udp与tcp socket客户端在收发数据时有什么区别
udp和tcp都是TCP/IP协议的一部分,这是最底层的通讯协议,所谓的Socket只是对协议进行封装,这与那种高级编程语言无关。 解释一下udp与tcp:TCP (Transmission Control Protocol),传输控制协议。它是基于数据流连接和面向的协议,应用程序把数据要经过TCP/IP的分割成若干包,这样数据就以字节流发送和接收,到达目的地后,TCP/IP 再按顺序进行组装。TCP/IP 要保证机器与机器之间的连接的可靠性,还要有纠错。也就是说:TCP是稳定的,你用TCP协议发出的数据要么中间出错而收不到,要么收到,而且一定是准确数据。 UDP (User Datagram Protocol) ,用户数据报协议 ,象TCP一样运行在IP之上,是基于数据报或分组的协议,UDP/IP 可以直接发送和接收数据报文,而不必做验证,这一点与TCP/IP 不同。也就是说,UDP是不稳定的协议。
man -a tcp、 man -a udp就能看清楚了,只是传给socket函数的参数不同;数据收发成功于否只需要判断函数的返回值即可,如果你用send函数发送数据,man -a send看清楚send成功返回值就行了。 你这些问题很基础,建议先看“Linux网络编程一步一步学”系列,从这里开始:

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
一、TCP与UDP的区别 基于连接与无连接对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)UDP程序结构较简单流模式与数据报模式TCP保证数据正确性,UDP可能丢包TCP保证数据顺序,UDP不保证部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息拥有大量Client对数据安全性无特殊要求网络负担非常重,但对响应速度要求高具体编程时的区别 socket()的参数不同UDP Server不需要调用listen和acceptUDP收发数据用sendto/recvfrom函数TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息UDP:shutdown函数无效二、man----socket通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:Name PurposePF_UNIX, PF_LOCAL Local communicationPF_INET IPv4 Internet protocolsPF_INET6 IPv6 Internet protocolsPF_IPX IPX - Novell protocolsPF_NETLINK Kernel user interface devicePF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocolPF_AX25 Amateur radio AX.25 protocolPF_ATMPVC Access to raw ATM PVCsPF_APPLETALK AppletalkPF_PACKET Low level packet interface三、编程区别通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:TCP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、开启监听,用函数listen();5、接收客户端上来的连接,用函数accept();6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();7、关闭网络连接;8、关闭监听;TCP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;5、连接服务器,用函数connect();6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();7、关闭网络连接;与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:UDP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、循环接收数据,用函数recvfrom();5、关闭网络连接;UDP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置对方的IP地址和端口等属性;5、发送数据,用函数sendto(); 6、关闭网络连接;

RPC、http、tcp/ip、udp、socket以及soap协议都有什么相同点和不同点?
TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的。UDP只是其中的一个。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。 tcp和udp都是传输协议,主要区别是tcp协议连接需要3次握手,断开需要四次握手,是通过流来传输的,就是确定连接后,一直发送信息,传完后断开。udp不需要进行连接,直接把信息封装成多个报文,直接发送。所以udp的速度更快写,但是不保证数据的完整性和数据顺序,(这个是可以在实现时通过验证手段来手动确定完整性)。http协议是建立在TCP协议之上的一种应用,是Web联网的基础,最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。socket并不是一种协议,是在程序员层面上对TCP/IP协议的封装和应用。其实是一个调用接口,方便程序员使用TCP/IP协议栈而已。程序员通过socket来使用tcp/ip协议。但是socket并不是一定要使用tcp/ip协议,Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。rpc是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。 初学情况下只要了解http协议和调用http协议,java使用httpClient,还有socket编程就好了。RPC我也了解的不多。

TCP协议和UDP协议的区别
TCP:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 UDP:是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。你可以这么理解:TCP必须保持连接才能通讯,UDP不必要建立连接随时就可以通讯; 举个例子:像我们找电话,必须两边都在,才能打电话,这个就是TCP。 像发短信,不必要对方在线,可以任意时候发短信,但是发送的短信可能会有延迟到达对方,这个就是UDP!
TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)基于连接的协议,也就是说在正式收发数据前必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次对话才能建立起来,其过程非复杂。 UDP(User Data Protocol用户数据报协议)是与TCP相对应协议,它是面向非连接协议,它不与对方建立连接,直接把数据包发送过去UDP适用于一次传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境,比如我们经使用ping命令测试两台主机间TCP/IP通信是否正常。tcp协议udp协议差别TCP UDP否连接: 面向连接 面向非连接传输靠性: 可靠 不可靠应用场合: 传输量数据 少量数据 速度: 慢 快
TCP是美国国防部设计的两种传输协议之一,另一种是UDP。UDP是一种不可靠的网络服务,负载比较小,而TCP则是一种可靠的通信服务,负载相对而言比较大。TCP采用套接字(socket)或者端口(port)来建立通信。TCP给端口到端口通信提供了错误和流量控制机制,同时TCP还负责建立连接、处理终止和中断的端对端通信控制。 通常情况下我们认为TCP相比UDP具有更大的通信负载,UDP不具备TCP的控制特性,TCP用了大约20个字节来发送一个65Kbps的数据块,这个报头占整个数据块的比重也不过3%。总得来看,这个负载是合理的,何况还令通信具有了可靠性。
TCP(传输控制协议): 1)提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;2)面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,像打电话。3)TCP支持的应用协议:Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)。TCP用于传输数据量大,可靠性要求高的应用。UDP(用户数据报协议,UserDataProtocol)1)面向非连接的(正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送,像短信,QQ),不能提供可靠性、流控、差错恢复功能。UDP用于一次只传送少量数据,可靠性要求低、传输经济等应用。2)UDP支持的应用协议:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理系统)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。总结:TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。 UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
我用打比方的方式来说下: TCP:TCP就像是两个人传递球A:我要传球给你了哦,你准备好了吗?B:准备好了!A:开始传一号球B:收到!A:二号球B:收到....A:传完了B:我也接完了A:88B:88UDP:UDP,你闭着眼往一个框里扔球1号球2号球3号球 即使2号没进去,也不管了,继续扔4号球

socket sento用于tcp和udp的区别
一、TCP与UDP的区别 基于连接与无连接对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)UDP程序结构较简单流模式与数据报模式TCP保证数据正确性,UDP可能丢包TCP保证数据顺序,UDP不保证部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息拥有大量Client对数据安全性无特殊要求网络负担非常重,但对响应速度要求高具体编程时的区别 socket()的参数不同UDP Server不需要调用listen和acceptUDP收发数据用sendto/recvfrom函数TCP:地址信息在connect/accept时确定 UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息

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