传输层TCP协议连接的建立和断开
什么是TCP呢?由三个单词组成的Transport Control Protocol,字面理解是传输控制协议,可以理解为比特同学要想在网络泳池里游泳,那么他必须学习传输层控制技能,并且要掌握相应的动作——协议,他才能在畅游世界网络这个超大型游泳池。TCP:一个传输层协议,提供Host-To-Host的可靠传输,支持全双工,是一个面向连接的协议。TCP工作在传输层,它的上层是应用层,应用就是人们常用的微信、抖音、王者荣耀等服务工作的协议。两台不同的设备使用微信聊天,发送语音,需要实现Host-To-Host的数据通信,那么就可以直接调用TCP协议进行。调用TCP通信时需要指定通信的端口,不同的端口对应不同应用,不同IP对应不同的主机,也就是不同的设备。这就涉及到网络地址——IP地址,工作在网络层,当然TCP层只负责把对应的IP地址和端口传给网络层即可,具体业务由网络层来实现。互联网层,即Network Layer,提供地址和地址间的通信,只关注地址到地址Address-To-Address间通信,具体设备间通信由数据链路层实现,数据链路层关注MAC地址间通信,具体的物理设备,传输介质由物理层负责。以上就是TCP/IP协议常用的层级分割,最终目的就是为Host-To-Host服务,实现应用到应用的通信服务。什么是连接和会话呢?连接事需要通信双方相互配合来实现的,是双方达成的一种即时的状态约定,保证通信双方都在线,都有能力为接下来的数据传输做出尽快的响应,我们称之为连接。连接是网络行为状态的记录,既然连接需要双方共同努力,那么就需要双方都有一个对象来记忆当前传输的数据类型,对方的端口、已经传输了多少,效率怎么样等等一些关注点。那么与之相关联的另一个名词会话(Session),是什么意思呢,会话是应用的行为。大家每次用微信聊天时都会有一个窗口,用来发送信息,你来我往,这个窗口中会有很多条信息,我们称之为会话,当我们在会话进行中,连接一定是在通信状态的。聊一会,累了,退出微信了,但是一般我们不会删除我们的会话内容,这时会话还在,但是连接已经中断。双工/单工问题想想自己理解的是什么?单工:任何时间,数据只能单向发送,单工至少需要一条线路半全双工:某一时候可以双向发送数据,至少需要一条线路全双工:任何时刻都可以双向发送数据,大于一条线路这里线路不一定真实存在物理线路,可能采用模拟的形式实现TCP是一个全双工协议,数据任何时刻都可以双向发送,这说明服务器和客户端可以根据需要选择任意时刻发送和接收信息,所以呢都可以被称为主机(Host)可靠性的定义TCP可以提供可靠性,那么可靠性具体的实现方式是什么呢?可靠性指数据无损传输。发送主机按照顺序发送数据,数据通过网络传输,收不同网络条件限制,数据不会按照发送时的顺序到达接收方,这时我们就需要一种算法来保证接收方可以还原出发送方的顺序。这里还有一个概念叫多播,发送方同时发送给多个接收方信息,如果接收方中有一个接收到了这条信息,我们的可靠性就必须保证其他接收方也必须接收到相同的信息,这里我们不讨论多播。TCP的握手和挥手TCP是一个面向连接的连接的协议,握手是建立连接的过程,挥手是断开连接的过程。TCP的基本操作以上三种操作以后,另一方必须立即给发起方返回一个ACK(Ackknowledgement),这是TCP保证可靠性的要求。如果一方不回复发送方ACK,发送方则认为接收方没有收到信息,会重新发送。建立连接的过程-三次握手三次握手的形成和TCP要求每次发送方发送信息以后,接收方必须返回ACK确认有直接的关系上图描述了TCP建立连接的过程,分为6步:TCP建立连接的过程如上,那么为什么是三次呢?第二步服务端做准备,因为是首次收到发送数据请求,无需处理,可以立刻进入数据交互状态,所以可以立刻发送给客户端SYN,告诉客户端,我已准备好,所以第三步和第四步可以合并为一次握手——ACK-SYN,然后客户端回应ACK,连接建立完成以上就是三次握手了具体在数据交互过程,ACK和SYN等需要用标识位来标记,在实际应用中,我们一般使用1来表示开启,0表示关闭。那么四次挥手为什么是四次呢,主要是因为,挥手时服务端收到FIN以后,不能马上回复FIN,因为自身还有任务没有处理完,所以上面所说的6步中,第3、4步就不能一起回复,只能先回复ACK,等自身任务处理完毕,才能告诉客户端,我已经准备好,可以关闭连接,这样就需要4次数据交互,如下图:

tcp连接断开有哪些状态
理论上是不会的。 理想状态下,一个 TCP 连接可以被长期保持。然而,在实际应用中,客户端或服务器端上维持的一个看似正常的 TCP 连接可能已经断连。TCP 连接主要受到两个方面的影响而导致断连:网络中间节点和客户端 / 服务器节点参与通信的两方节点? 在实际网络应用中,两个主机之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等。因此,两个主机之间 TCP 连接的保持同样会受到中间节点的影响,尤其是会受到防火墙(软件或硬件防火墙)的限制。防火墙是一种装置,有多种不同的实现方式(软件实现、硬件设备实现或是软硬件相结合实现),它需要依据一系列规则对进出的信息流进行扫描,并允许安全(符合规则)的信息交互、阻止不安全(违反规则)的信息交互。防火墙的工作特性决定了要维护一个网络连接就需要耗费较多的资源,并且企业防火墙常常位于企业网络的出入口,长时间维护非活跃的 TCP 连接必将导致网络性能的下降。因此,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 TCP 连接断连。类似的,如果中间节点异常导致来自客户端关闭连接的请求无法传递到服务器端,也将导致服务器端的相应连接发生断连。

TCP状态转换图、TCP连接3次握手4次挥手
两将军问题:红蓝两军作战,蓝军战斗力强大,红1军或红2军与其单独作战都打不过蓝军,所以需要红一军与红二军联合对蓝军发起进攻,红军1首先通知红军2明早10点发起总攻,如图1-1,红军2接到消息需要回复“好的红军1,我已经收到你得消息,确认明早10点发动总攻”。因为消息传递路线必须经过蓝军营地,所以双方传递消息的信使很有可能被蓝军俘获。为了确保消息的可靠性,红1、红2双方在发出一个消息之后都想得到对方的消息回执。但是这会导致消息无线循环下去,如图1-2。那么如何解决这个可靠性的问题呢,其实没有办法解决,只要保证双方各自都有一次成功的发送、回执就可以了。两将军问题也存在网络世界里,客户端、服务器建立连接不可能无限的确认下去,只要保证客户端和服务器分别对自己的收、发能力做一次确认即可,如下图。 客户端和服务器分别对自己的收、发能力做一次确认至少需要3次握手。3次握手的具体过程、状态如下:(1)首先客户端和服务器都处于CLOSED状态。(2)服务器处于LISTEN状态,具体为服务器调用Socket、bind、listen函数,进入阻塞状态。(3)客户端发送SYN(同步序列编号),发送完毕客户端进入SYN_SENT状态。(4)服务端收到SYN,发送SYN+ASK,发送完毕进入SYN_RCVD状态。(5)客户端收到服务端发来的SYN+ASK,发送服务端等待的ASK,发送完毕客户端进入ESTABLISHED状态,准备数据传输,到此客户端已经满足了对自己收发能力的一次验证。(6)服务端收到客户端发来的ASK,与客户端一样,到此服务端也已经满足了对自己收发能力的一次验证,所以也进入ESTABLISHED状态,准备数据传输。(7)准备开始传输数据TCP断开连接有两种情况或者说是场景,1 客户端先断开连接,当然也可能是服务器先断开连接,总之是一前一后。 2 双方同时发起断开连接操作。下面分别介绍两种场景:(1)客户端先发起断开连接操作,客户端向服务端发送FIN,发送完毕客户端进入FIN_WAIT_1状态。(2)服务端收到客户端发来的FIN,服务端发送ACK,发送完毕进入CLOSED_WAIT状态。(3)客户端收到服务端的ACK回复,客户端进入FIN_WAIT_2状态,如果后面服务端没有回应客户端,在TCP协议层面来讲,客户端将永远停留在这个状态了,不过还好,操作系统着这块做了处理,有一个超时时间。(4)此时TCP连接进入半关闭状态,即客户端主,服务端从的这条线路已经关闭,不过服务端主,客户端从的这条线路还处于打开状态。(5)服务端向客户端发送FIN,发送完毕,服务端进入LAST_ASK状态。(6)客户端收到服务端的FIN后回复服务端ACK,回复完毕进入TIME_WAIT状态,为什么要进入这个状态?因为第6步是客户端的最后一条回复,服务端很有可能收不到,收不到服务端就会重发,所以客户端还要等待一会。(7)服务端收到客户端的ACK回复之后,不再做响应,回到初始的CLOSED状态,在连接池中等待下一次的复用。(8)客户端保持TIME_WAIT状态,超时之后同样进入CLOSED状态。场景二(1)客户端、服务器双方同时发送FIN,双方同时进入FIN_WAIT_1状态(2)双方都接到了对方的ACK,此时双方都会进入CLOSING状态。(3)双方同时进入TIME_WAIT状态,为什么要进入这个状态而不是直接进入CLOSED状态呢?假设客户端和服务端本次是第X次建立连接、关闭连接。如果立即关闭,随后建立第X+1次连接,建立连接成功之后,第X次的丢包的数据有可能绕了一大圈又回来了,那就会出现数据错误,为了避免这种情况所以要进入TIME_WAIT状态,以保证旧连接的数据不会再回来。(4)TIME_WAIT超时之后,双双进入CLOSED状态。有了上面对TCP连接3次握手4次挥手的介绍,再来理解TCP的状态图就不困难了,无非就是对TCP连接3次握手4次挥手过程的打包概述而已。

tcp在断开连接时为什么不直接断开,而是会存活2msl
答:理解清楚4次挥手的过程,那对于这个问题就会比较理解啦!传输结束后,传输双方(客户端和服务器)都可以申请断开连接,我们不妨假设客户端A主动申请与服务器B断开连接。当客户端A申请断开连接后,它将不会再向服务器发送数据,此为第1次挥手;服务器B收到连接释放报文后,此时处于半连接的状态,如果现在服务器仍有残留数据要向客户端传送,则进行传送,否则进行第3步;服务器B发出连接释放报文段;客户端A要对B发送的释放报文段进进行确认,即把ACK=1,该ACK报文段在传输时可能会丢失,为了保证这最后一个ACK报文能够到达服务器,就必须等待2msl再进行关闭。

tcp 客户端被动断开链接 有哪些状态
理论上是不会的。 理想状态下,一个 TCP 连接可以被长期保持。然而,在实际应用中,客户端或服务器端上维持的一个看似正常的 TCP 连接可能已经断连。TCP 连接主要受到两个方面的影响而导致断连:网络中间节点和客户端 / 服务器节点参与通信的两方节点? 在实际网络应用中,两个主机之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等。因此,两个主机之间 TCP 连接的保持同样会受到中间节点的影响,尤其是会受到防火墙(软件或硬件防火墙)的限制。防火墙是一种装置,有多种不同的实现方式(软件实现、硬件设备实现或是软硬件相结合实现),它需要依据一系列规则对进出的信息流进行扫描,并允许安全(符合规则)的信息交互、阻止不安全(违反规则)的信息交互。防火墙的工作特性决定了要维护一个网络连接就需要耗费较多的资源,并且企业防火墙常常位于企业网络的出入口,长时间维护非活跃的 TCP 连接必将导致网络性能的下降。因此,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 TCP 连接断连。类似的,如果中间节点异常导致来自客户端关闭连接的请求无法传递到服务器端,也将导致服务器端的相应连接发生断连。

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