java怎么解析Wireshark抓包文件
Wireshark数据包解析:在Wireshark中关于数据包的叫法有三个术语,分别是帧、包、段。Wireshark分析数据包在Wireshark中的数据包都可以称为是网络数据。每个网络都有许多不同的应用程序和不同的网络涉及。但是一些常见的包中,通常都会包括一些登录程序和网络浏览会话。捕获访问网站的数据包,并保存该文件名为http-wireshar.pcapng。接下来通过该捕获文件中的数据,分析访问Web的整个过程。在该捕获过程中,将包含DNS请求、响应、TCP三次握手等数据。在该界面31帧,是DNS解析为一个IP地址的数据包(被称为一个“A”记录)。32帧表示返回一个与主机名相关的IP地址的DNS响应包。如果客户端支持IPv4和IPv6,在该界面将会看到查找一个IPv6地址(被称为“AAAA”记录)。此时,DNS服务器将响应一个IPv6地址或混杂的信息。在该界面看客户端和服务器之间TCP三次握手(33、34、35帧)和客户端请求的GET主页面(36帧)。然后服务器收到请求(37帧)并发送响应包(38帧)。当客户端从相同的服务器上再次请求访问另一个链接时,将会再次看到一个GET数据包(1909帧)。注意:如果链接另一个Web站点时,客户端将再次对下一个站点进行DNS查询(156、157帧),TCP三次握手(158、159、160帧)。31帧是客户端请求百度,通过DNS服务器解析IP地址的过程。标识为“A”记录。32帧是DNS服务器回应客户端请求的过程。标识为response。
1. 调用 tshark, text2pcap 进行 system() 操作,并将结果发到流中,总体来说,在jvm调用shell 是效率比较低的 2. 使用GitHub - kaitoy/pcap4j: A Java library for capturing, crafting, and sending packets. 它完全脱离wireshark了,只是说libpcap的包装,支持的协议不是很全
安装目录下有一个叫tshark的命令行程序,自己上网查下就懂了,学会调用它,就可以直接输出解析结果,然后你的程序只要显示显示这些结果即可。 仅提供大致思路,或许有很好的解决方法

java与C#进行TCP局域网通信,丢包严重,怎么解决
应该没有这样严重的。 TCP只有在网络很差的情况下会有些数据丢掉的。 你在局域网应该还不至于俄。 多办是没有处理粘包俄。人家还没有把数据发给你就读取了。读到就会是 00定协议把。 很简单的俄。 如 包头+数据区域的长度+数据。 这样根据长度来解析数据就不会出现粘包了。

java 实现抓取本地网卡TCP报文,然后解析,将其写入数据库 谁有样例代码,或者实现方式,
思路很简单开发一个小型的WEB应用,部署在长沙和北京两台服务器上,安装个tomact就可以运行和部署了这个WEB应用主要做如下事情: 接受请求,封装json串 (为什么JSON可以查一下网上大把的)1)收到http请求后,校验是否是来自另外一个服务器的请求(通过判断请求的IP地址是否否为另外一个服务器的IP地址即可)2)校验通过后读取本地服务器数据库,查询需要实时同步的数据表,查出需要同步的数据,组装成数据对象集(例如一个arraylist),然后转换为 json格式串,写入到response输出流中。 发请求获取返回结果,插入/更新数据库1)从reponse输出流中读取返回结果,将JSON串转化为对象集(网上大把的),然后开始更新/插入数据/删除数据——————————————————————————————————————由于涉及三种操作类型 更新 删除 插入 ,所以可以分别实现三个servlet来分别负责:1)查询新增数据/插入新增对象2) 查询更新数据/更新新增对象3)查询删除数据/删除待删除的对象——————————————————————————————————————定时调度同步程序使用timer写个jar程序,循环每5分钟利用httpconnnection一次请求之行下插入/更新/删除的servlet___________________________________________________________________

tcp接受数据包,如何解析成一个个完整的数据包。 求java代码。思路在下面写了。
思路挺好的,不过我没代码。建议搜索下网上的开源项目,大部分都可以找到对应的。没必要都自己写。在高级的工程师都不能保证自己写的没bug。特别前期。bug超多。不如学习别人修改了上万次后的结果来的快。
我一般是 转换成 字符串 进行处理,

TCP和UDP通信有什么区别 如何分别用java实现?
TCP是面向连接,UDP面向非连接,资料不复制,在这里简单说下: TCP建立连接时需要传说的三次握手,服务端与客户端需要确认对方身份而已,建立好连接后,就开始传递消息,直到有一方断开连接位置。 就好比两个人打电话,要先通了才能说话。UDP只是数据报发送,它的优点速度快,并非要向TCP那样麻烦建立,它只负责将信息发出,但是并不确保信息的准确完整性等,就好比发短信,短信是出去了,但是中间是否有问题,是否对方手机能收到就不管了。 在java中想要实现上述两种协议通信,可采用socket建立连接,socket可以理解为码头,其实是套接字,这里简单说下,就好比两个城市运输货物,通过码头走货一样。至于如何通过socket建立两个连接,网上资料多的是,在这里不复制例子了。
tcp会验证数据包 如果发生丢包 接收端会从新发送请求 直到所有的数据包全部收到以后 下载的文件才能使用 下载文件什么都用tcp udp 不会检查数据包 丢包也无所谓 这个一般用来网络看视频和听音乐 至于怎么实现..............不知道

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