“TCP连接”究竟是什么意思?
我们经常听到"建立TCP连接","服务器的连接数量有限"等,但仔细一想,连接究竟是个什么东西,是和电话一样两端连起一根线?似乎有点抽象不是么? 1.久违的分组交换网络似乎这个概念只有在学校里学计算机网络才能接触到,但不过今天的话题其实和它离不开关系。我们知道最早的电话网络是以很容易理解的形式存在的,就是单纯的一根线加两端的设备,设备之间所沟通的所有信息都通过一根特定的电缆来回传输,如下图:这样的连接是我们特别好理解的,搭起两边的线,就是一个连接嘛!但是,我们讨论的是计算机网络!(严肃脸),计算机网络中两个设备节点是如何通信?计算机网络采取分组交换技术,什么意思呢?就是我有【一块数据】要发给对方小苍,那我会把这【一块数据】分成N份【单位数据】,分别发出去,而每份【单位数据】走哪条路是不一定的,但是这些【单位数据】总要全部达到小苍手里,小苍再根据【单位数据】里记录的序号拼接起来,组成完整的【一块数据】。这就是分组的意思所在。2.协议和协议实现上面不小心把TCP的大体实现给说了,实际上在具体的应用中,光有大体思路是不行的,还有很多细节问题,需要两个设备之间提前约定好协议,才能协同完成通信。举个例子:A向B发了10份【单位数据】,而B其实只收到9份【单位数据】,怎么办?TCP协议大家都应该是知道的,但协议只是想法,真正起作用的是在路由节点和设备节点上的协议软件,是运行在设备上的具体执行者,它根据协议指导,对具体数据进行控制和操作。这儿就不往下展开了。认识到协议和协议软件这一点非常重要,因为连接的限制恰恰就是受软件在设备中资源分配的影响的。3.连接的真面目上面说的第一种电话网络,如果两个设备搭设了一条线,那么两个电话就一定确定对方在线,因为他俩独享一条实时存在的线。但计算机网络的连接呢?向上面的图一样(图里不深究TCP,仅仅用来说明连接大体过程),其实他们俩并不能确保对方就是在线,只是通过几番确认,认为对方一直会在。而如果确认了对方存在,那么就会为以后的对话通讯分配内存、CPU处理时间等资源,每个设备都会在本地去维持这么一个状态,来告诉自己是有一个连接的,这些设备所花的资源和维护的状态,就是连接。而整个网络是不会记录有着一条连接的,所以说连接只是记录在各个设备的一个状态信息。那么,到现在我们知道了,连接其实并不是所谓的有一根电线连起两个设备,而是两方确认了一下对方的存在后,自己在本地记录的状态。那么下面可以讨论一下以前迷惑重重的概念了。4.为什么服务器都有连接数量的限制?这里只做讨论。我认为是有两点:物理带宽的限制,决定了一个时间段内发起连接的数据包不会超过某个数,造成了设备的链接数量的限制。维持连接需要分配内存等资源,设备的资源有限,决定了一定有个最大连接数的极限。5.待续 通过连接往外延伸的话题不少,先到此为止吧,有时间再补。

什么是TCP连接
TCP即传输控制协议。TCP连接是互联网连接协议集的一种。TCP通信最重要的特征是:有序和可靠。有序通过将文本流分段并编号实现,可靠通过ACK回复和重复发送实现。TCP连接状态图参考文章:TCP连接过程详解blog.163.com/hlz_2599/blog/static/142378474201151943414397/
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WAN)设计的。它是由ARPANET网的研究机构发展起来的。 有时我们将TCP/IP描述为互联网协议集"InternetProtocolSuite",TCP和IP是其中的两个协议(后面将会介绍)。由于TCP和IP是大家熟悉的协议,以至于用TCP/IP或IP/TCP这个词代替了整个协议集。这尽管有点奇怪,但没有必要去争论这个习惯。例如,有时我们讨论NFS是基于TCP/IP时,尽管它根本没用到TCP(只用到IP,和另一种交互式 协议UDP而不是TCP)。 TCP/IP的标准在一系列称为RFC的文档中公布。文档由技术专家、特别工作组、或RFC编辑修订。公布一个文档时,该文档被赋予一个RFC编号,如RFC959(FTP的说明文档)、RFC793(TCP的说明文档)、RFC791(IP的说明文档)等。最初的RFC一直保留而从来不会被更新,如果修改了该文档,则该文档又以一个新号码公布。因此,重要的是要确认你拥有了关于某个专题的最新RFC文档。通常在RFC的开头部分,有相关RFC的更新(update)、修改(errata)、作废(obsolete)信息,提示读者信息的时效性。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WAN)设计的

TCP/IP有哪些应用场景
1.更换网络IP地址保护数据传输。 在进行网络访问时保护自己的网络数据是很重要的,在电视上经常可以看到这样的新闻,网络用户的手机电脑数据变黑,隐私泄露的报道很重要,因而需要防止网络安全,通过IIPIDEA进行网络实际操作可以隐藏自己的真IP地址2、网络速度优化加快网络访问目前已进入5G和千兆网络时代,但由于地区不同或网络信号和网络传输质量的影响,包会延迟,包会脱落,利用IPIDEA代理IP可以使网络数据从代理IP中稳定的中坚网络节点传递数据,实现网络加速优化延迟的目的3、解除限制各类IP限制IP被封现象 网络上的很多实际操作都会引发IP限制或IP被封现象,像网络爬虫Python、账号注册、游戏多开、运营推广等行为,都会因同一IP地址的频繁实际操作和访问导致触发目标服务器的限制或保护,那 会将用户当前IP地址做封停,遇上这类状况也不要慌,此时使用IPIDEA代理IP进行IP的更换,以全新的IP地址做网络连接,来规避掉这一些由IP引起的限制现象。
下面是简单描述,详细说明建议你到百度上搜索“osi和tcp ip层次模型“ OSI/IP 参考模型有很多共同之处,两者都以协议的概念为基础,并且协议中的协议彼此相互独立,而且两个模型中都采用了层次结构的概念,各个层的功能也大体相似。 不同之处有两点:首先,OSI 模型有七层,而TCP/IP 只有四层,它们都有网络层(或者称互连网层)、传输层和应用层,但其它的层并不相同。其次,在于无连接的和面向连接的通信范围有所有同,OSI 模型的网络层同时支持无连接和面向连接的通信,但是传输层上只支持面向连接的通信。TCP/IP 模型的网络层只有一种模式即无连接通信,但是在传输层上同时支持两种通信模式。

TCP连接详解
通过设置linux参数 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 ,可以调整如发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整内核参数解决:编辑文件/etc/sysctl.conf,加入以下内容tcp 通过序列号seq记录已经发送的数据刻度,通过ack记录已经接收的数据量。seq记录的是发送的数据,ack记录的是接收的数据量。单位是字节(8bit)tcp在每次发包时都会计算往复时间及其偏差。将这个往返时间和偏差相加,重发超时时间就是比这个总和要稍大一点的值。由于最初的数据包还不知道往返时间,所以其重发超时一般设置为6s左右。在建立tcp连接时,三次握手的时候会计算mss(最大消息长度),建立连接的双方会把自己的接口能适应的mss值放到tcp首部里面发送给对方,最后取较小的那个mss。tcp窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值,窗口大小为4个端。即在收到确认应答之前可以发送的数据的段数。接收端没有按序列顺序收到数据端时,会不停的发送确认应答,并将当前收到的顺序出问题的数据放到缓冲区。发送端连续三次收到相同序列号的数据段时,会重新发送该段的数据。接收端在接收到遗失的数据的时候会将数据与缓冲区的数据组合,重新按顺序确定ack的序列号,继续接收数据。tcp窗口的大小是由接收端的处理能力决定的,接收端会在ack的tcp首部中将能处理的窗口大小传给发送端。拥塞窗口是限制每次发送的数据的大小,初始值是1mss,也就是慢启动。随着正常的收发的进行,拥塞窗口的值会不断的增加。但是不会超过接收端处理窗口的大小。一开始拥塞窗口每次都会翻倍的增长,在超过慢启动阈值后增长速度会减慢。增长速率=一个数据段的大小 / 拥塞窗口的大小 *一个数据段的大小超时重发时,拥塞窗口会变为1mss, 慢启动阈值为原有窗口的一半重复确认应答时,慢启动阈值为原有窗口的一半,拥塞窗口会变为慢启动阈值+3数据端,1、已发送的数据收到了ack回执2、可以发送mss大小的数据时只有以上两个数据都满足时才发送数据。会有延迟,对延迟敏感的需求可以关。1、收到2*最大端长度的数据2、最大延迟0.5s发送确认应答将tcp的确认应答和回执数据通过一个包发送。接收数据之后等待应用处理生成返回数据以后在发送回复时同时发送回执。需要开启延迟确认应答。

TCP连接相关
为什么要有三次握手,因为如果只有两次握手,那么第一次:客户端发送一个syn包给服务器,里面有一个随机生成的syn,然后客户端处于syn_send状态第二次:服务端收到客户端发来的syn包之后,确认syn包,也就是生成一个ack=syn+1,然后再自己随机生成一个syn包,即syn+ack包,然后返回给客户端,自己变成syn_recv状态第三次:客户端收到服务端发来的syn+ack包之后,确认ack是正确的之后,返回一个ack=syn+1给服务端,此包发送完毕,客户端进入了ESTABLISHED状态,服务端收到ack包后也进入ESTABLISHED状态。SYN攻击,当第二次握手服务端发送了syn+ack包之后,收到客户端发送的ack之前这段时间的tcp链接成为半连接,此时服务端处于syn_recv状态。当大量客户端随机IP疯狂发送tcp链接请求时,客户端以为是不同用户的请求,所以队列中全是半连接,然后导致服务器宕机,正常请求被丢弃。第一个包发送过程丢失A会周期性超时重传,直到收到B的确认第二个包发送过程丢失B会周期性超时重传,直到收到A的确认第三个包发送过程丢失A发送完数据后单方面进入TCP的ESTABLISHED状态,B还处于半链接:TCP协议为什么需要三次握手?第一次:客户端发送一个fin给服务端表示自己要断开连接了,然后进入fin_wait_1状态第二次:服务端收到fin后,发送一个ack=fin+1给客户端,服务端进入close_wait状态,客户端进入fin_wait_2状态第三次:服务端发送一个fin,用来关闭服务端到客户端的数据传输,服务端进入last_ack状态第四次:客户端收到fin后,进入time_wait状态,然后发送一个ack=fin+1给服务端,服务端确认后进入close状态,完成四次挥手TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。如果要正确的理解四次分手的原理,就需要了解四次分手过程中的状态变化。答案解析:浏览器对并发请求的数目限制是针对域名的,即针对同一域名(包括二级域名)在同一时间支持的并发请求数量的限制。如果请求数目超出限制,则会阻塞。因此,网站中对一些静态资源,使用不同的一级域名,可以提升浏览器并行请求的数目,加速界面资源的获取速度。在 HTTP/1.0 中,一个http请求收到服务器响应后,会断开对应的TCP连接。这样每次请求,都需要重新建立TCP连接,这样一直重复建立和断开的过程,比较耗时。所以为了充分利用TCP连接,可以设置头字段 Connection: keep-alive ,这样http请求完成后,就不会断开当前的TCP连接,后续的http请求可以使用当前TCP连接进行通信。第一次访问有初始化连接和SSL开销初始化连接和SSL开销消失了,说明使用的是同一个TCP连接。HTTP/1.1 将 Connection 写入了标准,默认值为 keep-alive 。除非强制设置为 Connection: close ,才会在请求后断开TCP连接。所以这一题的答案就是:默认情况下建立的TCP连接不会断开,只有在请求头中设置 Connection: close 才会在请求后关闭TCP连接。HTTP/1.1 中,单个TCP连接,在同一时间只能处理一个http请求,虽然存在Pipelining技术支持多个请求同时发送,但由于实践中存在很多问题无法解决,所以浏览器默认是关闭,所以可以认为是不支持同时多个请求。HTTP2 提供了多路传输功能,多个http请求,可以同时在同一个TCP连接中进行传输。页面资源请求时,浏览器会同时和服务器建立多个TCP连接,在同一个TCP连接上顺序处理多个HTTP请求。所以浏览器的并发性就体现在可以建立多个TCP连接,来支持多个http同时请求。Chrome浏览器最多允许对同一个域名Host建立6个TCP连接,不同的浏览器有所区别。补充如果图片都是HTTPS的连接,并且在同一域名下,浏览器会先和服务器协商使用 HTTP2 的 Multiplexing 功能进行多路传输,不过未必所有的挂在这个域名下的资源都会使用同一个TCP连接。如果用不了HTTPS或者HTTP2(HTTP2是在HTTPS上实现的),那么浏览器会就在同一个host建立多个TCP连接,每一个TCP连接进行顺序请求资源。参考:[1]. 第8题-浏览器HTTP请求并发数和TCP连接的关系

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