最后更新:2020-04-07 13:23:17 手机定位技术交流文章
据国外媒体WCCF理工大学报道,克莱德公司的渲染工程师阿里·萨利希最近在一次采访中谈到了PS5和Xbox系列X的区别。让我们来了解一下。
根据介绍,这次采访最初发表在维吉亚托网站上(最初用波斯语,由推特用户@man4dead翻译成英语)。萨利希在这次采访中说,为PS5平台开发游戏非常简单,而且在PS5主机上实现最高性能比在XXX平台上更容易。
(以下内容由@man4dead翻译成英文,并由外国媒体WCCF理工大学编辑)
“开发人员说PS5是他们在编程时最容易获得最高性能的主机平台。就软件而言,编程PS5非常简单。它有许多功能可以给开发者自由。总的来说,我可以说PS5是一个更好的控制台。”萨利希说。
Salehi认为,尽管浮点运算非常重要,但XXX平台只有在最理想和最理论的条件下才能实现最佳性能。如果XXX中的所有组件都可以有效地与图形处理器协同工作,那么XXX是最高的性能级别,可以达到12个TFLOP,但这似乎不太可能。
萨利希在一次采访中说,为XXX平台开发游戏可能具有挑战性。一个是主机软件的原因,另一个是XXX使用高带宽和低带宽两个不同的内存部分。萨利希说,开发人员希望尽可能多地使用高带宽内存,这可能会导致一些问题。
在采访中,
Vigiato网站还询问了PS5和XXX主机计算单元之间的区别。萨利希说,主要区别在于PS5主机的计算单元频率要高得多,可以在更高的频率下工作。因此,尽管PS5的GPU计算单元比XSX主机小得多,但浮点计算能力的差异并不显著。萨利希引用IGN记者的话说:XXX就像V8发动机,而PS5就像V6发动机,它使用涡轮增压器来最大限度地提高效率。
萨利希声称,虽然中央处理器和图形处理器的频率是固定的,但XXX只能在最好的情况下以最大容量运行,而PS5在大多数情况下可以以10.28 TFLOP运行。
“提高主频有利于记忆、光栅化和其他部分。其效率与主频率相关联的所有GPU部件(这些东西与计算单元/浮点计算能力无关)将运行得更快。因此,其余的GPU (PS5主机)将比XSX性能更好。这使得PS5主机在大多数情况下能够以10.28 TFLOP运行。然而,在理想条件下,XSX只能达到12 TFLOP,因为它的主频率较低,而图形处理器的其它部分运行较慢,在大多数情况下都低于这个值。”

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。