宽带测速延迟什么意思
网络延迟解决方式基本上是没有的。其实网络延迟就代表了你的网速。你要测试一下一台电脑开机不启动任何东西的情况下ping一个网关最少的网站,看下响应时间是多少。time在59内速度就可以了,在20内,就十分快了。 针对补充:尽量拿那些大门户网站做测试对象,因为他们的服务器相对稳定许多。网络延迟的问题,没有彻底的解决办法,这是太不受自己控制的问题。比如你是1M宽带,那么网络忙时,出现这样的延迟,那实在是太正常了。或者在看网络电视时,尤其是P2P方式的,那么可能延迟会更高。

网络延时是什么意思
在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING(Packet Internet Grope)来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化(称为抖动)。网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。 在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。影响网络延时的主要因素是路由的跳数(因为每次路由转发都需要时间,因此路由跳数越多,网络延时越大)和网络的流量(网络流量越大,交换机和路由器排队的时间就越长,网络延时也就越大)。网络延时高的原因 跟别人玩游戏,人家都有愿意找网络延时低的玩家。当你的电脑同时运行多个软件,电脑就会很卡,网络延时自然就高了。

计算机网络中的四种延迟分别是什么?
计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。1、节点处理延迟数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。2、网络延迟网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。3、排队延迟时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。4、时延时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。扩展资料:定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。如何定义网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)参考资料来源:百度百科-时延百度百科-排队延迟百度百科-网络延迟百度百科-延迟
计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。1、节点处理延迟 :路由器A检查该分组的头部,以确定把它导向哪个链路所需的时间。节点处理延迟还可能包含其他因素,如在该分组的数据位从上游节点往路由器A的传送过程中,路由器A 可能在同步检查其中是否有位错发生,这种检查位错所造成的延迟。高速路由器中的处理延迟一般在微秒数量级或以下。2、排队延迟:排队延迟是指分组在所排队列中等待被发送到出链路的时间;某个特定分组的排队延迟取决于等待通过同一个出链路转发出去的分组的数目。分组的排队延迟取决于相应队列的分组到达强度和分布特性。排队延迟是分组交换网中的主要延迟,它指的是PDU(协议数据单元) 在传输路径上每交换一次所引起的缓冲延迟的集合。若分组交换临时过载, 每一个 PDU 的目的输出端口上可能有许多分组排队。队列中位于 PDU 前的每一个分组都会产生一个等于传送延迟的附加延迟。在先进先出( FIFO) 队列机制的交换中,新到达的分组的排队延迟等于已在该输出端口上排队的所有分组传送延迟的总和。所以排队延迟既与队列前面的分组数量有关,也与输出端口的传送速度有关。作为主要延迟的排队延迟受当前网络负载影响, 它也是分组交换网中延迟变化的主要因素。由 Internet 主干网上每个路由器都有大 量的数据包排队,排队延迟也成为Internet上的主要延迟。如若经过 10个路由器,每个路由器平均有10个IP数据包排队,在这条路径上的排队延迟能够达到上百毫秒。3、发送延迟:是主机或路由器发送数据帧所需要的时间,也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需的时间,发送时延 = 数据帧长度(b) / 信道带宽(b/s)。L/R,实际的发送延迟一般在微秒数量级或以下。4、传播延迟 :是电磁波在信道中传播一定的距离需要花费的时间,传播时延 = 信道长度(m) / 电磁波在信道上的传播速率(m/s)。扩展资料:1、网络延迟标准和程度的定义:(1)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅(2)31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况(3)51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿(4)>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)2、消除网络延迟的途径:(1)提升WAN性能:企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。(2)修复LAN上应用性能:如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。例如,如果应用程序支持带宽限制,请检查带宽是否不小心限制过度而无法进行正常通信。硬件兼容性也会影响局域网效率。例如,如果应用程序在采用巨型帧的时候产生高延迟,请核对网络接口卡(NIC)适配器和驱动程序是否已正确安装。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。在不存在兼容问题的硬件上装好了应用程序,安装了修补程序并进行了正确的设置之后,如果性能仍然不理想,那就应该尝试其他选项。问题常常是由于服务器负载过于集中,没有足够的网卡端口却有太多应用程序在争抢网络。请尝试增加网卡端口,为服务器提供额外的链路分担工作负载。NIC端口捆绑能为关键应用程序提供带宽叠加聚合。均衡工作负载,将繁忙的应用程序移动到较空闲的服务器上,也可以减少带宽争用,提高性能。(3)工作负载均衡,在服务器之间移动虚拟机,优化每个物理主机的应用程序工作负载和带宽需求。数据中心还可以考虑将服务器的网卡换成10千兆或者更快速的型号,或为陷入困境的高带宽应用单独安装专用的网络适配器。当然,更快的NIC可能非常昂贵,安装物理部件的过程要求服务器脱机,并且通常还会增加局域网交换基础设施的配套成本。例如,如果在服务器上安装了一块10千兆以太网适配器,就还需要一台具备10千兆以太网端口的交换机与之匹配。参考资料来源:百度百科 - 延迟参考资料来源:百度百科 - 网络延迟参考资料来源:百度百科 - 排队延迟参考资料来源:百度百科 - 时延
你想问的是不是延时啊? 延时是从网络的一端到另一端的时间。它是由以下几部分组成的:传播延时:电磁波在信道中传播所需要的时间传播延时=信道长度/电磁波在信道上的传输速率发送延时: 发送数据所需要的时间发送延时=数据块长度/信道带宽排队延时: 数据在交换节点等候发送在缓存中所排队所经历的延时。总延时=传输延时+发送延时+排队延时 往返延时:从发送端发送数据开始,到发送端接受到来自接受端的确认,总共经历的延时。
发送时延;传播时延;处理时延;排队时延;
正确答案应该是:传播延迟,交换延迟,介质访问延迟,队列延迟。

什么叫网络延迟?具体指的是什么?
计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。1、节点处理延迟数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。2、网络延迟网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。3、排队延迟时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。4、时延时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。如何定义网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
网络延迟:这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而使计算机接收到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。 单位是毫秒网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10MS左右的,那是相当快了。。一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了 10MS代表你的计算机连接这个服务器只花0.01秒,你说快不快,呵呵
网络延迟简单的说,就是你在家和别人通过网络聊天,他那边要等一段时间才可听到,这就是网络延迟现象网络传输是需要一定时间的,只不过是时间长短问题
在网络中从发送方和接受方之间交换数据,接受方收到数据和发送方发送数据之间的时间差就是网络延迟,造成网络延迟的原因有很多,比如在物理线路上电磁波传播要时间,在网络中间设备转发数据包也要时间,受网络带宽限制,发送数据也要时间,还有其他的排队时延等。 网络延迟这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长对的情况,从而是计算机接受到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间。通俗的说法就是服务端给你发送过来的数据包,你要过很久才能收到,速度就会比人家慢,这就叫网络延迟。网络延迟是什么造成的40MS的延时应该算是比较小的延时了,另外你安几M的宽带并不会影响到你的网络延时,只会影到你的最大上传与最大下载速度~延时,40MS的延时理,论上决对不会影响到你玩网络游戏的。造成网络延迟的问题很多。例如:网线的水晶头没做好;线路有噪声太大; 端品全双工不匹配等等

什么是耳机延迟
延迟是从源头发送到目的地的信号所花费的时间。对于耳机,这意味着播放音频的时刻与实际通过耳罩听到的时间之间的延迟。 与常规有线型号相比,无线耳机具有很多优势,主要是在范围内。因为它们依赖于无线连接来传输数据,所以它们都会受到延迟的影响。这种延迟会在游戏或观看电影时引起同步问题,这就是流行的游戏和家庭影院耳机具有专用发射器以减少延迟的原因。理想的无线耳机是一种能够提供无线连接优势而无任何明显延迟的型号。我们的延迟测试测量基本RF或SBC蓝牙延迟以及aptX和aptX(低延迟)等附加编解码器的时间延迟。高延迟的无线耳机不适合观看电影或游戏。他们重现的音频将与视频中的图像显着不同步。如果您只使用耳机收听音频,但是在游戏或观看视频时,您听到的音频将与屏幕上的图像不对应,这可能是令人沮丧的体验。为了让您更好地了解延迟将如何影响您的视频,我们做了一些延迟0,50,100,150和200毫秒的样本出来。基本延迟测试:我们测量RF和蓝牙耳机的基本延迟,以及任何可以提高延迟性能的额外编解码器aptX和aptX(低延迟)。下面是测试一个基础延迟的构造。基本延迟是指大多数无线耳机通过蓝牙连接时使用的默认子带编码。如果耳机没有像aptX或AAC这样的额外编解码器,通常会发生这种情况。当两个蓝牙设备都不支持编解码器时也会发生这种情况。我们还使用相同的设置测试射频耳机的基本射频延迟,但使用射频发射器代替蓝牙适配器。我们使用没有aptX或AAC的蓝牙4.0加密狗或耳机专用RF支架测量基准延迟。然后将加密狗/支架连接到声卡,该声卡支持ASIO(以限制同步问题)并传输由数字音频工作站(DAW)生成的点击轨道。耳机通过麦克风录制,麦克风反馈到声卡中,创建一个循环,显示音频信号何时发送以及何时在DAW软件中接收。这样做三次,然后取平均值,得出最终的SBC延迟数。典型的SBC延迟范围是在150到250ms之间,RF是在20到75ms之间。APTX LATENCYAptX是CSR的专有编解码器,可提高音频质量和比特率效率。这意味着无线播放音频时,aptX声音的耳机会更好,压缩也更少。虽然没有专用的aptX(低延迟)编解码器,但它们的延迟也有所减少。我们使用与SBC子带编码延迟相似的设置来测量aptX。但是,在这种情况下,我们使用支持aptX的蓝牙4.0加密狗并测量反馈延迟。这意味着我们测量耳机何时接收输入信号并将其与信号发送时进行比较。此测试也进行了三次和平均以获得最终的aptX延迟数。典型的aptX延迟范围在50ms到150ms之间。APTX(LL)延迟AptX低延迟是aptX编解码器中最快的,旨在减少观看视频或游戏时的同步问题。此编解码器在延迟方面通常比标准aptX编解码器执行得更好,但不会改善音质。与SBC和aptX延迟测试一样,点击轨道/输入信号以无线方式发送到耳机,然后记录以确定延迟。对于此测试,我们使用支持aptX和aptX(LL)的蓝牙4.1加密狗,并使用DAW软件三次测量延迟,以获得最终的aptX(LL)延迟数。典型的aptX(LL)延迟范围在30到50ms之间。总结: 我们在延迟测试测量通过无线连接传输数据所导致的延迟。对于耳机而言,这是通过耳罩播放音频所需的时间,在观看视频时可能会不同步。我们测量RF和蓝牙耳机的基本延迟以及任何延迟改进编解码器,如aptX或aptX(LL)。延迟越高,你看到的图像与你听到的图像之间的延迟就越大,这可能会显着降低您的电影或游戏体验。但是,根据您选择的耳机和聆听习惯,对您来说可能不是一个大问题。

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