安卓app的性能测试
1.响应时间 冷启动,执行adb命令:adb shell am start -W packageName/ActivityName热启动,按back键盘,再执行 adb shell am start -W packageName/ActivityName2.测试内存:adb shell dumpsys meminfo packageName获取应用包名和Activity:adb shell dumpsys window | findstr mCurrentFocu3.CPU:使用adb命令:1) top -m -s cpu |grep packageNametop cpu 参数:-m 显示最大数-s 按指定行排序-t 显示进程名称-n 在退出前刷新几次-d 刷新间隔4.耗电量: 使用adb命令:adb shell dumpsys batterystats |grep packageName

如何对安卓市场App进行性能测试?
对App性能测试一般来说有:安装和启动时间、内存实时监控、卡顿、闪退、崩溃、CPU的占用、流量的耗用等等,传统的方式比较费时费力,想要对App进行性能监测你可以了解下听云App,通过植入探针主动探测移动应用性能,帮助开发者及时发现应用性能隐患,采集真实用户移动设备上的应用性能,帮助企业了解真实的用户体验,跟踪App应用移动设备端用户进行屏幕操作时的交互性能,还可以深入追踪HTTP错误、网络错误和崩溃原因,从而提高APP的质量。

app的性能测试怎么测试
(1) 非功能测试app测试的一个重要方面是app的非功能需求。移动app在推出市场或进行进一步开发前,测试人员有一定的职责做该类需求的跟踪工作。早期开发阶段要进行的第一个测试应该是实用性测试。通常是由alpha用户或同事进行的。走进一家咖啡馆或餐厅,问问里面的人他们的app使用情况。让他们看看现阶段开发的第一个版本并收集反馈,看看用户是否能很好地使用新功能,以便得出第一印象。(2) 功能测试每项开发的新功能都需要进行测试。app测试中功能测试是一个重要方面。测试人员应该要进行手动测试和后期的自动化测试维护。刚开始测试时,测试员必须把app当做"黑盒"一样进行手动测试,看看提供的功能是否正确并如设计的一样正常运作。除了经典软件测试,像点击按钮、提交订单看看会发生什么,测试员还必须执行更多功能的app测试。除了整个手动测试过程,测试自动化对移动app也很重要。每个代码变化或新功能都可能影响现存功能及它们的状态。通常手动回归测试时间不够,所以测试员不得不找一个工具去进行自动化回归测试。现在市面上有很多自动化测试工具,有商业的也有开源的,面向各个不同平台,如Android,iPhone,WindowsPhone7,BlackBerry以及移动Webapp。根据开发策略和结构,品质管理测试专家需找出最适合他们环境的自动化工具。(3) 客户端性能测试一个App做的好不好,不仅仅只反应在功能上。被测的app在中低端机上的性能表现也很重要。比如:一个很好玩的游戏或应用,只能在高端机上流畅运行,在中低端机上卡的不行,也不会取得好的口碑。关于App的性能测试,我们比较关注的参数有:CPU,内存,耗电量,流量,FPS。同时也需关注一下App的安装耗时和启动耗时。目前大家可能比较困惑的一个问题,多高的CPU,内存,耗电量,流量,FPS才算是符合发布的值呢?这里可以告诉大家,可以参考精品游戏的一些数值,将自己研发的app与业内精品的app数据做对比。(4) 适配兼容测试市面上目前存在的移动设备五花八门,

手机性能检测在哪里?
您好 亲亲 1.手机性能测试方法:先打开cpu-z. 2.单击“soc”查看处理器性能。如何手机性能测试3.“设备”查看设备参数。4.“系统”查看系统信息。5.“电池”检查电池性能。 6.手机测试是一个大课题,涉及到硬件测试和软件测试,还有结构测试,比如抗压、抗摔、抗疲劳、耐低温、耐高温等。不合理的结构设计会造成其壳体的压力集中和变形。对于翻盖手机来说,翻盖失灵,还有其他严重的问题。硬件测试一般都有严格的物理电气指标和专用仪器。

APP性能测试(1):FPS测试
adb 计算帧率: https://zhuanlan.zhihu.com/p/67056913adb 计算帧率:https://www.huaweicloud.com/articles/12566219.html帧率:FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。30FPS是一般录像的常用帧数,30FPS在快速动作的时候会感觉不流畅。60FPS是一般游戏的常用帧数。绝大部分时间两者(Android和IOS)都能保持60FPS左右的满帧率。但都会有偶尔的掉帧。并且Android上要比IOS上严重很多。掉帧导致卡顿,用户必然会感觉到掉帧那一刻的不流畅。FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅一般来说,Android设备的屏幕刷新率为 60帧/s ,要保持画面流畅不卡顿,要求每一帧的时间不超过 1000/60=16.6ms ,这就是16ms的黄金准则,如果中间的某些帧的渲染时间超过16ms,就会导致这段时间的画面发生了跳帧,因此原本流畅的画面变发生了卡顿。FPS 通常作为衡量应用是否流畅的标准。FPS 即 Frames per Second(每秒显示的帧数),用于测量显示帧数的度量。帧数为 0 说明页面处于静止,只要页面动起来,这个帧数就会有变化,然后再趋于静止,页面滚动起来帧数整体呈现 “非对称” 抛物线走势。接下来看一张图直观感受一下:通过上图我们能看出 FPS 值的大小对画面流畅度的影响,每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧延迟的高低可以通过帧时间(Frame Time)来判定。我们参考显示器的 60Hz 刷新率进行计算,它意味着每秒刷新 60 帧,每帧大约用时 16.7 毫秒。画面中每帧生成时间如果与 16.7 毫秒很接近,那么全程画面的帧数就很稳定,更接近理想的 60 帧每秒。如果每帧生成时间高于 16.7 毫秒,也就意味着渲染这一场景所花费的时间比其他帧更多,造成画面跟不上,进而带来显示卡顿。手机的 CPU 处理速率、屏幕尺寸、内存及显存的大小都影响着 APP 帧率的大小,这些因素在一定程度上约束着准备数据和数据传到屏幕的时间。再者,GUI 软件架构在一定程度上也影响着应用帧率的大小。在同等机器环境下,除去 CPU、屏幕尺寸及系统 GUI 等固有数据传输耗时,要提升应用 FPS 就要减少视图渲染的时间。1、尽量不要在刷新时做耗时操作,例如准备数据,创建图片,图片变换等,数据和图片都应该在之前就加载到内存中,图片变换用 canvas 的变换来实现。2、同一个界面中多个动画重叠出现时,尽量将动画的刷新过程统一刷新,避免频繁的 invalidate,尤其是多个动画有时序上的关系时更应该统一。3、尽量使用带有参数的 invalidate 来刷新,这样可以减少很多运算量。APP也需要关注FPS、Jank及卡顿率。只是需要区分使用场景,如:只需关注FPS,理论FPS应该为0,否则,说明有冗余刷新,容易引起手机发热及耗电。只需关注FPS,FPS处于合适值即可,无需高频刷新。需要关注FPS、Jank及卡顿率。手机交互灵敏度就是来源于此,Android系统才出黄油计划Jank。一般滑动状态下,帧率越高越好,Jank越小越好。需要关注FPS、Jank及卡顿率,视频卡顿直接影响用户。视频一般帧率18-24帧,Jank=0。比如微信播放视频、视频播放器等。注: 引用来源

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