软件通信协议(软件通信协议的协调过程)

      最后更新:2024-04-22 07:34:40 手机定位技术交流文章

      通信协议软件设计为什么很困难(三)

      计算机技术和通信技术的融合是目前通信协议软件的必由之路。大的通信公司往往是通过招收大量的计算机专业人才来解决这个问题,在同一个开发团队中,通信专家负责通信协议的设计和分析,而计算机专家负责协议软件的实现。这对于我们这样的高校团队就比较困难了,只能通过让同学在学习通信知识的同时,加强计算机软件方面的训练: 1)要熟悉实时操作系统系统的知识。协议软件的各种功能都是建立在操作系统的基础上的,特别是在通信软件中多个任务同时工作,所以操作系统中的线程管理、线程间通信就变得特别重要。 2)要熟悉计算机网络的知识。核心网已经全都采用基于IP的架构,不了解计算机网络的知识,寸步难行。 3)要熟悉软件工程的知识。通信软件体系庞大,必须通过团队开发来解决,而这都需要软件工程的思想、技术和工具来支撑。 4)要熟悉编程语言的知识。软件无线电和软交换的兴起,使得大量原本采用硬件实现的功能现在都要通过软件实现,软件开发在系统中的作用愈来愈突出,所以熟练地掌握一门甚至多门编程语言已经变得非常必须。 5)要熟悉各种开源工具软件。开源文化的兴起,给研究工作带来了新的机遇,我们可以不必事事从头做起,但是开源也带来新挑战,你必须熟悉开源工具的各种工具,必须接收开源社区自由开发所带来的工具繁多,文档匮乏和零碎所带来各种问题。 6)要学习数据结构的课程。通信软件中充斥着各种队列、图、树之类的描述,如果不熟悉数据结构,对于这些复杂的对象就无从下手。 7)要学习编译原理的知识。当然,用到这一步就比较高深了。通信软件的工作量往往是巨大的,为了提高效率,许多大公司都或多或少地采用一些自动工具,而编译原理就是开发这些自动工具的基础。我们项目中就曾经自己开发过ASN.1的编译生成工具。 想想一个通信的研究生要在两年半的时间中,除了学习通信知识,还要学习这么多的计算机知识,再要完成研究工作,的确是一项艰巨的任务。
      通信协议软件设计为什么很困难(三)

      通信协议是什么

      通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。 通信协议 在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。 通信协议是指通信各方事前约定的通信规则,可以简单地理解为各计算机之间进行相互会话所使用的共同语言。两台计算机在进行通信时,必须使用的通信协议。
      通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。通过通信信道和设备互连起来的多个不同地理位置的数据通信系统,要使其能协同工作实现信息交换和资源共享,它们之间必须具有共同的语言。交流什么、怎样交流及何时交流,都必须遵循某种互相都能接受的规则。这个规则就是通信协议。
      在所有网络软件中,除了网络操作系统外,最重要的莫过于各种各样的网络协议了。 网络能有序安全运行的一个很重要原因,就是它遵循一定的规范,就是说,信息在网络中的传递同人在街上行走一样,也要用规则来约束和规范的。网络里的这个规则就是通讯协议。换句话说,通讯协议是网络社会中信息在网络的计算机之间、网络设备之间及其相互之间"通行"的交通规则。 在不同类型的网络中,应用的网络通讯协议也是不一样的。虽然这些协议各不相同,各有优缺点,但是所有协议的基本功能或者目的都是一样的,即保证网络上信息能畅通无阻、准确无误地被传输到目的地。通讯协议也规定信息交流的方式,信息在哪条通道间交流,什么时间交流,交流什么信息,信息怎样交流,这就是网络中通讯协议的几个基本内容。TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。TCP/IP是用于计算机通信的一组协议,我们通常称它为TCP/IP协议族。它是70年代中期美国国防部为其ARPANET广域网开发的网络体系结构和协议标准,以它为基础组建的INTERNET是目前国际上规模最大的计算机网络,正因为INTERNET的广泛使用,使得TCP/IP成了事实上的标准。 之所以说TCP/IP是一个协议族,是因为TCP/IP协议包括TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNETFTP、SMTP、ARP、TFTP等许多协议,这些协议一起称为TCP/IP协议。
      通信协议是什么

      TCP/IP协议的含义是什么

      TCP/IP协议即互联网协议,是一个网络通信模型,以及一整个网络传输协议家族,为互联网的基础通信架构。其包括两个核心协议:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),为该家族中最早通过的标准。由于在网络通讯协议普遍采用分层的结构,当多个层次的协议共同工作时,类似计算机科学中的堆栈,因此又被称为TCP/IP协议栈(英语:TCP/IP Protocol Stack) 。TCP/IP提供点对点的链接机制,将数据应该如何封装、定址、传输、路由以及在目的地如何接收,都加以标准化。它将软件通信过程抽象化为四个抽象层,采取协议堆栈的方式,分别实现出不同通信协议,TCP/IP协议在互联网时代非常重要。扩展资料:TCP/IP协议的特点(1)TCP/IP协议不依赖于任何特定的计算机硬件或操作系统,提供开放的协议标准,即使不考虑Internet,TCP/IP协议也获得了广泛的支持。所以TCP/IP协议成为一种联合各种硬件和软件的实用系统,其既可以提供硬件间的协议也可以是软件间的,还可以软硬件交互。(2)TCP/IP协议并不依赖于特定的网络传输硬件,所以TCP/IP协议能够集成各种各样的网络。用户能够使用以太网(Ethernet)、令牌环网(Token Ring Network)、拨号线路(Dial-up line)、X.25网以及所有的网络传输硬件。(3)统一的网络地址分配方案,使得整个TCP/IP设备在网中都具有惟一的地址,便于准确精准传输信息和相互连接;(4)标准化的高层协议,可以提供多种可靠的用户服务,如HTTP、FTP协议等。参考资料来源:百度百科-TCP/IP协议
      中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。TCP/IP是一个四层的分层体系结构。高层为传输控制协议,它负责聚集信息或把文件拆分成更小的包。低层是网际协议,它处理每个包的地址部分,使这些包正确的到达目的地。


      文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。TCP/IP是一个四层的分层体系结构。高层为传输控制协议,它负责聚集信息或把文件拆分成更小的包。低层是网际协议,它处理每个包的地址部分,
      TCP/IP协议的含义是什么

      常用的即时通讯软件,如QQ,选择使用UDP协议作为其传输层协议,为什么?

      UDP协议的网络开销相对TCP来说,更小。在十年前,拨号上网占主流的网络环境,可以减少网络压力,使传输更快。 另外使用UDP也可以减轻服务器的负载,节省运营商的成本。这是腾迅采用UDP协议的主要原因。在目前宽带占主流的网络环境,使用UDP协议的意思已经不显著了。 UDP协议的缺点是数据包的顺序不能保证,可靠性不如TCP。编程不如TCP方便。所以大部份即时通讯软件以TCP协议为主。
      你的理解不对。在整个osi模型里面,每一层都是使用下层提供的服务,同时向上层提供服务,所以传输层的tcp和udp都是向上面的会话层提供传输服务的协议,不同之处只是tcp提供面向连接、可靠的传输方式,而udp提供一种无连接、不可靠的传输方式。
      常用的即时通讯软件,如QQ,选择使用UDP协议作为其传输层协议,为什么?

      深圳市互联网软件知识产权保护若干规定

      第一条 为加强互联网环境下计算机软件(以下简称软件)的知识产权保护,维护软件知识产权权利人的合法权益,促进软件产业的发展,根据有关法律、法规规定,结合深圳市实际,制定本规定。第二条 软件通过互联网在深圳市的网络服务器、计算机终端或者其他终端设备上运行的,适用本规定。 任何单位或者个人不得通过互联网侵害软件知识产权人的合法权益。第三条 深圳市知识产权(著作权)行政管理部门是互联网软件知识产权的主管部门(以下简称主管部门),负责本规定的组织实施。市公安、文化、工商、电信管理等有关部门应当依照各自职责,依法对违反本规定的行为进行查处,但对同一违法行为,相关部门不得给予两次或两次以上罚款处罚。电信服务企业应当对主管部门及市政府其他有关部门依法查处违反本规定行为的工作予以协助。第四条 除法律、法规规定可以不经权利人许可的情形外,使用、传播他人软件的,应当经软件著作权人许可。第五条 明知为司法机关或者主管部门认定的侵权软件,任何单位或者个人不得上传到互联网上,不得为他人将该软件上载到互联网提供场所、设备、信息存储空间或者工具等便利条件或帮助。第六条 为保护软件著作权及其有关权益,权利人可以采取技术措施,防止他人未经许可接触或使用作品。前款所称技术措施,是指通过信息网络向公众提供软件的有效技术、装置或部件,或者指用于防止、限制未经权利人许可的安装、使用软件的有效程序、装置或部件,包括以下形式:(一)软件安装许可凭证;(二)软件注册使用凭证;(三)用于验证用户合法性、版本识别功能的互联网软件通信协议;(四)用于识别作品及著作权人的电子水印、数字签名或数字指纹技术、时间戳证书、数字发行证书;(五)权利人采用的其他合法形式。软件安装许可凭证、软件注册使用凭证统称为软件使用凭证。第七条 有以下情形之一的,视为破坏或者避开技术措施:(一)未经许可生成、发行软件使用凭证;(二)未经许可披露软件使用凭证;(三)干扰、破坏、伪造软件通信协议;(四)移除或更改电子水印、数字签名或数字指纹技术、时间戳证书、数字发行证书;(五)避开或破坏软件防盗版、反复制技术或设备;(六)其他非法避开或者破坏的情形。故意破坏或者避开技术措施侵犯权利人商业秘密的,由主管部门或工商部门依法处理。第八条 著作权人可以在软件使用合同中约定软件使用凭证是否可以转让以及转让的条件。未经著作权人许可或不符合合同约定的转让条件,软件使用凭证使用人不得转让或者对他人披露软件使用凭证。著作权人发现他人未经许可通过互联网转让软件使用凭证或者发布相关信息的,可以要求网络服务提供者采取相关的技术措施删除相关信息,网络服务提供者应当及时予以删除。第九条 禁止制作、发布、传播用于窃取软件使用凭证、生成软件使用凭证、避开软件使用凭证验证程序的程序。第十条 未经著作权人的许可,不得通过修改、伪造他人应用型软件作品运行中的指令、数据、数据包或采取其他非法方式增加、删减、变动软件的功能或运行效果,不得将用于上述用途的软件通过信息网络向公众传播或者运营。第十一条 未经著作权人的许可,不得破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡、运营或挂接运营他人的互联网游戏作品,但法律、法规另有规定的除外。第十二条 未经著作权人的许可,不得编写网络游戏的外挂,实现挂接运营著作权人的互联网游戏软件,但法律、法规另有规定的除外。第十三条 主管部门或者文化、工商、公安等有关执法部门在查处相关案件时,可以要求网络服务提供者提供涉嫌侵权人的姓名(名称)、联系方式、网络地址等资料,网络服务提供者应当及时提供。 主管部门或者文化、工商、公安等有关执法部门作出了停止侵权或其他违法行为处理决定后,可通知网络服务提供者采取断开与涉嫌侵权的作品、表演、录音录像制品的链接等相关技术措施,或者限期删除涉嫌侵权的作品、表演、录音录像制品。网络服务提供者应当配合,制止他人继续侵权。
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