关于下一代PS VR,我最期待哪些功能

      最后更新:2020-03-28 12:25:15 手机定位技术交流文章

      当索尼PS虚拟现实首次推出时,许多人不会想到这种价格仅为299美元的虚拟现实头显示器能带来许多高质量的虚拟现实游戏。即使在推出三年多之后,其销量也超过了500万台。当索尼宣布将推出PS 5时,人们不禁也在期待下一代PS VR是否会很快出现。

      尽管索尼还没有正式发布PS VR 2的发布消息,但从一系列专利技术和最新的虚拟现实游戏工作室招募可以看出,索尼并没有停止对虚拟现实的探索,从中我们也可以或多或少地看到下一代PS VR头像的形状和功能。让我们来看看索尼近年来申请了哪些虚拟现实专利。

      无线电

      从Oculus Quest的成功可以看出,无线虚拟现实头像将是推动未来终端市场的关键。尽管一体机的硬件配置不如电脑虚拟现实所依赖的电脑好,但考虑到电脑虚拟现实头显示器的电缆在玩需要移动的游戏时容易断裂和缠绕,未来一体机虚拟现实头显示器在改善用户体验方面的优势是显而易见的。

      索尼在几项专利中提到了不同的虚拟现实头盔显示器无线方案,例如通过蓝牙连接到游戏主机,并且电池和视频/音频信号源将内置在头盔显示器中。此外,索尼还申请了一项使用60千兆赫无线传输的专利方案。超低延迟的WiFi无线模块接口分别设置在头部显示器的前面和头带的后面,以访问无线适配器。

      最佳跟踪方案

      为了进一步简化使用虚拟现实的门槛,除了无线之外,消除额外的基站或摄像机跟踪器也很关键。第一代PS虚拟现实使用外部摄像机跟踪器(PlayStation Camera)来定位手柄和头部显示器。在去年公布的一项专利中,索尼描述了一种基于两个前置摄像头、一个后置摄像头和几个发光二极管灯的定位方案。手柄也有内置摄像头。

      这相当于将PlayStation摄像机集成到虚拟现实的头部显示器和手柄中。它的优点是跟踪范围更宽,手柄定位死角更少。

      此外,2018年10月的一项专利还提到,PS VR可能会使用由内向外的定位系统。

      升级手柄

      与索尼的其他双减震4手柄相比,第一代PS VR使用的移动手柄没有一个好的体验。移动手柄已经推出大约10年了,许多技术开始向后看,例如耐力差、按键重、缺少模拟操纵杆、一般体感体验和漂移问题。很明显,移动手柄越来越不适合PS虚拟现实游戏,生命周期即将结束。

      然而,从近年来的专利来看,索尼将取消移动手柄发光球的设计,如更换为环形灯。添加了更多新功能,如类似苹果3D触控的压力感应功能,当按下触发器或按钮时,该功能可提供更多振动反馈效果。其他专利描述了配有生物识别功能的虚拟现实手柄,如指纹、体温、心跳和握力。

      此外,该专利还指出,内置在手柄中的传感器可以检测手的位置,并且根据左手和右手的自动映射功能,虚拟现实手柄不再可以分为左手和右手。

      除了升级后的手柄,索尼还应用了一种可穿戴的体感技术,该技术可以与手套、帽子、鞋子、裤子或夹克集成在一起,并可以模拟不同的体感反馈,如纹理、形状、压力、振动等。物体。

      事实上,体感技术和虚拟现实结合的潜力一直受到重视。索尼等公司不仅探索了专利技术,还于去年5月获得了沉浸技术公司的“高级体感”专利技术授权,该专利技术计划用于“游戏手柄和虚拟现实手柄”。

      手势识别

      除了虚拟现实手柄,PS虚拟现实的专利还公开了它在手势识别方向的探索,甚至有望取代手柄。这项2018年10月的专利指出了一种可以追踪五个手指的手镯。原理是通过红外线跟踪。

      事实上,虚拟现实的另一个巨头Oculus也开始在手柄上增加手势输入功能,这有望在未来与更多的游戏和应用相结合。

      眼睛跟踪,注视点渲染

      眼睛跟踪和注视点渲染被认为是下一代虚拟现实头部显示的关键技术。优点是前者可以提供除了手柄和手势之外的另一种自然交互模式,而后者可以用于极大地优化分辨率和降低头部显示功耗。

      索尼的一系列PS虚拟现实专利也从多个方向反映了对眼球识别和其他相关技术的探索。与市场上主流的计算机视觉眼睛跟踪技术不同,PS VR使用超声波信号扫描来跟踪眼睛。

      此外,索尼在去年4月公布的一项专利中描述了一种可以用于虚拟现实头盔显示器的眼睛跟踪眼镜。据报道,这种眼镜可以替代屈光镜片,可以统一解决用户佩戴不同镜架眼镜带来的虚拟现实体验不稳定的痛点,其集成的眼睛跟踪装置还可以纠正眼镜可能给用户带来的视觉体验偏差。

      透视函数

      透视函数对虚拟现实非常重要。虚拟现实不再是一种完全封闭的体验,而是可以通过透视功能看到周围环境、规划边界或看到障碍物,从而大大提高了使用的安全性。

      与此同时,索尼在一项专利中指出,透视功能也可以用来提示来电。换句话说,虚拟现实头显示器可以通过麦克风采集周围的声音来提示用户周围的人说话,或者通过蓝牙连接手机来提示用户通话,然后透视功能可以显示手机屏幕,用户可以不用取下头显示器就可以接听电话。

      宏达生命聚焦已经支持来电提示功能。索尼专利的不同之处在于,它还可以通过在头部显示外部灯光向他人显示虚拟现实用户的状态,比如在战斗中或在暂停界面。

      多人连接

      目前,虚拟现实的另一个主要难点是用户沉浸在虚拟现实世界中,难以与家人或朋友分享。虽然他们可以通过屏幕投影与非虚拟现实用户互动,但如果能连接几个虚拟现实头像,体验会更好。

      索尼在2018年10月发布的一项专利中指出,PS虚拟现实可能允许多个用户通过本地无线连接共享同一个虚拟现实环境,一起玩游戏和看电影。然而,这种形式的交互也有一些问题,例如如何避免用户之间的冲突以及如何同时跟踪多个虚拟现实耳机。

      其他的

      以下评论与现有的聚苯乙烯虚拟现实专利无关,而是通过市场趋势和新闻报道做出的一些判断。

      据了解,目前市场上第一代PS VR头显示器的分辨率并不突出,单只眼睛的分辨率只有960×1080,因此颗粒度和模糊会相当明显。毫无疑问,为了在市场上具有竞争力,必须提高下一代PS VR的分辨率。

      考虑到PS 5将具有8keuhd和光线跟踪能力,PS VR 2的分辨率和渲染能力也有望大大提高。

      此外,去年底的一份报告显示,索尼的伦敦团队正在扩大其团队,并计划为下一代虚拟现实产品开发3A独家虚拟现实游戏。考虑到PS VR先前垄断了游戏“血与;随着真理的流行和好评,索尼继续开发虚拟现实专用游戏是合理的。至于它是否真的在为PS VR 2开发游戏,我们只能拭目以待。

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