ping值在多少算正常
主要还要看是用“光纤宽带”还是“普通宽带”1、如果是用光纤宽带,PING<3ms,是正常范围2、如果是用普通宽带,PING<50ms,是正常范围影响PING的因素,有以下原因:1、如果电脑启用后台程序、PPS、快播、下载软件、上传文件等,会影响PING值,可以通过关闭后台软件、暂停上传或下载提高PING值。2、如果在线过长,也会影响PING值,可以通过关闭重启提高PING值。扩展资料:ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。Ping命令工作流程首先,Ping命令会构建一个固定格式的ICMP请求数据包,然后由ICMP协议将这个数据包连同地址“192.168.1.2”一起交给IP层协议(和ICMP一样,实际上是一组后台运行的进程),IP层协议将以地址“192.168.1.2”作为目的地址;本机IP地址作为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包,并在一个映射表中查找出IP地址192.168.1.2所对应的物理地址(也叫MAC地址,熟悉网卡配置的朋友不会陌生,这是数据链路层协议构建数据链路层的传输单元——帧所必需的),一并交给数据链路层。后者构建一个数据帧,目的地址是IP层传过来的物理地址,源地址则是本机的物理地址,还要附加上一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去。主机B收到这个数据帧后,先检查它的目的地址,并和本机的物理地址对比,如符合,则接收;否则丢弃。接收后检查该数据帧,将IP数据包从帧中提取出来,交给本机的IP层协议。同样,IP层检查后,将有用的信息提取后交给ICMP协议,后者处理后,马上构建一个ICMP应答包,发送给主机A,其过程和主机A发送ICMP请求包到主机B一模一样。从Ping的工作过程,我们可以知道,主机A收到了主机B的一个应答包,说明两台主机之间的去、回通路均正常。也就是说,无论从主机A到主机B,还是从主机B到主机A,都是正常的。参考资料:百度百科-ping值
time是值延时,就是数据包到达目的地的时间,延时大的反映就是上网速度慢,游戏速度卡,一般在100MS以下还算正常,如果超过这个值,最好查一下是否有其他人使用网络或其他运用在使用带宽,比如迅雷,酷狗在后台有服务的话都会占用很大的带宽,需要在服务里把它关掉
107的ping,已经算高了,正常的是15-50之间, 网络的不同,ping会经常变,只要是在15-60之间,算是比较好的网络状态了, ping值在多少算正常
ping值只是一个参数,你可以打ping www.baidu.com -t -l 5000。看看掉不掉包把。估计你的网络有问题。

吃鸡ping值多少算正常
吃鸡ping值70左右正常。ping是表示网络的延迟值,ping数越低,表示网络延迟值就越低,网络接入就越快。像刺激战场这种fps游戏对ping值的要求还是很高的,一般玩家在70左右可以接受。网络好点的卡在50左右已经非常流畅了。

英雄联盟ping值和fps值多少算是正常??不卡
根据两种定义可知,fps的值要大于等于30,算正常值。ping的值要小于等于80,算正常值。FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。扩展资料1、 玩LOL的时候,记得把笔记本电脑插上电源;因为不插电源的情况下,默认就只有30帧。2、 目前笔记本电脑的显示屏基本都是60mhz的,所以LOL设置默认就是锁帧60帧,如果不手动把垂直同步关闭,那么不管你电脑配置多么高都只有60FPS值。而且游戏画面的帧数到了60帧基本已经到了人体肉眼识别的极限了。所以说LOL60帧跟600帧你是感觉不到区别的。3、 LOL游戏帧数不同模式、不同服务器的情况下,帧数也不是固定的一个值;这个是会变化的。所以说LOL只要游戏帧数稳定在60帧左右或者以上 那都是正常的。4、 很多人纠结着游戏帧数的问题,其实感觉真的没必要;游戏帧数只是一个参考,玩游戏只要能流畅运行,帧数高跟低有什么意义呢?我们玩的是游戏,不是玩的FPS值。
ping临界值是100,超过100多多少少会不顺畅,高于50少于100其实没有明显的影响。一般情况下,网络良好会保持在50,低于50一般会出现17、33等数值,但普遍是50。fps卡起来也是很惨烈的,一般fps都是50~60就不会出现卡顿了,要是出现30就可能会发生卡屏,10多的话……要么注销要么重启吧,没法玩,所以fps其实也是60左右,只要在50以上就不会影响游戏。 FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。影响因素既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。在显示器内部,有一些振荡电路。人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期。 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒。
ping临界值是100,超过100多多少少会不顺畅,高于50少于100其实没有明显的影响。一般情况下,网络良好会保持在50,低于50一般会出现17、33等数值,但普遍是50。fps卡起来也是很惨烈的,一般fps都是50~60就不会出现卡顿了,要是出现30就可能会发生卡屏,10多的话……要么注销要么重启吧,没法玩,所以fps其实也是60左右,只要在50以上就不会影响游戏。纯手打,谢谢.
ping是网络延迟越低越好就不会掉线,fps越高越好这是显卡性能,我的电脑不开团是150左右,开团战就在80左右这样就很流畅的了,一般保持有60就能流畅游戏,60和100肉眼是看不出的,区别就在于你开不开特效,开了特效仍然有60以上最好
fps低于30就会出现画面卡顿状况,ping高于80就会有明显的网络延迟。

ping值在多少算正常?
主要还要看是用“光纤宽带”还是“普通宽带”1、如果是用光纤宽带,PING<3ms,是正常范围2、如果是用普通宽带,PING<50ms,是正常范围影响PING的因素,有以下原因:1、如果电脑启用后台程序、PPS、快播、下载软件、上传文件等,会影响PING值,可以通过关闭后台软件、暂停上传或下载提高PING值。2、如果在线过长,也会影响PING值,可以通过关闭重启提高PING值。扩展资料:ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。Ping命令工作流程首先,Ping命令会构建一个固定格式的ICMP请求数据包,然后由ICMP协议将这个数据包连同地址“192.168.1.2”一起交给IP层协议(和ICMP一样,实际上是一组后台运行的进程),IP层协议将以地址“192.168.1.2”作为目的地址;本机IP地址作为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包,并在一个映射表中查找出IP地址192.168.1.2所对应的物理地址(也叫MAC地址,熟悉网卡配置的朋友不会陌生,这是数据链路层协议构建数据链路层的传输单元——帧所必需的),一并交给数据链路层。后者构建一个数据帧,目的地址是IP层传过来的物理地址,源地址则是本机的物理地址,还要附加上一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去。主机B收到这个数据帧后,先检查它的目的地址,并和本机的物理地址对比,如符合,则接收;否则丢弃。接收后检查该数据帧,将IP数据包从帧中提取出来,交给本机的IP层协议。同样,IP层检查后,将有用的信息提取后交给ICMP协议,后者处理后,马上构建一个ICMP应答包,发送给主机A,其过程和主机A发送ICMP请求包到主机B一模一样。从Ping的工作过程,我们可以知道,主机A收到了主机B的一个应答包,说明两台主机之间的去、回通路均正常。也就是说,无论从主机A到主机B,还是从主机B到主机A,都是正常的。参考资料:百度百科-ping值
你这个ping 点都不正常,首先确定你电脑没有自动启动的软件如PPS等软件,还有就是你的宽带几个人用?如确定没有使用网速的情况也这样那就不正常了,建议联系宽带处理
bytes是你发送字长以及对方回复你的字长,一般你发送了多少字长,他就回复多少字长,time是发送字长和回复字长所花费的时间,
198,数学越小,速度越快。

电信宽带ping值多少算正常
ping值time=100以下属于正常 如ping值比较大或者是比较高出现的是网络延迟的现象100M和4M的PING值一样。它们之间没有必然的关联。主要还要看PING 的对象地址是哪里。 而且这个值并非固定的。 PING外网的时候,网速快的时候值就低,慢的时候值就高。是一个人独享光纤,还是与人共享,应该是与人共享吧,可能造成延迟高的原因很多:1、局域网内电脑占用带宽。2、局域网内电脑中网络攻击类病毒。3、网络运营商问题。 4、游戏运营商服务器问题。
尊敬的用户您好: 感谢您使用中国电信。根据您的描述,100M和4M的PING值一样。它们之间没有必然的关联。主要还要看PING 的对象地址是哪里。 而且这个值并非固定的。 PING外网的时候,网速快的时候值就低,慢的时候值就高。你是一个人独享光纤,还是与人共享,应该是与人共享吧,可能造成延迟高的原因很多:1、局域网内电脑占用带宽(如下载等)!2、局域网内电脑中网络攻击类病毒(如ARP病毒!)3、网络运营商问题(如电信线路不稳定等~!)4、游戏运营商服务器问题(如魔兽某区同时间在线玩家人数过多~!)以上1和4的可能性较大~!安徽电信竭诚为您服务,希望我的回答能得到您的采纳。 如需查账单、交话费请登陆安徽电信网上营业厅。祝您生活愉快!
你好:你的宽带应该不正常,你可以检查下面几种情况:建议你先进行单机检测看网速是否正常,如果正那就是你的路由器问题。有可能有是电脑中毒了导致电脑运行慢,你可以查杀下电脑。有可能是你的网络不稳定导致的。你可以测试一下网速要是有问题可以报修。测速地址:http://gd.189.cn/gz/internet/index.html?cmpid=wddic_bidu为了提高测速结果的准确性,建议您在测速前关闭与网络相关的在线应用,如迅雷、flashget、电驴、在线视频、病毒软件病毒库更新等程序。希望我的回答对您有所帮助,如有疑问,欢迎继续咨询我们。
ping值time=100以下属于正常 如ping值比较大或者是比较高出现的是网络延迟的现象
根据您的描述,100M和4M的PING值一样。它们之间没有必然的关联。主要还要看PING 的对象地址是哪里。 而且这个值并非固定的。 PING外网的时候,网速快的时候值就低,慢的时候值就高。 用星卡享流量倍增;流量越用越多,刷视频、玩全网,更轻松、更自由,详情可登录广西电信网上营业厅查看,客服196号为你解答。

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