socket类型有哪些(socket包含哪些基本信息?)

      最后更新:2022-11-09 14:05:35 手机定位技术交流文章

      Socket由什么组成

      套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作 不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接字间进行通信。不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。套接字有两种不同的类型:流套接字和数据报套接字。
      Socket由什么组成

      Socket的三种基本类型是什么呢?

      标准的socket有3种类型,分别为: SOCK_STREAM:即TCP,工作在传输层,进程之间通信(IP+端口),需要先建立连接,保证数据的完整性和有序性,有分包机制,有流量控制机制SOCK_DGRAM:即UDP,工作在传输层,进程之间通信(IP+端口),无连接,不保证数据完整性,不保证有序性,有分包机制,无流量控制机制 SOCK_RAW:即IP,工作在网络层,主机之间通信(IP),无连接,不保证数据完整性和有序性,无分包机制,无流量控制
      J2SE,J2ME,J2EE三种
      一、三种基本类型: (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。(2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。(3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。二、Socket的简单介绍: Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
      Socket的三种基本类型是什么呢?

      java socket发送数据的类型

      在Socket通信中,要在客户端和服务端中传输数据,传输的数据有各种类型包括:int,short,long以及String,甚至是自定义的各种Object,如何能够保证在服务端和客户端之间的数据能够使得两端都能理解,这就是所谓的“应用协议“。 在通信的“管道”中,流的都是二进制数据,所以,双方如何约定好“解析规则”,则就必须要求通信双方都预先制定好协议。
      socket 可以发送 byte[ ] 类型的数据,你可以先把想要发送的数据转化为字节数组 (byte[ ])。然后写就行了

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      怎么获取socket的协议类型

      Socket协议的形象描述 socket的英文原义是“孔”或“插座”。在这里作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的 网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于 申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还 要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连 接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一 方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输 的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节 毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端 点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内 部,每一个socket用一个半相关描述:(协议,本地地址,本地端口)一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。客户随机申请一个socket (相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器 socket 半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。-----Socket 接口是访问 Internet 使用得最广泛的方法。 如果你有一台刚配好TCP/IP协议的主机,其IP地址是202.120.127.201, 此时在另一台主机或同一台主机上执行ftp 202.120.127.201,显然无法建立连接。因"202.120.127.201" 这台主机没有运行FTP服务软件。同样, 在另一台或同一台主机上运行浏览软件 如Netscape,输入"http://202.120.127.201",也无法建立连接。现在,如果在这台主机上运行一个FTP服务软件(该软件将 打开一个Socket, 并将其绑定到21端口),再在这台主机上运行一个Web 服务软件(该软件将打开另一个Socket,并将其绑定到80端口)。这样,在另一台主机或同一台主机上执行ftp 202.120.127.201,FTP客户软件将通过21端口来呼叫主机上由FTP 服务软件提供的Socket,与其建立连接并对话。而在netscape中输入"http://202.120.127.201"时,将通过80端口来呼 叫主机上由Web服务软件提供的Socket,与其建 立连接并对话。在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。 每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台主机犹如布满 各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。-----1.什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket 是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等 的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类 及其子类完成的。重要的Socket API:java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例。getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个 OutputStream对象实例。 注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对 象,通常都会被另一个流对象使用。2.如何开发一个Server-Client模型的程序 开发原理:服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员 可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式 Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的 Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的 类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建 立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端 口。Socket数据结构中包含这五种信息。 socket在测量软件中的使用也很广泛[编辑本段 ]二 socket函数The socket function creates a socket that is bound to a specific service provider.SOCKET socket(int af,int type,int protocol);ParametersafAddress family specification.typeType specification for the new socket.The following are the only two type specifications supported for Windows Sockets 1.1: Type ExplanationSOCK_STREAM Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams with an OOB data transmission mechanism. Uses TCP for the Internet address family.SOCK_DGRAM Supports datagrams, which are connectionless, unreliable buffers of a fixed (typically small) maximum length. Uses UDP for the Internet address family.In Windows Sockets 2, many new socket types will be introduced and no longer need to be specified, since an application can dynamically discover the attributes of each available transport protocol through the WSAEnumProtocols function. Socket type definitions appear in Winsock2.h, which will be periodically updated as new socket types, address families, and protocols are defined.protocolProtocol to be used with the socket that is specific to the indicated address family.Return ValuesIf no error occurs, socket returns a descriptor referencing the new socket. Otherwise, a value of INVALID_SOCKET is returned, and a specific error code can be retrieved by calling WSAGetLastError.Error code MeaningWSANOTINITIALISED A successful WSAStartup call must occur before using this function.WSAENETDOWN The network subsystem or the associated service provider has failed.WSAEAFNOSUPPORT The specified address family is not supported.WSAEINPROGRESS A blocking Windows Sockets 1.1 call is in progress, or the service provider is still processing a callback function.WSAEMFILE No more socket descriptors are available.WSAENOBUFS No buffer space is available. The socket cannot be created.WSAEPROTONOSUPPORT The specified protocol is not supported.WSAEPROTOTYPE The specified protocol is the wrong type for this socket.WSAESOCKTNOSUPPORT The specified socket type is not supported in this address family.RemarksThe socket function causes a socket descriptor and any related resources to be allocated and bound to a specific transport-service provider. Windows Sockets will utilize the first available service provider that supports the requested combination of address family, socket type and protocol parameters. The socket that is created will have the overlapped attribute as a default. For Microsoft operating systems, the Microsoft-specific socket option, SO_OPENTYPE, defined in Mswsock.h can affect this default. See Microsoft-specific documentation for a detailed description of SO_OPENTYPE.Sockets without the overlapped attribute can be created by using WSASocket. All functions that allow overlapped operation (WSASend, WSARecv,WSASendTo, WSARecvFrom, and WSAIoctl) also support nonoverlapped usage on an overlapped socket if the values for parameters related to overlapped operation are NULL.When selecting a protocol and its supporting service provider this procedure will only choose a base protocol or a protocol chain, not a protocol layer by itself. Unchained protocol layers are not considered to have partial matches on type or af either. That is, they do not lead to an error code of WSAEAFNOSUPPORT or WSAEPROTONOSUPPORT if no suitable protocol is found.Important The manifest constant AF_UNSPEC continues to be defined in the header file but its use is strongly discouraged, as this can cause ambiguity in interpreting the value of the protocol parameter.Connection-oriented sockets such as SOCK_STREAM provide full-duplex connections, and must be in a connected state before any data can be sent or received on it. A connection to another socket is created with a connect call. Once connected, data can be transferred using send and recv calls. When a session has been completed, a closesocket must be performed.The communications protocols used to implement a reliable, connection-oriented socket ensure that data is not lost or duplicated. If data for which the peer protocol has buffer space cannot be successfully transmitted within a reasonable length of time, the connection is considered broken and subsequent calls will fail with the error code set to WSAETIMEDOUT.Connectionless, message-oriented sockets allow sending and receiving of datagrams to and from arbitrary peers using sendto and recvfrom. If such a socket is connected to a specific peer, datagrams can be sent to that peer using send and can be received only from this peer using recv.Support for sockets with type SOCK_RAW is not required, but service providers are encouraged to support raw sockets as practicable.Notes for IrDA SocketsThe Af_irda.h header file must be explicitly included.Only SOCK_STREAM is supported; the SOCK_DGRAM type is not supported by IrDA.The protocol parameter is always set to 0 for IrDA.Note On Windows NT, raw socket support requires administrative privileges.RequirementsWindows NT/2000/XP: Included in Windows NT 3.1 and later.Windows 95/98/Me: Included in Windows 95 and later.Header: Declared in Winsock2.h.Library: Use Ws2_32.lib.See Also Windows Sockets Programming Considerations Overview, Socket Functions, accept, bind, connect, getsockname, getsockopt, ioctlsocket, listen, recv, recvfrom, select, send, sendto, setsockopt, shutdown, WSASocket
      怎么获取socket的协议类型

      SOCKET到底是什么类型

      哈哈,我用自己的语言来说一下 打开英文词霸,发现socket的中文意思是插座的意思。简言之socket就是:有插座,有插头,有电器(比如电灯)。插座带电, 插头插入插座以后,就可以把电流通到电器里面去,这时候电灯就可以工作了。引申一下呢:插座:相当于服务端程序,他可以向客户(电器)提供资料,任何人只要满足一定条件就可以去服务端取资料(电流);插头:就是socket,它是一种抽象的东西,也可以理解成一种规范,大家都承诺会尊守这一个规范,比如插头有三脚的,两脚的,四脚的,等等,大小也有规定。只要是插座能接受的就可以插入进去。电流: 从服务器取下来的资料就可以认为是电流,可以供人参考查询等等。电器: 我们的客户端程序就是电器,比如IE其实就是客户端程序,QQ也是。我们利用IE,给他指定一个网址,他就会利用HTTP协议去指定的服务器网站取下新闻等资讯给我们看。给我们看的过程需要程序进行分解,如播音乐、放动画等等;socket的工作过程:简述一下QQ聊天的工作原理。假设腾讯公司建立了一个服务器,socketServer 并打开了 5555 这个端口其实就是给了全中国的人一个插座,并且规定只接收规格是 5555的插头,大家都可以把插头插到腾讯公司的服务器上去取电流;这时候玩家A 利用客户端 插上去了,于是他与服务器建立了通道。有电流的联系了,并且是双向的,他即可以向服务器取消息,又可以把消息发到服务器。于是他向服务器发送了一条消息(电流)在消息中说明了想要说的话,并且指明要发给一个叫玩家B的人。这时候服务器接收了这条消息,暂存。过了一会儿,玩家B也插上去了插座,并向服务器发送了一条消息,说我上来了。服务器检测到玩家B正好是之前玩家A要发送的对象,于是通过通道把消息发给了玩家B,这样玩家B就看到了玩家A说的话。Connection :通道,连接,可以是Socket的。并且可以从中得到InputStream 和OutputStream;OutputStream: 有了通道就可以以流的形式发送想要发送的东西,比方有了电线才可以把电流传到另一端,在网络中大家传送的都是字节流byteinputStream: 有了通道就可以以流的形式接收想要收的东西。现在可以通过OutputStream把想要说的话向服务器发送,通过Socket通道也可以通过InputStream向服务器索要与自己相关的内容。 明白未?
      SOCKET到底是什么类型

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