最后更新:2020-04-07 13:11:32 手机定位技术交流文章
在最近的一次采访中,Crytek的渲染工程师阿里·萨利希谈到了PS5和Xbox X的规格以及下一代游戏机的游戏开发。(维吉亚托的原始采访文章已被删除。翻译man4dead说,由于个人原因,作者工程师不会确认采访内容、原始缓存地址和翻译文章地址。

在接受中东游戏网站Vigiato的采访时(由推特用户@man4dead翻译),渲染工程师谈到了索尼和微软即将推出的新主机之间的性能差异。在过去的一个月里,有许多关于这两个主机的规格和性能的声明和文章。理论上,Xbox X在原始计算能力上有明显的优势,但是根据Crytek的渲染工程师的说法,并不是一切都像它看起来的那样。
如果萨利希是对的,开发PS5将会非常简单,就像PlayStation的首席架构师马克·塞尔尼在不同场合指出的那样,并且比在XXX中更容易达到主机的最高性能。
他说:“开发人员认为PS5是他们编程的主机,最有可能达到最高性能。”“就软件而言,为PS5编写代码非常简单,而且有很多功能,这让[的开发者非常自由。总的来说,我认为PS5是一个更好的主机。”
虽然性能测试非常重要,但是只有在最理想的理论条件下,才能在微软XXX上获得最佳性能。如果微软主机的所有组件都能有效地与图形处理器配合工作,XXX就能实现12万亿次浮点运算中的最高性能,但这似乎是不可能的。
Salehi解释说,为XXX开发可能有点挑战性。其中一个原因是主机软件部分,另一个原因是它使用两个不同带宽的不同内存组件。
译者还在推特上提到:
“我们在电脑上看到的API是DX12和Vulkan。没有必要改变硬件,只要改变软件架构,硬件就能得到更好的利用。这也适用于主机。索尼在自己的操作系统上运行PS5,而微软使用定制版本的视窗系统。”
萨利希说,开发商希望尽可能多地使用带宽,这可能会导致一些问题。
推特短信:
“因为我们想放入快速存储区的东西太多,可能会导致问题。如果我们想支持4k,那就是另一回事了。所以有些事情会阻碍GPU的发展。”
工程师还被问到PS5和XXX在计算单元上的区别。虽然PS5图形处理器的计算单元比XXX系列少,但它们的性能差别不大。
推特短信:
“因此,尽管在单位制算术单位上有很大的差异,但总运算量的差异并不大。一名IGN记者说了一件有趣的事情。他说XXX就像V8引擎,而PS5就像V6版本,但它已经被涡轮增压到最大,以获得最佳效率。”
虽然中央处理器和图形处理器的频率已经锁定,但XXX只有在最理想的条件下才能充分发挥其潜力,而PS5大部分时间都可以在峰值10.28倍的情况下工作。
推特短信:
“这将使PS5大部分时间运行在10.28万亿次。然而,在XXX中,由于较低的时钟频率会导致图形处理器的其他部分运行较慢,因此它实际上会以较低的时钟频率运行得更频繁,在理想情况下,这种频率只能达到12次浮点运算。”
这是PS5和XXX上Crytek工程师的一个有趣的视图。早些时候,量子联盟的设计师巴尔塔萨·Og也发表了一些评论,他说XXX和PS5之间最初的性能差异不会对多平台游戏产生太大影响,因为这些游戏的开发者必须遵循最小公分母的原则。
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