等等,udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高但是对少量丢包并没有太大要求的场景。比如:域名查询,语音通话,视频直播等。udp还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:VXLAN.
      图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别

      网络协议号是不是就是“端口号”比如TCP(6)UDP(17)是不是的?谢谢

      不是,一般来说协议号指复的是一个协议在IP包头中的一个字段。所说的是端口百号度 只是应用层的协议在传输层的一个代号。IP头中的协议号用来说明IP报文中承载的是哪种协议(一般是传输层协议,比如6 TCP,17 UDP;但也可能是网络层协议,比如1 ICMP;也可能是应用层协议,比如89 OSPF)。目的主机收到IP包后,根据IP协议号确定送给哪个模块(TCP/UDP/ICMP...)处理,送给TCP/UDP模块的报文根据端口号确定送给哪个应用程序处理。扩展资料协议号和端口号的区别:ip协议是网络层协议,三层的,协议号标识上层是什么协议,eg:17号表示是上层即传输层是udp协议,6号表示上层即传输层是tcp协议,89标识上层是ospf协议等等。tcp端口号表示是什么应用,eg:80 http服务,23 telnet服务,53 dns服务。udp端口原理和tcp是一样的。端口是传输层服务访问点TSAP,端口的作用是让应用层的各种应用进程都能将其数据通过端口向下交付给传输层,以及让传输层知道应当将其报文段中的数据向上通过端口交付给应用层的进程。端口号存在于UDP和TCP报文的首部,而IP数据报则是将UDP或者TCP报文做为其数据部分,再加上IP数据报首部,封装成IP数据报。而协议号则是存在这个IP数据报的首部。
      协议号,是IP协议中指协议的序号,端口号不等于协议号,比如网页服务是使用了6号协议TCP协议中的80号端口
      不是 一般来说协议号指的是一个协议在IP包头中的一个字段 你所说的是端口号 只是应用层的协议在传输层的一个代号如果想了解协议号 可以去查看RFC 1700文档或者 简单看看这个帖子http://tieba.baidu.com/p/1784668302
      网络协议号是不是就是“端口号”比如TCP(6)UDP(17)是不是的?谢谢

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