CAsyncSocket及CSocket的区别和用法
CAsyncSocket与CSocket的区别: 前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式有时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。使用CAsyncSocket时,Send流程和Recieve流程是不同的,不理解这一点就不可能顺利使用CAsyncSocket。MSDN对CAsyncSocket的解释很容易让你理解为:只有OnSend被触发时你Send才有意义,你才应该Send,同样只有OnRecieve被触发时你才应该Recieve。很不幸,你错了:你会发现,连接建立的同时,OnSend就第一次被触发了,嗯,这很好,但你现在还不想Send,你让OnSend返回,干点其他的事情,等待下一次OnSend试试看?实际上,你再也等不到OnSend被触发了。因为,除 了第一次以外,OnSend的任何一次触发,都源于你调用了Send,但碰到了WSAEWOULDBLOCK!

CAsyncSocket及CSocket的区别和用法
CAsyncSocket与CSocket的区别: 前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式有时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。使用CAsyncSocket时,Send流程和Recieve流程是不同的,不理解这一点就不可能顺利使用CAsyncSocket。MSDN对CAsyncSocket的解释很容易让你理解为:只有OnSend被触发时你Send才有意义,你才应该Send, 同样只有OnRecieve被触发时你才应该Recieve。
CA SynCSocket和C Socket的区别类似于异步和同步存储器的区别。 一、CA SynCSocket相当于同步存储器。同步动态随机存储器,同步是指内存工作需要同步时钟,内部的命令的发送与数据的传输都以它为基准;动态是指存储阵列需要不断的刷新来保证数据不丢失;随机是指数据不是线性依次存储,而是自由指定地址进行数据读写。二、C Socket相当于异步存储器。 动态随机存取存储器,最为常见的系统内存。DRAM 只能将数据保持很短的时间。为了保持数据,DRAM使用电容存储,所以必须隔一段时间刷新(refresh)一次,如果存储单元没有被刷新,存储的信息就会丢失。

vc 如何多线程处理CSocket数据
因为CSocket类要用到窗口的消息机制才能进行收发,所以用线程可以这样用的,你可以参考用如下的方法: CMySocket*pSocket;...ThreadFunc(){pSocket=newCSocket;pSocekt->Create();pSocket->Connect(...);while(...){MSGmsg;Sleep(5);if(::PeekMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_REMOVE)){::TranslateMessage(&msg);::DispatchMessage(&msg);}。。。//线程的其他代码);} 希望以上的代码对你有用

CSocket类和多线程?
如果m_client是CMyDlg的成员的话,得到dlg的指针自然可以得到成员了; 这里需要注意的是MFC的很多对象都有不是线程安全的,特别是窗口对象,如果只是通过窗口指针使用成员不会有问题,但是CSocket也不是线程安全的。》》》》补充:最好是将CSocket及dlg相关操作放在dlg内部,通过消息机制触发,例如dlg中增加自定义消息函数sendData线程中适当的时候向窗口发送自定义消息触发sendData, 其中,sendData函数如果涉及到共用数据结构的读写,自己保证线程同步。
CSocket不是线程安全的,需要用attach 和detach这类的函数在线程间传递,我就知道这么多。。建议将CSocket用在一个线程里,这样不麻烦。。

c++csocket编程 5种模式
1.构造CSocket对象,如以下的形式: CSocket Serversocket;2.利用CSocket对象的Create()函数创建Windows Socket,Create()函数会调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上,其原型为:BOOL Create (UINT nSocketPort = 0,int nSocketType = SOCK_STREAM,LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL);其中nSocketPort参数指定通信连接的端口号,端口号可以任意指定,但最好不要使用系统默认的一些端口号,例如21是FTP文件传输使用的端口号;3.Socket创建完毕之后,在服务器端进行监听客户的连接请求,使用如下的代码:ServerSocket.Listen();紧接着对于客户端而言,将会调用Connect()函数向服务器发送连接请求,而对于服务器而言,则会调用Accept()函数对客户端发送过来的请求连接进行接受和处理,Accept()函数可以创建一个和监听Socket相同的连接Socket来处理客户的请求,二原来的Socket仍然处于监听状态,使用的形式如下。客户端:ClientSocket.Connect(服务器的地址,服务器的端口号);服务器端:CSocket ReceiveSocket;ServerSocket.Accept(连接Socket,客户的地址结构,客户地址结构的长度)4.对于数据流服务器类型而言,服务器和客户各自通过调用函数来完成数据的发送和接受,使用如下的语句:ServerReceive.Receive(缓冲区,缓冲区的长度,接受标志位);Client.Send(缓冲区,缓冲区的长度,发送标志位);5.在客户端与服务器端的数据传输完成之后,调用下述语句,释放Socket所占有的资源。ServerSocket.Close();ReceiveSocket.Close(); ClientSocket.Close();

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