网络延迟和物理距离(网络延迟和服务器距离有关系吗)

      最后更新:2022-10-24 21:50:40 手机定位技术交流文章

      如何解决玩国外服务器延迟高的问题

      国外服务器延迟多少算正常?很多人都说160ms到180ms。还有人说200ms到300ms。这些其实都没错,因为实际物理距离的问题,中国和国外都是东西跨度极大的国家。不同地区延迟上相差100ms都不为过。 首先我们必须了解什么是网络延时。通俗的说,就是从客户端向服务器发送数据请求,来回的时间就是网络延迟。网络延迟越低的网站,游戏体验更好。所以大家都在不断的追求低延迟的国外服务器。如何降低国外服务器的延迟?首先地理位置非常重要,国外西海岸洛杉矶机房是一个不错的选择。洛杉矶地区距离大陆较近,网络发达,与全球上百家运营商合作均有良好的合作。网络稳定性非常良好,国内延迟相对较低。想要降低国外服务器的延迟,可以选择BGP线路机房,BGP线路会为不同地区的用户自动匹配最优路径。如今很多洛杉矶机房都接入了直连电信,直连联通,直连移动等优质线路,例如RakSmart。一方面减少了用户端到服务段之间的路由节点,大幅降低了延迟。另一方面让线路变得更加稳定,针对中国电信,中国联通用户配对。延迟可降低至160ms到180ms左右,中国沿海城市可低至140ms。 充足的网络带宽也是保障网络延迟的重要因素。当带宽不足,国外服务器的延迟会明显增大,甚至出现网络丢包等问题。最好选择国外100M独享带宽服务器,能够让服务器延迟更加稳定。
      延迟高的话跟服务器距离远近有一定关系,其实还是越是近,访问越是稳定的,因为越是距离近,大陆访问的话,中间少走点节点,就少点延迟。攻击太大防御跟不上,服务器性能不足。具体情况还需具体分析。希望能帮到你。
      如何解决玩国外服务器延迟高的问题

      跨国网络延迟是由什么造成的?

      您好: 造成跨国网络延迟高的原因主要有:1、国家与国家之间的物理距离远,距离越远,延迟越高;2、跨国带宽是国际带宽,其路由所走的线路可能存在绕行,绕行距离越远,延迟越高,网络速度越慢;解决这个问题的办法有:1、搭建物理专线,类似于电信CN2带宽的原理;但是选择这个价格比较贵; 2、云加速专线,是一种虚拟的专线带宽,应用起来和物理专线一样,价格要便宜非常多。
      在互联网上有N多个节点和N多的服务器要根据距离长短来说 主要是服务器导致的延迟
      跨国网络延迟是由什么造成的?

      影响网络延迟的因素

      网络延迟小于200MS,不会有明显的延迟的感觉 物理原因,无外乎,你的电脑(包括网卡等设备),通信线路,服务器这三者电脑物理方面:网卡性能差,不稳定,软网卡,均会造成丢包几率大幅上升通信线路方面:线路质量差,如现在市场上的5类非屏蔽双绞线,大多都是质量极差的,质量过关的这类双绞线能传输的距离一般为100M,而市场上的这些垃圾只能在30M左右(实际使用过程中多次测过都如此)。以及线路附近的电磁干扰均会导致通信线路的数据传输出现问题,最终结果就是导致延迟服务器方面:网络高峰期,网络负载高都会造成延迟,其他的都不必说了解决方法很明显了但按你的情况,延迟还没到100MS,是很正常的,而且所测得的网络延迟数据也只是某一时刻的数据,当你下次测的时候很可能就只有10MS。这完全决定于你的数据是如何被路由的,而路由的路径每次都可能不同,所以延迟也不同 最终解决方法:去搞个 迅游,金山网游加速器之类的软件,缴费后,通过他们提供的技术服务,可以使你的网络延迟大幅降低,但也只是对那先延迟在600MS以上的比较明显
      1,网通进网通,电信进电信,不要进错2,CF服务器出口带宽是否拥挤3,你的出口带宽是否拥挤4,运营商链路是否有问题5,CF服务器超负载工作
      影响网络延迟的因素

      怎么根据网络延迟测距离?

      其实网络延迟和服务器距离终端的距离有关,但是也不是绝对相关,还有很多的因素会导致时延变大。 网络的时延分成很多部分。现在我们访问互联网,其实都分成是几个部分,分别是可能的局域网部分,接入网进入互联网,互联网到服务器的部分,主要是这几个部分。我们的局域网之中会产生一部分延迟,比如我们常见的终端通过路由器,再接入光猫上网。这里的延迟包括终端本身的处理数据产生的延迟,以及从终端到路由器之间的延迟,还有路由器的数据转发的延迟。通常来说,如果我们是使用网线连接路由器,这部分终端到路由器的延迟就会小一些,而使用WIFI,则会大一些。光纤入户WIFI的延迟,不仅和终端距离路由器的远近有关,也和路由器本身的性能,以及使用了哪个频段有关,同时由于路由器使用了时分工作模式,还和路由器接入的终端数量有很大的关系。总体来看,路由器的配置越高,使用5G WIFI,接入的终端数量越少,终端到路由器的延迟也就越小。整个光猫组网,其实不管是GPON或者是EPON,也都属于接入网部分,最终数据包通过BRAS(宽带远程接入服务器)进入互联网。而由于BRAS一般会部署在骨干网的边缘,如果用户要访问的互联网服务器不在本地的话,还需要经过骨干网才能访问到对方的服务器。到了对方的服务器,互联网服务器处理这个数据包,也会产生延迟,这个延迟的大小和互联网服务器的带宽,互联网服务器当前的用户接入情况,互联网服务器的系统性能等都有一定的关系。访问互联网服务器,还可能有跨运营商访问的延迟。互联网的服务商,它的服务器部署可能和用户所在的运营商不是一家,这样的话,数据包还需要经过运营商之间的互通节点,这块也会产生一定的延迟。而且,这个延迟其实并不是很小,现在我们使用移动的宽带,玩游戏会很明显的体验到跨网络服务器的延迟增加。如果是使用无线系统,比如4G,空口也会有额外的时延。现在我们的4G系统,包括无线接入网、承载网、核心网等部分组成,数据包从手机到基站,再经承载网到核心网,最终从核心网的PGW(PDN接入网关)进入互联网。4G本身主要的延迟产生在空口(终端到基站),以及接入机房到核心网机房之间。 总而言之,我们访问服务器的延迟,虽然和距离服务器的远近有一定的关系,但是也和很多的其他因素有关,所以通过网络延迟,也是无法计算出来距离服务器的远近的,其他的因素其实占据的比例可能还要更大一
      怎么根据网络延迟测距离?

      加速游戏时受物理距离的影响游戏内显示延迟会略高于本地的延迟?这是为什么?

      距离远延迟高的原因是因为物理限制,长距离情况下电信号/光信号的延迟是很明显的。假设中欧海底光缆的长度是一万公里,那么光信号跑一个来回就至少需要10000*2/300000=0.0666秒,考虑到光纤本身的因素(如折射率、全反射路径等),实际时间可能要更长一些。用流星的话,加速游戏可以降低延迟,影响较小。注:延迟在以下范围之间属于正常范围
      加速游戏时受物理距离的影响游戏内显示延迟会略高于本地的延迟?这是为什么?

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