交换机和路由器技术-22/23-OSPF动态路由协议/链路状态同步过程

      最后更新:2022-08-01 03:39:56 手机定位技术交流文章

      目录

      1.OSPF动态路由协议

      1.1为什么OSPF出现?

      1.2OSPF的基本概念

      1.3OSPF工作过程

      二、OSPF区域

      目标1

      2.2区域ID及分类

      三、单区域内容

      3.1刚果民主共和国和巴尔干民主共和国的选举

      3.2DR和BDR选举方法

      3.3OSPF度量

      3.4建立睦邻关系

      3.5OSPF与RIP的比较

      1.OSPF动态路由协议

      1.1为什么OSPF出现?

      RIP是一个基于距离向量算法的路由协议,因此有

      慢的收敛性;容易产生路由循环;可扩展的差异,只可支持最大15个跳跃

      1.2OSPF的基本概念

      开放式最短路径优先(OSPF、Open Shortest Path First)是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称IGP),基于链路状态的内部关口协议.它被设计以确保一个不间断的循环。用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。一般用于大型网络。

      链路状态路由协议:

      在一个单一区域中,路由器将链路状态信息发送给邻近路由器,网络汇聚形成网络拓扑。

      1.3OSPF工作过程

      1.建立社区路由器关系

      基于链状态信息,建立相应的链状态数据库LSDB

      3.基于OSPF自己的算法的最短路径树的计算

      4.最终形成路由表

      二、OSPF区域

      目标1

      为了适应大型网络

      每个OSPF路由器只维护其自己的区域的网络状态信息,而连接不同的区域路由器(ABR)需要两个不同的区域的网络状态信息。

      在OSPF自治系统中,区域是分开的,不同区域的路由器同时收敛,加快收敛过程。

      每个路由器的端口可以分成一个区域,一个路由器可以同时属于多个区域。

      2.2区域ID及分类

      每个区域都有一个区域ID

      区域ID可以表示成一个十进制的数,也可以表示成一个IP地址

      区域分为:

      骨区: 传输区域之间的路径信息.

      区域ID:Area 0或 0.0.0.0

      非骨骼区域:所有非骨骼区域必须默认地直接进入骨骼区域,除了其他骨骼区域以外。

      三、单区域内容

      3.1刚果民主共和国和巴尔干民主共和国的选举

      在同一区域,通过选择一个可选指定路由器(DR)和一个备份指定路由器(BDR)来保存网络中的流量。 该区域的其他路由器只建立区域的DR和BDR之间的邻近关系。

      选择RD和BDR目标:减少邻接关系,从而减少链路状态信息和路由信息之间的开关,从而减少带宽和降低处理器处理能力的压力。

      3.2DR和BDR选举方法

      路由ID用于选择最大路由ID为 DDR,第二大的路由ID为 BDR。

      Route ID

      首先选择路由器路由器的最高值地址

      检索是路由器上的虚拟接口,可以接收和发送路由协议消息,并配置IP地址

      多个虚拟网络段的等价,一个本地环接口

      Loopback没有配置地址,在物理接口上选择最大IP地址

      它也可以直接由route-id命令指定

      3.3OSPF度量

      成本: 基于链路, 带宽决定, 带宽越高, 成本越低.

      100Mbps       1

      10Mbps        10

      3.4建立睦邻关系

      发送数据消息的方法:由团体广播发送

      224.0.0.5              代表所有OSPF路由器

      224.0.0.6              代表DR、BDR路由器

      报文类型

      欢迎报告:为寻求和维持睦邻关系,为选举德意志民主共和国和德意志民主共和国

      数据库描述包(DBD):向邻域路由器发送自己的链状态信息,以同步链状态数据库

      链路状态请求包(LSR):邻居接收到DBD发现有自己没有的链路信息,“我”发出请求

      连结状态更新报告(LSU):

      连结状态确认包(LSAck)

      根据邻居建立邻近关系,发送DBD同步链,仅发送DR和BDR请求链状态消息LSR,根据链状态更新消息更新自己的链状态消息确认链状态信息

      3.5OSPF与RIP的比较

      RIP

      RIP1和RIP2

      RIP1不支持变长子网掩护,使用广播更新

      Rip2,使用小组广播更新

      跳数限制都是15条

      无法区分区域,网络收敛缓慢

      OSPF

      使用组播更新

      通过区域划分的网络的快速融合

      支持变长子网掩饰,主要反映在声明中载有子网掩饰

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