铁拳专用词
Commands 指令 - 1 |left punch |左拳 -- 2 |right punch |右拳- 3 |left kick |左腿- 4 |right kick |右腿- 5 |tag button |换人- any |any button but tag |除换人外任意键- f |tap forward |轻点前- F |hold forward |拉住前- b |tap back |轻点后- B |hold back |拉住后- u |tap up |轻点上- U |hold up |拉住上- d |tap down |轻点下- D |hold down |拉住下- d/f |tap down forward|轻点前下- D/F |hold down forward |拉住前下- d/b |tap down back |轻点后下- D/B |hold down back |拉住后下- u/f |tap up forward |轻点前上- U/F |hold up forward |拉住前上- u/b |tap up back |轻点后上- N |joystick in neutral|摇杆回中- qcf |quarter circle forward |摇杆自下向前摇1/4圆- qcb |quarter circle back |摇杆自下向后摇1/4圆- hcf |half circle forward |摇杆自下向前摇半圆- hcb |half circle back |摇杆自下向后摇半圆-Notations 符号-- [ ] |optional command |可选指令- , |followed by |之后- ~ |immediately after |紧接- + |at the same time |同时- ( _ ) |or |或者- < |delayed input |可延迟- = |next in sequence |下一招- ° |push and hold button |按住按钮- : |requires just frame input |需要在特定帧输入- ch |requires counter hit |需要反击命中- cl |requires clean hit |需要完全命中- big |combo only works on big characters |大型 大型人物限定连续技- flip | |打翻 将面朝上浮空的对手打成面朝下的状态- !t |not techable (temblor) |震地 将面朝下浮空的对手打成不可受身的状态- blocked | |被防御- ( ) |missing hit is required for the next hit |连技中必要的挥空,只用于按键指令,如:f,f+(2),1- 简写规则:常用的指令中,大部分的“,”以及方向与按键之间的“+”可能会被省略,如:f,f,N+1+2可能写作ffn1+2 若方向之间有“,”隔开,则斜方向中的“/”可能被省略,如:d/f,d/f+2+4可能写作df,df2+4 连技指令中,空格表示不同固有套路之间的间隔,如:1, 2表示左拳,停顿,右拳;而1,2表示左右连拳 除方向与段位之外,其他字母不分大小写-First Person State 第一人称状态-- FC |full crouch animation |蹲踞状态- WS |while standing up |由蹲踞中起立- WR |while running |跑动中- SS |side step either way |横移- SSL |side step to left |向左横移- SSR |side step to right |向右横移- BK |back towards the opponent |背向对手-Grounded Positions 倒地姿势-- PLD |play dead position face up & feet away|装死形 仰卧 头朝向你- KND |knockdown position face up & feet towards |击倒形 仰卧 脚朝向你- SLD |slide position face down & feet away|滑倒形 俯卧 头朝向你- FCD |face down position face down & feet towards |压倒形 俯卧 脚朝向你-Character Specific Stance 人物特殊架构-- BDS |bad stomach |Dr. Bosconovitch |腹痛- FB |fall back |Dr. Bosconovitch |后仰- EFB |electric fall back |Dr. Bosconovitch |带电后仰- EFF |electric fall fake |Dr. Bosconovitch |带电伪后仰- HSP |handstand position |Eddy Gordo|倒立- RLX |relaxed position |Eddy Gordo|坐构- AOP |art of phoenix |Ling Xiaoyu |凤凰构- RDS |rain dance stance |Ling Xiaoyu|背向 凌小雨- LFF |left foot forward |Hwoarang |左构(左脚在前)- RFF |right foot forward |Hwoarang |右构(右脚在前)- LFS |left flamingo stance |Hwoarang |左挂(左脚抬起 )- RFS |right flamingo stance |Hwoarang |右挂(右脚抬起)- VTS |vale tudo stance Craig |Marduk |坐骑- DSS |dragon sign stance |Marshall Law |龙构一- DFS |dragon fake step |Marshall Law |龙构二- HMS |hit man stance |Lee Chaolan - Violet |狼构- HBS |hunting bear stance |Kuma - Panda |伏击- CRA |art of crane |Lei Wulong |鹤形- SNA |art of snake |Lei Wulong |蛇形- TGR |art of tiger |Lei Wulong |虎形- DGN |art of dragon |Lei Wulong |龙形- PAN |art of panther |Lei Wulong |豹形- DRU |drunken master |Lei Wulong |醉步- INS |indian sit |Yoshimitsu |打坐- FLE |flea stance|Yoshimitsu |地雷刃- MED |meditation |Yoshimitsu |冥想- DCK |ducking |Steve Fox |蹲躲- SWY |sway |Steve Fox |摆步- LWV |left weave |Steve Fox |左摆- RWV |right weave |Steve Fox |右摆- FLK |flicker |Steve Fox |闪烁-Moves Properties 动作属性-- BT |your back turned to the opponent|进入背向 (如:King b+4)- OB |forces opponent's back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)- OS |forces opponent's side to face you|使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)- OSB |forces opponent's side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3)- RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1)- DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean)- FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2)- LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2)- GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2)- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3)- CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH)- CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2)- CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH)- BS |low block stagger (to attacking character)|下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4)- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked)- c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)- co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥)- cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥)- # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)-Hit Ranges 攻击段位-- l |hits low (block d/b) |下段判定 (蹲防)- m |hits mid (block b) |中段判定 (站防)- h |hits high (block b or duck) |上段判定 (站防或下蹲闪避)- L |hits low and grounded opponents (block d/b) |下段判定 可倒地追击 (蹲防)- M |hits mid and grounded opponents (block b) |中段判定 可倒地追击 (站防)- Sm |hits special mid (block d/b or b) |特殊中段判定 (站防或蹲防)- ! |unblockable hit |防御不能- |unblockable hit which can be ducked |防御不能 可下蹲闪避- {!} |unblockable hits grounded opponents|防御不能 可倒地追击- *!* |unblockable hits big grounded opponents |防御不能 对大型人物可倒地追击- throw | |投技- " |indicates block point in string hits |十连技中的破绽-Moves Properties 动作属性-- BT |your back turned to the opponent|进入背向 (如:King b+4)- OB |forces opponent's back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)- OS |forces opponent's side to face you|使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)- OSB |forces opponent's side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3)- RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1)- DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean)- FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2)- LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2)- GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2)- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3)- CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH)- CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2)- CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH)- BS |low block stagger (to attacking character)|下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4)- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked)- c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)- co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥)- cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥)- # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)-Throw Conventions 摔技用语-- GS |Giant Swing |巨人回旋 |kings,alex_roger |f,hcf+1- WM |Waning Moon |残月 |ogres,wang |d/f,d/f+2+4- COM |Chain of Misery |痛苦锁链 |bryan |fc,d/f,d,d/f+1+2- MA |Mad Axe |狂斧 |julia |qcb,f+2- TS |Tomb Stone |墓碑 |kings,alex_roger |d/b,f+2- | | |jacks |d/b,f+1+2- pc |position change |换位 |T4所有人物 |1+3-Strategy Conventions 战略用语-- step |步法 |人物特有的移动方式- poke |牵制 |相对安全的试探性攻击- setup |设计 |指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法- mixup |混合 |用不同段位的攻击迫使对手选择- pre-canned string |固有套路 |游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和 | |bryan 1212 julia 111等- custom string|自设套路 |玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....)- counter hit (ch) |反击命中 |在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手- minor ch (mc) |确定反击 |防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击- dodge & retaliate |回避反击 |回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击 (whiff punish)- combo |连续技 |第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式- natural combo |固有连技 |由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技- juggle |浮空连技 |用特定攻击将对方浮起后的追击- launcher |浮起技 |可用浮空连技追打的技巧- mini juggle |小型浮空 |当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技 | |(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空)- tech roll catch |受身圈套 |只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch) (tech-catch) | |t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...)- okizeme (oki) |倒地追加 |对倒地的对手进行追打跑动状态下的一些要素:FFF3或跑动中3是飞腿跑动中三步以上四步以下不按键是扑倒是投技(有紫光一闪)跑动中三步以上1+2是飞扑跑动中三步以上4是飞铲 跑动中四步以上不按键是肩撞
拳脚按键 左拳——1右拳——2左脚——3右脚——4摇杆方向上———u (up)下———d (down)前———f (forward)后———b (back) & e1 s, l% V6 C6 `复位——n (Neutral)斜上——u/f后上——u/b斜下——d/f后下——d/b动作状态.正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆)反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)起身———d,n 可简写成“ws”(while standing up)横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)攻击判定:下———下段 (蹲防)中———中段(站防)上———上段(站防或下蹲)特中——特殊中段(战防或蹲防)崩———崩地技绝———中段防御不能技上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)&背———投技架———返技附加注释>分割符,无意义,招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)/动作合并(如u/f就是前斜上)+动作连按(如1+2就是双拳一起按)~按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)()这个圆括号无任何意义,只为了格式整齐,[]要操作很快(如[34]就是快速从3按到4){}... 可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)#延迟输入 :后面写需输入的特定祯数
这种表达实际上是英文的缩写在日本还是 123456789 表示方向 LP RP LK RK 表示拳腿的这种优点是方向很方便表示而 udfb 1234这种英语缩写表示 对按键的表示比较方便 铁拳一直都是按键多与方向的输入 所以大家才会喜欢这样的表达 你也不用去问人了 自己百度搜索 "铁拳的基本操作" 全是答案了
别的格斗游戏都是 7 8 94 5 61 2 3代表方向键,ABCD代表四个按键但是,铁拳的术语稍微换了一下1234代表四个按键L(Left)代表左R(Ringt)代表右U(Up)代表上D(Down) 代表下 一些LD之类的就是左下的意思

架子鼓中的 Down, Tap, Up, Full 是什么意思?
这是四种打法。 full 是高打下,高弹起down 高打下,低弹起tap 低打下,低弹起up 低打下,高弹起 都要用手腕的力度控制,是练习基本功用的,小臂不要抬起太高。

篮球的专业术语用英文怎么说?
1. 空中接力(alley-oop)目前篮球术语中听起来最有趣的就是alley-oop,这个词是指在篮筐边缘一个球员将篮球抛给另一个球员,接球运动员在空中接球后,直接将球扣进或投进篮筐。这个词其实源于法语感叹词“allez-hop!”,用于跳跃或向上弹起动作的鼓励或炫技。2. 压哨球(buzzer beater)如球员在四分之一场结束的哨声响起前投篮,但在哨声结束后才进球,就可以将这一投篮称为压哨球。3. 采樱桃策略(cherry-picking)尽管采樱桃策略总是适用于球场上最高的球员,但它实际上指的是较少参与防御的球员在对手篮筐附近等待投球时机的策略。这一策略饱受争议,在业余联赛中通常被视为犯规,会导致罚球。4. 达双(double)达双是技术统计指标,指球员的得分、助攻、抢断、盖帽和篮板这五项中任意一项的累计数据达两位数。如说某位队员两双(double-double),就是指这个球员在这五项中任两项都达两位数;三双(triple-double)是指球员在这五项技术统计指标中任三项均达到两位数;以此类推。5. 快攻(fast break)快攻是一种进攻战略,包括快速将球带入对方球场,并在对方能够进行防御前抢先找到投篮机会。快攻有时会涉及采樱桃策略。6. 投篮得分(field goal)这里并不是指足球,而是指篮球。投篮得分是指两分球和三分球,也包括罚球。球员或球队的投篮命中率(field goal percentage)是指总投篮次数中投中次数的百分比。7. 全场紧迫盯人(full-court press)全场紧迫盯人是指球队在整个球场进行防御(而不仅仅进行半场防御)。有时,有的球队会在整场比赛中采取这种防御方式,但通常只有在比赛中落后的球队才会采取这种防御方式,使对方失误。8. 罚球区(key)篮球场上两个长方形罚球区(通常在各篮筐前,有些在篮筐下),用端线、罚球线以及两条连接端线和罚球线的线界定。罚球区的正式说法是free throw lane,也可简称为paint。9. 掩护跑位(pick and roll)掩护跑位是最常用的进攻型打法。这种打法通常由防御球员掩护进攻的持球队友,然后另一名空手进攻球员从防御球员身后跟上来作掩护,或在防御球员身后“接球”。然后持球人在队员身边“横移突破”让防御球员选择是让来接球的球员进攻,还是继续让持球人进攻。10. 背篮筐单打(posting up)背篮筐是指球员在进攻时,尽可能靠近篮筐,用背对篮框之身体保护球。这一位置可以让球员利用身体保护球,也可以借助多种进攻方式获取投篮机会。11. 跑打战术(run-and-gun)跑打战术是强调快攻和投球机会的快速攻击战术。通常采用跑打战术的球队既可以投球,也可以赢取多个得分。12. 第六人(sixth man)如果一个球队同时有五名球员在球场上,那么第六人就是指第一个非首发的替补球员,这个球员是替补球员中最好的球员。13. 三种威胁(triple threat)如果一名球员第一个拿到球但并没有运球时,即可称为三种威胁,也就是说这名球员可以随时投篮、运球切入,也可以传球(所有进攻威胁姿势)。14. 失误(turnover)失误是指持球的一方球员在进攻时因各种原因失球的情况。15、1号位是控球后卫PG-Point Guard2号位是得分后卫SG-Shooting Guard3号位是小前锋SF-Small Forward4号位是大前锋PF-Power Forward5号位是中锋C-Center扩展资料篮球竞赛规则简介1.比赛时间比赛由4节组成,每节10分钟,分上、下两个半时。上、下半时之间的休息时间为15分钟,第1节和第2节之间、第3节和第4节之间以及每一决胜期之前有2分钟的休息时间。在上半时的任何时间,每队有2次要登记的暂停,在下半时的任何时间,有3次要登记的暂停,每一决胜期中有一次要登记的暂停,每次暂停时间为1分钟。决胜期比赛时间为5分钟。2.违例(1)带球走:带球队员移动,必须以一脚为中枢脚方能转身、跨步等。中枢脚不可离地,若要离地,必须在未离地前将球掷出,否则为带球走。(2)两次运球:两手同时运球;运球时手掌向下时有明显的翻腕动作或球在手中有明显的停留;运球结束后,又继续运球。(3)3秒违例:某队在前场控制活球并且比赛计时钟正在运行时,该队队员不得在对方限制区域内超过持续的3秒钟。(4)5秒违例:在掷界外球、罚球时5秒钟内未将球掷出;持球队员被严防时5秒内未运球、传球或投篮。(5)8秒违例:当某队队员在后场控制球时,该队在8秒内未使球从后场进入前场。(6)24秒违例:当一名队员在场上获得控制活球时,他的队必须在24秒尝试投篮。(7)球回后场:某控球队队员在前场使球回到后场。(8)干扰球:一名队员投篮,球在飞行中下落,并完全在篮圈水平面上时,被任一队员触及。参考资料:百度百科-篮球术语
(slam) dunk:(强力)灌篮 bank shot:擦板球double pump:拉杆式投篮(verb)fade-away shot:后仰式跳投hook shot:钩射投篮jump shot:跳投layup:带球上篮perimeter shot:中距离投篮set shot:立定投篮three-point shot:三分球NBA 各种统计术语assist:助功block shot:阻攻,盖火锅儿defensive rebound:防守篮板球field goal percentage:投球命中率field goal:投球命中free throw percentage:罚球命中率free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球rebound:篮板球scoring:得分steal:抄截three-point shot percentage:三分球命中率turnover:失误场地装备篇backboard:篮板back court:后场freethrow lane:罚球圈,禁区freethrow line:罚球线front court:前场game clock:比赛用时钟halftime:中场休息时间hoop:篮框,篮圈mid-court:中场net:篮网painted area:罚球圈,禁区restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域rim:篮框,篮圈scoring table:记录台,记分台shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即违例)three-point line:三分(球)线top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近wing:(左、右两边)底线区域规则篇blocking foul:阻挡犯规buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)charging foul:(带球)撞人(犯规)dead ball:死球(停止比赛进行时段)defensive basket interference:防守方干扰投篮得分delay of game:阻碍比赛之正常进行disqualification:犯满离场,“毕业”double dribble:两次运球(违例)ejection:驱逐出场elbowing:打拐子expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了first half:上半场first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟flagrant foul:恶性犯规foul:犯规foul out:犯满离场,“毕业”foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书”full timeout:全时(100秒的)暂停goaltending:干扰投篮得分hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作held ball:持球(双方均持球不放)illegal defense:防守违例illegal offense:进攻违例(见isolation)isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员jump ball:争球,跳球loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时)offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分out of bound:球出界线(千万不要说outside)overtime:加时赛,延长赛referee:裁判second half:下半场shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定substitute:换人(上场、下场)suspension:停止出赛(之处罚)technical foul:技术犯规ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例three-second violation:(篮下)3秒钟之违例throw a punch:出拳打架throw in:发球入场traveling:(带球)走步twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停walking:(带球)走步 NBA 球队一览表Western Conference西区Pacific Division 大西洋组Golden State Warriors 金州勇士队LA Clippers 洛杉矶快艇队LA Lakers 洛杉矶湖人队Phoenix Suns凤凰城太阳队Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队Sacramento Kings 沙加缅度国王队Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队Midwest Division 中西部区Dallas Mavericks 达拉斯小牛队Denver Nuggets 丹佛金砖队Houston Rockets 休斯敦火箭队Minnesota Timberwolves 明尼苏达木狼队San Antonio Spurs 圣安东尼Utah Jazz犹他爵士队Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队Eastern Conference 东区Atlantic Division 大西洋组Miami Heat 迈阿密热浪队0 New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克队Philadelphia 76ers 费城七十六人队Orlando Magic奥兰多魔术队Boston Celtics 波士顿塞尔蒂克队New Jersey Nets 纽泽西篮网队Washington Wizards 华盛顿魔法师队Central Division 中央组Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队Chicago Bulls 芝加哥公牛队Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队Detroit Pistons底特律活塞队Indiana Pacers 印地安纳溜马队Milwaukee Bucks 密尔瓦基雄鹿队Toronto Raptors 多伦多暴龙队战术篇backdoor cut:从两边底线往篮下的战术block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位cut:切入double team:用两位防守球员包夹进攻球员dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间fast break:快攻foul strategy:犯规战术give and go:(进攻方持球球员的)传切战术jockey for position:(篮下)卡位milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间one-one-one defense:人盯人防守pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术triple team:用三位防守球员包夹进攻球员zone defense:区域防守,区域联防动作篇(throw a) baseball pass:(快攻时)长传(shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“behind-the-back dribble:背后(换手)运球carrying the ball:“翻球”cross-leg dribble:胯下运球dribble:运球driving to the hoop:带球上篮four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分hacking:打手犯规holding:拉手犯规make the basket:投篮得分make the hoop:投篮得分monster dunk:狂猛灌篮nothing but the net:空心球(入篮)palming:“翻球”reverse dunk:倒灌篮reverse lay-up:反手走篮shoot behind the arc:投三分球score a basket:投篮得分swish:空心球(入篮)tap in:托球入篮three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分球队球员篇assistant coach:助理教练backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫)backup:后备(替换,支持)球员bench:(指全体)后备(替换,支持)球员bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员center中锋(又称5号位置球员)coach:教练frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)GM(general manager):球队经理Mascot:球队吉祥物MVP:最有价值球员one-guard:控球后卫point guard:控球后卫power forward:大前锋(又称4号位置球员)rookie:第二年球员,菜鸟(球员)shooting guard:得分后卫sixth man:第六人small forward:小前锋(又称3号位置球员)sophomore:第二年球员starter:(指个人)先发球员starting lineup:(指全体)先发球员swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员)trainer:球队训练员two-guard:得分后卫veteran:资深球员,老鸟(球员)比赛篇away game:客场比赛final:总决赛first round:首轮比赛GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数guest team:客队home court:主场home court advantage:主场优势home game:主场比赛home team:主队losing streak:连败场数,连败纪录post season:季后赛regular season:季赛road game:客场比赛schedule:赛程semi-final:准决赛standings:战绩(表)winning streak:连胜场数,连胜纪录Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。Assist:助攻(缩写:Ast.)。Backboard:篮板。注意不是basketboard。Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。Baseline:底线。球场两端的边界线。Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。Bench:替补队员。Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。Boo:嘘声;发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。Bounce pass:击地传球。Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。Brickv)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。Coast-to-coast:从球场的一端到另一端。例如:coast-to-coast pass。Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和WesternConference),每个联盟都有自己的logo。Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。Court:球场;赛场。home court主场。Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。Cut:切入。Debut:首次上场。Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"Defense! "。Deny the ball:绕前防守。Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。Double-team:双人夹击。Double dribble:两次运球。Downtown:三分线以外。Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。Dribble:运球(vt,n)。Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。Fake:假动作;做假动作(v)。Fast break:快攻;快速突破。Finals:总决赛。Semifinals半决赛。Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。Foul troublen)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。Free throw:罚球(缩写:FT.)。Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。Gunner:经常投篮的投手。Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。High post:罚球弧的周围。Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和MichaelJordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。Jump ball:跳球;争球。Jump shot:跳投。也作jumper。Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。Layup:上篮。Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciateligament。Locker room:更衣室。Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。Matchup:攻防上各个位置的对应关系。Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Greatmove!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。Overtime:加时赛,时间为5分钟。Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。Pass:传球。Personal foul:个人犯规。Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split等。Pick:掩护。Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作。b:篮下,通常由中锋控制的区域。Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。Point guard:组织后卫,也作控球后卫。Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。Pump fake:投篮的假动作。Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。Refree:裁判。Rejection:盖帽。Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。Salary Cap:工资上限。Score:得分。Scorer得分手。Screen:掩护,同pick。Season:赛季。Shot clock:24秒计时器。Sideline:边线。Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。Squad:五人组,篮球队的非正式说法。Starting-lineup:开场阵容。Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。Substitutes:替补队员。Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。Switch:换(防)。Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)Technical foul:技术犯规。Three-point shot:三分投篮。Three-pointer:三分球。Three-second violation:三秒违例。Tie:平局;打平。Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。Tip-in:补篮。Transition:由攻转守的过程。Traveling:走步违例,也作Walking。Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。Wide open:开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wideopen,以便从容出手。 Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。

打开水龙头英语怎么说?
Turn on the watertap 一、水龙头英语是:watertap二、water音标:英[ˈwɔ:tə(r)]、美[ˈwɔtɚ,ˈwɑtɚ]三、water释义:1、n.水;海水;雨水;海域Uranium is soluble in sea water.铀可溶解于海水。2、v.给…浇水;供以水;加水稀释;流泪He went out to water the plants.他出去给植物浇水。三、water相关短语:1、absorbwater吸水2、addwater添水3、administerwater管理水4、agitatewater摇动水5、boilwater煮(沸)水四、tap的音标:英[tæp]、美[tæp]五、tap释义:1、vt.开发;(从容器等)汲取(液体);割[打]开…取[放]液体The country must tap new resources of energy.该国必须开发新能源。2、vi.轻声走;跳踢踏舞You should see me tap dance.你应该看我跳踢踏舞。3、n.龙头,阀门;塞子;电话窃听;(补鞋的)掌子Connect the hose to the tap and turn on the tap. 把软管接在龙头上,打开水龙头。
打开水龙头Turn on the tap双语例句她打开水龙头,水管当当作响。[no obj.]she turned the tap on and the plumbing clanged我一进去就打开水龙头等热水。As soon as I got in, I turned the tap on and waited for hot water.我走进卫生间,打开水龙头。I go into the bathroom and turn on the tap.不要打开水龙头。Don't turn on the tap.
打开水龙头 英语译为:openthetap
打开水龙头 turn on the water;Turn on the tap;turn on the faucet双语例句全部 turn on the water Turn on the tap1把软管接在龙头上,打开水龙头。Connect the hose to the tap and turn on the tap.2你若打开水龙头,水会直往上喷。 You'd turn on the water, and it would shoot straight up in the air.
turn on the tap; 开水龙头

ji旧金山公交模拟皮卡怎么开?,为什么我按c键进入车,再按tab解手啥,按f1在按tapup挂档车
他是我人生中带给我感动最多的男孩,清浅浮华,人生无恙,我们在初夏时节相遇,也许是上天注定我们会有续写音乐篇章的的机会,让我们相识,在我和他相识的日子里,他总是迁就着我,忍让着我,我无理取闹的性格他总是包容,不卑不亢。记得每次在我生理期间,他总是提醒我洗澡的时候不要碰冷水,不要吃辛辣的食物,注意个人卫生,心情要保持愉悦,不要生气,早上的时候记得从一杯红糖水,你的身体这几天比较脆弱,早上不要忘了吃早餐。由于我不听话,晚上睡得特别晚,他总是陪着我睡得很晚,直到我的空间没有动态,他才安然入睡。每天早上我都会从动听的旋律中睁开朦胧的眼睛,睡眼惺忪,有些气恼,也有些小幸福,暖暖的幸福从心间滋润开来,这就是幸福的味道。

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