网速越快延迟越低吗?
你这个问题至少涉及到两个基本概念,第一,延迟是如何产生的,第二,网速是如何限定的。这两个基本问题想要阐述清楚是非常复杂冗长的,择其要点简单说明一下,如果有兴趣你可以自己参看相关资料 网络延迟简单的说包含两个因素,一个因素是信号在介质中的传输速度造成的延迟,一般应用中假设铜介质的传输速度是光速的0.8左右,另一个因素是数据网络采用存储转发的工作模式造成的,因传输速度造成的延迟是固定的,可预测的,而由于存储转发模式造成的延迟是变动的,不可预测的,存储转发模式引入了队列概念,无法被即时处理的数据进入队列,而任何设备的存储器都不可能是无限大的,因此队列终究有溢出的时候,溢出的数据就会被直接丢弃。这种情况表现在应用层面最常见的就是ping的延迟跌宕(设备负载过大,数据进入转发队列),乃至丢包(队列溢出,数据被丢弃)对于网速的限定而言,要么是ip控速,要么是mac控速,路由器/应用层网关使用ip控速,通过统计包含特定ip头的数据包数量进行速率控制,交换机使用mac控速,通过统计包含特定mac的数据帧数量进行速率控制,显而易见,无论是数据包控速还是数据帧控速都不可避免的也要引入转发队列和丢弃概念(因为这就是存储转发的应用之一)现在回到你的问题,理论而言,网速跟延迟没有严格的比例关系,但是在实际应用中我们经常会发现速率高的线路在访问特定远端设备(准确的说是远端ip栈)的时候要比速率低的线路访问同一个远端延迟要低一些。这个现象的存在受很多因素影响,但是主要因素在于控速机制。对应比较高的速率,设备在进行包/帧计数的时候容限更大,转发数据进入队列的机会更低,因存储转发产生的延迟并不明显。实际上如果你在同一条线路上,比如原4mad升级为8mad,访问远端的平均延迟不会有明显的变化。不要拿4mad跟20m 光纤做比较,线路性能和链路设备完全不同,不具备可比性
不一定的 这个一般由运营商决定。一般来说延迟最低的是电信的,不过现在大部分地区的移动联通也很不错了,网速很快。其他小的宽带商就比较不稳定了,时好时坏的。玩游戏建议还是电信吧,而且也不用非常快的网速

求大神解释一下网速和延迟有什么关系
理论上说,带宽越大,在网络拓扑中的优先级就越高,所对应的响应速度就越快,对于用户和ISP之间来说带宽越高,每秒传输的数据越多,延迟就越小。但是延迟高低是由很多个因素决定的,网络上的每一个服务器(路由器)都是一个节点,所有的节点加在一起的响应速度,才是自己的网络延迟,如果某一中间节点出现出题,无法提供服务,其它节点就会重新计算路由,但是重新计算路由之前会有一个超时记时器,只有目的节点的响应时间超出记时器时才会重新进行路由计算。还有DNS服务器的影响等等。 不能混为一谈。ISP只能保证用户的接入网络带宽和网络延迟无问题,与其它节点的服务就没法保证了。

网速良好6ms是什么意思
网速良好6m意思是网络延迟比较低。网络延迟PING值越低速度越快。 分类如下:1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。 网络延迟是
你网速非常好,一秒有1m
就像是坐火车的速度吧,一般了

电信 10 20 50 100 兆的网络 延迟都一样的吗?还是网速越快延迟越低?求专业人员解答
电信 10 20 50 100 兆的网络 延迟不一样,举例来说,如果用10M的网络,你分享给另一人用了9.9M,只剩0.1给自己了,那延迟就很高,而如果是100M,则还剩90.1,延迟就会很低。

网速的ms越高越好还是越低越好?
网速的ms越低越好,ms是毫秒的意思,就是网络延迟的单位,数值越小越好,数值小就代表你的网络延时低,网络流畅现在宽带用户是比较分散的,同个地区有可能会有电信,网通,铁通的用户。多年前是北方网通,南方电信两家公司的发展方向不一样,这也导致了一些游戏的服务器分区就是根据地域来分的,当你用电信宽带去玩网通区的时候,由于服务器不同,就会出现延迟过高的现象。也有些人电信玩电信区延迟也会过高,并且不稳定,这又是为什么呢?1.有可能是游戏的服务器不稳定造成延迟过高的现象,出现网络波动,并不是自家网络的问题。2.当时正在下载东西,或者有软件在后台,耗费很高的下载流量。当网络在这种情况下的时候,网络也是会有很大延迟。因为游戏是要占用一定的流量的,虽然不多(游戏消耗的流量比视屏要低得多),但是如果下载流量接近你最大带宽的时候就会出现延迟过大的现象。经常看到有人说我50M或者100M玩游戏怎么还会卡,因为游戏更讲究宽带质量而不是速度,但是目前不同的网络也是可以通过第三方加速器的方式来降低延迟的,因为如果玩游戏延迟过高,体验确实非常差。总的来说并不是网速越快,延迟就越低,网速和网络游戏延迟有一定关系,但绝不是主要关系。
ms是毫秒的意思,就是网络延迟的单位,数值越小越好,数值小就代表你的网络延时低,网络流畅什么是网速ms在我们实际上网应用中,下载软件时常常看到诸如下载速度显示为128KBps(KB/s),103KB/s等等宽带速率大小字样,因为ISP提供的线路带宽使用的单位是比特,而一般下载软件显示的是字节(1字节=8比特),所以要通过换算,才能得实际值。然而我们可以按照换算公式换算一下:128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s即128KB/s=1Mb/s。在计算机网络或者是网络运营商中,一般宽带速率的单位用bps(或b/s)表示;bps表示比特每秒即表示每秒钟传输多少位信息,是bit per second的缩写。在实际所说的1M带宽的意思是1Mbps(是兆比特每秒Mbps不是兆字节每秒MBps)。建议用户记住以下换算公式:1B=8b 1B/s=8b/s(或1Bps=8bps)1KB=1024B 1KB/s=1024B/s1MB=1024KB 1MB/s=1024KB/s

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