隧道类型tcp和udp(ngrok tcp隧道)

      最后更新:2024-03-27 01:15:05 手机定位技术交流文章

      TCP打洞和UDP打洞的区别

      原文地址:http://f543711700.iteye.com/blog/978887为什么网上讲到的P2P打洞基本上都是基于UDP协议的打洞?难道TCP不可能打洞?还是TCP打洞难于实现?假设现在有内网客户端A和内网客户端B,有公网服务端S。如果A和B想要进行UDP通信,则必须穿透双方的NAT路由。假设为NAT-A和NAT-B。A发送数据包到公网S,B发送数据包到公网S,则S分别得到了A和B的公网IP,S也和A B 分别建立了会话,由S发到NAT-A的数据包会被NAT-A直接转发给A,由S发到NAT-B的数据包会被NAT-B直接转发给B,除了S发出的数据包之外的则会被丢弃。所以:现在A B 都能分别和S进行全双工通讯了,但是A B之间还不能直接通讯。解决办法是:以上就是“打洞”的原理。但是TCP和UDP在打洞上却有点不同。这是因为伯克利socket(标准socket规范)的API造成的:UDP的socket允许多个socket绑定到同一个本地端口,而TCP的socket则不允许。这是这样一个意思:A B要连接到S,肯定首先A B双方都会在本地创建一个socket,去连接S上的socket。创建一个socket必然会绑定一个本地端口(就算应用程序里面没写端口,实际上也是绑定了的,至少java确实如此),假设为8888,这样A和B才分别建立了到S的通信信道。接下来就需要打洞了,打洞则需要A和B分别发送数据包到对方的公网IP。但是问题就在这里:因为NAT设备是根据端口号来确定session,如果是UDP的socket,A B可以分别再创建socket,然后将socket绑定到8888,这样打洞就成功了。但是如果是TCP的socket,则不能再创建socket并绑定到8888了,这样打洞就无法成功。``
      TCP打洞和UDP打洞的区别

      UDP和TCP有什么区别

      1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。UDP是UserDatagramProtocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(OpenSystemInterconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETFRFC768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。TCP(TransmissionControlProtocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内,另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internetprotocolsuite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。 TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
      UDP和TCP有什么区别

      UDP、TCP 协议的区别

      udp 和tcp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。两者的区别大致如下:tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立链接;tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;tcp 面向字节流,udp 面向报文;tcp 数据传输慢,udp 数据传输快; tcp 为什么要三次握手,为什么? 我们假设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。第一次握手:A给B打电话说,你可以听到我说话吗?第二次握手:B收到了A的信息,然后对A说:我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?第三次握手:A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦!在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事:我说的话,你能听到;你说的话,我也能听到。这样,就可以开始正常通信了。 注意:HTTP是基于TCP协议的,所以每次都是客户端发送请求,服务器应答,但是TCP还可以给其他应用层提供服务,即可能A、B在建立链接之后,谁都可能先开始通信。如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。
      UDP、TCP 协议的区别

      计算机网络基础:TCP、UDP协议的简单介绍及区别

      TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议),属于TCP/IP协议模型中的传输层,是基于连接的协议。TCP协议通过序列化应答和必要时重发数据包,为应用程序提供了可靠的传输流和虚拟连接服务。面向连接指的是在发送数据之前,必须与对方建立可靠的连接,就像打电话一样,你得先拨号,然后保证线路通畅,对方接听了电话,这时才能互相通话。这个建立连接的过程被称作“三次握手”。妹子:在吗?(你没有回应……)GG,你将永远失去她。妹子:在吗?(一个小时过去了)你:在这时候妹子的问题已经解决了,而你却激动地等待着她的回复。(她什么时候才能回我啊.jpg)当然这不是我们想看到的结果妹子:在吗?(第一次握手)你:在(第二次握手)妹子:问你一个问题(第三次握手)这时,她确定你在,所以会准备问问题,你也确定她在,所以激动紧张的等待没有白费接下来你们开始愉快地聊天(数据传输)终止连接的过程称之为“四次挥手”或者“四次分手”(感觉后者不太吉利,以下就用挥手)继续用刚才的微信发消息来举例:你:我讲完了, 你懂了吗?(第一次挥手)妹子:懂了,我也问完了(第二次挥手)妹子:谢谢谢,那我下了(第三次挥手)你:好,我也下了(第四次挥手)如果只有一、二、三次挥手的话,结果很容易自己想到。建立连接的三次握手,和终止连接的四次挥手,都是为了保证双方应答有效,避免让某一方持续等待接受数据而造成的资源浪费。在例子中体现为,开始聊天时不会咕咕咕,结束时不会突然去世。UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议),属于TCP/IP模型中的传输层,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。注:传输可靠指的是,通过拥塞控制、流量控制、超时重发、丢弃重复数据等等可靠性检测手段,保证数据无差错、不丢失、不重复且按序到达。
      计算机网络基础:TCP、UDP协议的简单介绍及区别

      TCP与UDP的区别

      在介绍TCP和UDP协议之前,有必要先了解下TCP/IP模型,TCP/IP中的两个具有代表性的传输协议:TCP和UDP。 TCP/IP 是互联网相关的各类协议族的总称,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都属于 TCP/IP 族内的协议。TCP/IP模型是互联网的基础,它是一系列网络协议的总称。这些协议可以划分为四层,分别为链路层、网络层、传输层和应用层。TCP协议全称是传输控制协议,是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。流就是指不间断的数据结构,可以想象成水管中的水流。TCP 在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的,面向连接的运输服务(TCP 的可靠体现在 TCP 在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源),这难以避免增加了许多开销,如确认,流量控制,计时器以及连接管理等。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多处理机资源。最初客户端和服务端都处于CLOSED(关闭)状态,客户端主动打开连接,服务端被动打开连接。--- 为了防止已经失效的连接请求又突然被服务端接收,从而产生错误。比如:A发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在网络结点时间长了,以致于延误到连接释放以后的某个时间段才到达B,但是B收到此失效的请求后,就误以为A又发出一次新的连接请求,于是就向A发出确认报文段,同意建立连接。出现失效的连接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP在传送数据之前不需要建立连接,远地主机在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但在某些情况下,UDP却是最有效的一种比如QQ语音、QQ视频、直播等即时通信应用。因此 UDP 的头部开销小,只有八字节,相比 TCP 的至少二十字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的1、连接的区别TCP面向连接,即发送数据之前先建立连接。UDP是无连接的,即发送数据之前是不需要建立连接的。2、安全方面的区别TCP是全双工的可靠通信,提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。使用流量控制和拥塞控制。UDP是不可靠传输,尽最大努力交付,即不保证可靠交付。3、传输效率的区别TCP传输效率较低。UDP传输效率高,适用于对高速传输和实时性有较高要求的通信或广播通信。4、连接对象数量的区别TCP连接只能是点到点,一对一的。UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。5、传输方式的区别TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流。适用于要求可靠传输的应用比如文件传输等。UDP面向报文,没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低,对实时应用很有用比如实时视频会议等。6、首部开销TCP首部开销最小20字节,最大60字节。 UDP首部开销小,只有8个字节。
      TCP与UDP的区别

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