UDP、TCP 协议具体是什么?
udp 和tcp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。两者的区别大致如下:tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立连接;tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;tcp 面向字节流,udp 面向报文;tcp 数据传输慢,udp 数据传输快;tcp 为什么要三次握手? 我们假设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。 第一次握手:A给B打电话说,你可以听到我说话吗?第二次握手:B收到了A的信息,然后对A说:我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?第三次握手:A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦! 在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事:我说的话,你能听到;你说的话,我也能听到。这样,就可以开始正常通信了。注意:HTTP是基于TCP协议的,所以每次都是客户端发送请求,服务器应答,但是TCP还可以给其他应用层提供服务,即可能A、B在建立连接之后,谁都可能先开始通信。如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的在此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。
TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。

TCP/IP协议和UDP的区别
TCP和IP是两个协议 TCP和UDP协议原理类似,都是往目的地发送数据包 但有一个区别是,UDP只管发,不管你收没收到,TCP会确认你收到了一个包后再发下一个
TCP与UDP的区别: 1.基于连接与无连接;2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);3.UDP程序结构较简单;4.流模式与数据报模式 ; 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
TCP包 每tcp都包含源端口号目标端口号加ip源ip目ip唯确定tcp连接序号用标识tcp发端向tcp收端发送数据字节流表示报文段第数据字节序号字段包含由主机选择该连接初始序号isn(InitialSequenceNumber)该主机要发送数据第字节序号isn+1syn占用序号IP包IPV4报12必需字段选IP选项字段位于要发送数据前使用IP层已库或其组件般必考虑报数字段程序代码需要提供源端目端址1、版本(4比特)IP协议版本已经经修订1981RFC0791描述IPV4RCF2460介绍IPV62、报度(4比特)报度报数据度4字节表示32字节单位报度变必需字段使用20字节(报度5IP选项字段40附加字节(报度15)3、服务类型(8比特)该字段给发送进程建议路由器何处理报片选择靠性、延迟、吞吐量销路由器忽略部4、数据报度(16比特)该字段报度数据字节总字节单位度65535字节5、标识符(16比特)原数据主机数据报配唯数据报标识符数据报传向目址路由器数据报报片每报片都相同数据标识符6、标志(3比特)标志字段2与报片关位0:未用位1:报片位1则路由器数据报片路由器尽能数据报传给接收整数据报网络;否则路由器放弃数据报并返差错报文表示目址达IP标准要求主机接收576字节内数据报想数据报传给未知主机并想确认数据报没原放弃使用少于或等于576字节数据位2:更报片该位1则数据报报片该片数据报报片;该位0则数据报没片或者报片7、报片偏移(13比特)该字段标识报片片数据报位置其值8字节单位8191字节应65528字节偏移例要发送1024字节576424字节两报片首片偏移0第二片偏移72(72×8=576)8、存间(8比特)数据报合理间内没达目则网络放弃存间字段确定放弃数据报间存间表示数据报剩余间每路由器都其值减或递减需要数理传递数据报间实际路由器处理传递数据报间般都于1S该值没测量间测量路由器间跳跃数或网段数发送数据报计算机设置初始存间9、协议(8比特)该字段指定数据报数据部所使用协议IP层知道接收数据报传向何处TCP协议6UDP协议1710、报检验(16比特)该字端使数据报接收需要检验IP报错误校验数据区内容或报文校验由报数值计算报校验假设0太网帧TCP报文段及UDP数据报选项都需要进行报文检错11、源IP址(32比特)表示数据报发送12、目IP址(32比特)表示数据报目UDP包UDP报由4域组其每域各占用2字节具体:源端口号目标端口号数据报度校验值 UDP协议使用端口号同应用保留其各自数据传输通道UDPTCP协议采用机制实现同刻内项应用同发送接收数据支持数据发送(客户端或服务器端)UDP数据报通源端口发送数据接收则通目标端口接收数据网络应用能使用预先其预留或注册静态端口;另外些网络应用则使用未注册态端口UDP报使用两字节存放端口号所端口号效范围065535般说于49151端口号都代表态端口
TCP包 每个tcp都包含源端口号和目标端口号,加上ip头中的源ip和目的ip,唯一确定一个tcp连接。序号用来标识从tcp发端向tcp收端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节。序号字段包含由这个主机选择的该连接的初始序号isn(Initial Sequence Number)。该主机要发送数据的第一个字节,序号为isn+1,因为syn占用了一个序号。IP包IPV4报头有12个必需的字段和可选IP选项字段,位于要发送的数据之前。如果使用IP层已有的库或其他组件,一般不必考虑报头中的大多数字段,但程序代码需要提供源端和目的端地址。1、版本(4比特)IP协议版本已经经过多次修订,1981年的RFC0791描述了IPV4,RCF2460中介绍了IPV6。2、报头长度(4比特)报头长度是报头数据的长度,以4字节表示,也就是以32字节为单位。报头长度是可变的。必需的字段使用20字节(报头长度为5,IP选项字段最多有40个附加字节(报头长度为15)。3、服务类型(8比特)该字段给出发送进程建议路由器如何处理报片的方法。可选择最大可靠性、最小延迟、最大吞吐量和最小开销。路由器可以忽略这部分。4、数据报长度(16比特)该字段是报头长度和数据字节的总和,以字节为单位。最大长度为65535字节。5、标识符(16比特)原是数据的主机为数据报分配一个唯一的数据报标识符。在数据报传向目的地址时,如果路由器将数据报分为报片,那么每个报片都有相同的数据标识符。6、标志(3比特)标志字段中有2为与报片有关。位0:未用。位1:不是报片。如果这位是1,则路由器就不会把数据报分片。路由器会尽可能把数据报传给可一次接收整个数据报的网络;否则,路由器会放弃数据报,并返回 差错报文,表示目的地址不可达。IP标准要求主机可以接收576字节以内的数据报,因此,如果想把数据报传给未知的主机,并想确认数据报没有因为大小的原 因而被放弃,那么就使用少于或等于576字节的数据。位2:更多的报片。如果该位为1,则数据报是一个报片,但不是该分片数据报的最后一个报片;如果该位为0,则数据报没有分片,或者是最后一个报片。7、报片偏移(13比特)该字段标识报片在分片数据报中的位置。其值以8字节为单位,最大为8191字节,对应65528字节的偏移。例如,将要发送的1024字节分为576和424字节两个报片。首片的偏移是0,第二片的偏移是72(因为72×8=576)。8、生存时间(8比特)如果数据报在合理时间内没有到达目的地,则网络就会放弃它。生存时间字段确定放弃数据报的时间。生存时间表示数据报剩余的时间,每个路由器都会将其值减一,或递减需要数理和传递数据报的时间。实际上,路由器处理和传递数据报的时间一般都小于1S,因此该值没有测量时间,而是测量路由器之间跳跃次数或网段的个数。发送数据报的计算机设置初始生存时间。9、协议(8比特)该字段指定数据报的数据部分所使用的协议,因此IP层知道将接收到的数据报传向何处。TCP协议为6,UDP协议为17。10、报头检验和(16比特)该字端使数据报的接收方只需要检验IP报头中的错误,而不校验数据区的内容或报文。校验和由报头中的数值计算而得,报头校验和假设为0,以太网帧和TCP报文段以及UDP数据报中的可选项都需要进行报文检错。11、源IP地址(32比特)表示数据报的发送方。12、目的IP地址(32比特)表示数据报的目的地。UDP包UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下:源端口号目标端口号数据报长度校验值 UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP和TCP协议正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。数据发送一方(可以是客户端或服务器端)将UDP数据报通过源端口发送出去,而数据接收一方则通过目标端口接收数据。有的网络应用只能使用预先为其预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。因为UDP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。一般来说,大于49151的端口号都代表动态端口。

网络--TCP/IP(四)TCP 与 UDP 协议简介
从本节开始,我们开始学习最重要的传输层。传输层位于OSI七层模型的第四层(从下往上)。顾名思义,传输层的作用是实现应用程序间的通信。网络层的作用是保证数据在不同数据链路上传输的可达性,至于如何传输则是由传输层负责。常见的传输层协议主要有TCP和UDP协议。UDP协议最大的特点就是简单,UDP首部如图:和UDP首部相比,TCP首部要复杂的多。解析这个首部的时间也会相应的增加,这也是TCP连接的效率低于UDP的原因之一。TCP是面向有连接的协议,连接在每次通信前被建立,通信结束后被关闭。了解连接建立和关闭的过程通常是考察的重点。连接的建立和关闭可以用一张图来表示:通常情况下我们认为客户端首先发起连接请求。1.发送端发送一个SYN=1,ACK=0标志的数据包给接收端,请求进行连接,这是第一次握手;2.接收端收到请求并且允许连接的话,就会发送一个SYN=1,ACK=1标志的数据包给发送端,告诉它,可以通讯了,并且让发送端发送一个确认数据包,这是第二次握手;3.最后,发送端发送一个SYN=0,ACK=1的数据包给接收端,告诉它连接已被确认,这就是第三次握手。之后,一个TCP连接建立,开始通讯。*SYN:同步标志同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。*ACK:确认标志确认编号(Acknowledgement Number)栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1,Figure-1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。*RST:复位标志复位标志有效。用于复位相应的TCP连接。*URG:紧急标志紧急(The urgent pointer) 标志有效。紧急标志置位,*PSH:推标志该标志置位时,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快将数据转由应用处理。在处理 telnet 或 rlogin 等交互模式的连接时,该标志总是置位的。*FIN:结束标志带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP回话,但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据根据一般思路,我们认为第三次是多余的,TCP协议为什么还要增加第三次的握手呢?这是因为在网络请求的时候,我们应该时刻记住“网络是不安全的,数据包是可能丢失的”。假设没有第三次确认,客户端向服务端发送了SYN包,请求建立连接。由于网络原因,服务器没有及时收到这个包,于是客户端重新发送了SYN包。正常建立了连接。此时超时的那个确认包到达了服务端,如果是两次握手此连接就建立了,服务端就建立了一个空连接,白白浪费资源。如果是三次,客户端判断这个确认包是无效的,就丢弃了。三次握手实际其实解决了第二步丢包问题。那么第三步的ACK包丢失了,TCP协议是如何处理的呢?按照TCP协议处理丢包问题的一般方法,服务器会重新向客户端发送确认包,知道ACK确认为止。但实际上这种做法有可能遭到SYN泛洪攻击。所谓的泛洪攻击,是指发送方伪造多个IP地址,模拟三次握手的过程。当服务器返回ACK后,攻击方故意不确认,从而使服务器不断重发ACK。由于服务器长时间处于半连接状态,最后消耗过多的CUP和内存资源导致死机。所以服务端采用的是这种方法,发送RST数据包,进入close状态,这个RST数据包中的TCP首部中的控制位中的RST位被置为1。这表示连接信息全部被初始化,原有的TCP通信不能继续。客户端如果还想建立TCP连接,需要从第一步握手重新开始。(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。

TCP与UDP协议有什么不同
TCP与UDP协议有什么不同现在Internet上流行的协议是TCP/IP协议,该协议中对低于1024的端口都有确切的定义,他们对应着Internet上一些常见的服务。下面我为大家分享一些TCP与UDP协议有什么不同,欢迎大家参考!一、TCP协议简介TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。TCP的三次握手过程如下:1. 主机A通过向主机B发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B请求建立连接,通过这个数据段,主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。2. 主机B收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我。3. 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:“我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了。这样3次握手就完成了,主机A和主机B就可以传输数据了。TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次。1. 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求;2. 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1;3. 由B端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1;4. 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束。由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础。二、UDP协议简介UDP(User Data Protocol)——用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。UDP协议具有如下几个特点:(1)UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。(2)由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。(3)UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。(4)吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的`链接状态表(这里面有许多参数)。(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。三、TCP与UDP区别总结1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接;2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,也不保证可靠交付;3. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的;4. UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等);5. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信;6. TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节;7. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。四、应用场合UDP适用于不需要TCP可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候,UDP是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音、QQ视频、TFTP ……。TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,通常由IETF的RFC793说明。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成运输层所指定的功能。一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等。 ;

UDP、TCP 协议两者区别?
udp 和tcp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。两者的区别大致如下: tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立连接;tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;tcp 面向字节流,udp 面向报文;tcp 数据传输慢,udp 数据传输快;tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么? 我们假设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。第一次握手:A给B打电话说,你可以听到我说话吗?第二次握手:B收到了A的信息,然后对A说:我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?第三次握手:A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦!在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事:我说的话,你能听到;你说的话,我也能听到。这样,就可以开始正常通信了。注意:HTTP是基于TCP协议的,所以每次都是客户端发送请求,服务器应答,但是TCP还可以给其他应用层提供服务,即可能A、B在建立连接之后,谁都可能先开始通信。 如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再次确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。
TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。 TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层。
tcp协议需要三次握手,有一套复杂的校验机制和重传机制,比较适合数据安全性,可靠性高的应用比如 ftp,pop,http等等。 udp相对于tcp协议设计简单,数据传输速率高,适合对业务要求不太严格的业务,比如说dns,广播语音业务等等。

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