tcp客户端与服务端建立连接后,服务端能否连续(一直持续直到连接断开)发数据给客户端?
连接建立后二者就是对等的,谁给谁发数据都是可以的,所以不存在什么问题,python没用过,查了一下它的tcp通讯代码,还是蛮简单的。

tcp的全称是什么?
传输控制协议( TCP ) 是Internet 协议套件的主要协议之一。起源于最初的网络实现,它补充了Internet 协议(IP)。因此,整个套件通常称为TCP/IP。TCP在通过 IP 网络通信的主机上运行的应用程序之间提供可靠的、有序的和经过错误检查的八位位组(字节)流传输。主要的互联网应用程序,例如万维网、电子邮件、远程管理和文件传输依赖于 TCP,它是TCP/IP 套件传输层的一部分。SSL/TLS通常运行在 TCP 之上。TCP 是面向连接的,在发送数据之前,客户端和服务器之间建立了连接。在建立连接之前,服务器必须正在侦听(被动打开)来自客户端的连接请求。三向握手(主动打开)、重传和错误检测增加了可靠性,但延长了延迟。不需要可靠数据流服务的应用程序可以使用用户数据报协议(UDP),它提供了一种无连接 数据报服务,它优先考虑时间而不是可靠性。TCP 采用网络拥塞避免。但是,TCP 存在漏洞,包括拒绝服务、连接劫持、TCP 否决和重置攻击。网络功能传输控制协议在应用程序和 Internet 协议之间提供中间级别的通信服务。它在Internet 模型的传输层提供主机到主机的连接。应用程序不需要知道通过链接将数据发送到另一台主机的特定机制,例如为容纳传输介质的最大传输单元所需的IP 分段。在传输层,TCP 处理所有握手和传输细节,并通常通过网络套接字接口向应用程序提供网络连接的抽象。在协议栈的较低级别,由于网络拥塞、流量负载平衡或不可预测的网络行为,IP 数据包可能会丢失、重复或乱序传送。TCP 检测到这些问题,请求重新传输丢失的数据,重新排列乱序数据,甚至帮助最小化网络拥塞以减少其他问题的发生。如果数据仍未交付,则会通知源此失败。一旦 TCP 接收器重新组合了最初传输的八位字节序列,它就会将它们传递给接收应用程序。因此,TCP从底层网络细节中 抽象出应用程序的通信。

TCP协议原理
一个数据包的生命过程:数据包如何送达主机、主机如何将数据包转交给应用、数据是如何被完整地送达应用程序 互联网,实际上是一套理念和协议组成的体系架构 。其中,协议是一套众所周知的规则和标准,如果各方都同意使用,那么它们之间的通信将变得毫无障碍。数据通信是通过数据包来传输的。如果发送的数据很大,那么该数据就会被拆分为很多小数据包来传输。之后再由接收方按照数据包中的一定规则将小的数据包整合成全部数据。IP 是非常底层的协议,只负责把数据包传送到对方电脑,不负责该数据包将由哪个程序去使用。数据包要在互联网上进行传输,就要符合网际协议(Internet Protocol,简称 IP)标准。计算机的地址就称为 IP 地址,访问任何网站实际上只是你的计算机向另外一台计算机请求信息。简单理解数据传输过程就是:装包和拆包。 如果要想把一个数据包从主机 A 发送给主机 B,那么在传输之前,数据包上会被附加上主机 B 的 IP 地址信息,这样在传输过程中才能正确寻址。额外地,数据包上还会附加上主机 A 本身的 IP 地址,有了这些信息主机 B 才可以回复信息给主机 A。这些附加的信息会被装进一个叫 IP 头的数据结构里。IP 头是 IP 数据包开头的信息,包含 IP 版本、源 IP 地址、目标 IP 地址、生存时间等信息。过程:1、上层将含有“数据”的数据包交给网络层;2、网络层再将 IP 头附加到数据包上,组成新的 IP 数据包,并交给底层;3、底层通过物理网络将数据包传输给主机 B;4、数据包被传输到主机 B 的网络层,在这里主机 B 拆开数据包的 IP 头信息,并将拆开来的数据部分交给上层;5、最终,含有“数据”信息的数据包就到达了主机 B 的上层了。基于 IP 之上开发能和应用打交道的协议,最常见的是“用户数据包协议(User Datagram Protocol)”,简称 UDP。负责将传输的数据包交给某一应用程序。UDP 中一个最重要的信息是端口号,端口号其实就是一个数字,每个想访问网络的程序都需要绑定一个端口号。通过端口号 UDP 就能把指定的数据包发送给指定的程序了, 所以 IP 通过 IP 地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP 通过端口号把数据包分发给正确的程序。 和 IP 头一样,端口号会被装进 UDP 头里面,UDP 头再和原始数据包合并组成新的 UDP 数据包。UDP 头中除了目的端口,还有源端口号等信息。为了支持 UDP 协议,我把前面的三层结构扩充为四层结构,在网络层和上层之间增加了传输层过程:1、 上层将数据包交给传输层;传输层会在数据包前面附加上 UDP 头,组成新的 UDP 数据包,再将新的 UDP 数据包交给网络层;2、网络层再将 IP 头附加到数据包上,组成新的 IP 数据包,并交给底层;3、数据包被传输到主机 B 的网络层,在这里主机 B 拆开 IP 头信息,并将拆开来的数据部分交给传输层;4、在传输层,数据包中的 UDP 头会被拆开,并根据 UDP 中所提供的端口号,把数据部分交给上层的应用程序;5、最终,含有信息的数据包就旅行到了主机 B 上层应用程序这里。在使用 UDP 发送数据时,有各种因素会导致数据包出错,虽然 UDP 可以校验数据是否正确,但是对于错误的数据包, UDP 并不提供重发机制,只是丢弃当前的包 ,而且 UDP 在发送之后也无法知道是否能达到目的地。虽说UDP 不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快 ,所以 UDP 会应用在一些关注速度、但不那么严格要求数据完整性的领域,如在线视频、互动游戏等上文说到的使用UDP 来传输会存在两个问题 :1、数据包在传输过程中容易丢失;2、大文件会被拆分成很多小的数据包来传输,这些小的数据包会经过不同的路由,并在不同的时间到达接收端,而 UDP 协议并不知道如何组装这些数据包,从而把这些数据包还原成完整的文件。所以TCP协议很好地解决的这个问题。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。1、对于数据包丢失的情况,TCP 提供重传机制;2、TCP 引入了数据包排序机制,用来保证把乱序的数据包组合成一个完整的文件。和 UDP 头一样,TCP 头除了包含了目标端口和本机端口号外,还提供了 用于排序的序列号 ,以便接收端通过序号来重排数据包一个完整的 TCP 连接的生命周期包括了“建立连接”“传输数据”和“断开连接”三个阶段。首先,建立连接阶段。这个阶段是通过“三次握手”来建立客户端和服务器之间的连接。TCP 提供面向连接的通信传输。面向连接是指在数据通信开始之前先做好两端之间的准备工作。所谓 三次握手 ,是指在建立一个 TCP 连接时,客户端和服务器总共要发送三个数据包以确认连接的建立。其次,传输数据阶段。在该阶段,接收端需要对每个数据包进行确认操作,也就是接收端在接收到数据包之后,需要发送确认数据包给发送端。所以当发送端发送了一个数据包之后,在规定时间内没有接收到接收端反馈的确认消息,则判断为数据包丢失,并触发发送端的重发机制。同样,一个大的文件在传输过程中会被拆分成很多小的数据包,这些数据包到达接收端后,接收端会按照 TCP 头中的序号为其排序,从而保证组成完整的数据。最后,断开连接阶段。数据传输完毕之后,就要终止连接了,涉及到最后一个阶段“ 四次挥手 ”来保证双方都能断开连接。三次握手和四次挥手限于篇幅可看另一篇文章: TCP协议中 的三次握手和四次挥手1、IP 负责把数据包送达目的主机。2、UDP 负责把数据包送达具体应用(可能会丢包)。3、而 TCP保证了数据完整地传输 ,它的连接可分为三个阶段:建立连接、传输数据和断开连接。 完整的数据流程

基于tcp的服务器端和客户端怎么建立连接
首先 客户端向服务器发出请求 然后 服务器确认收到的请教,并发送信号给客户端 最后 客户端收到信号后, 建立连接 并开始传送数据

服务器如何获取客户端的IP地址,并与客户端建立TCP连接?
客户端的IP自动获取,关键要看客户端的IP是由谁来分配的,如果都是有ISP提供的那么服务器利用IP去连接客户端就不太可能。可以尝试用下面两种思路解决: 1、能否让客户机主动连接服务器。 2、使用动态DNS。让每个客户机都申请一个动态域名,无论它的IP怎样变,当改变以后都会到DNS服务器进行注册,然后服务器使用主机的名字访问客户端。
需要客户端向服务器先发起连接。服务器一般都是处于被动的监听。可以参考FTP的实现。

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