udp数据包实例解析(UDP数据包分析)

      最后更新:2022-11-25 06:37:32 手机定位技术交流文章

      求助大神,这个基于UDP通信的数据包用C++编程如何解析

      用ACE,它提供了很完善的一套构架。 #include "ace/SOCK_Dgram_Mcast.h"#include "ace/INET_Addr.h"#include "ace/OS.h"#include "ace/ACE.h"#include "ace/Log_Msg.h"int ACE_TMAIN (int argc, char* argv[]){ACE_Time_Value ti = ACE_Time_Value (0, 20000);ACE_INET_Addr local_addr ((u_short) 9000);ACE_INET_Addr recv_addr ;ACE_SOCK_Dgram recv_dgram;//打开端口if (recv_dgram.open (local_addr) == -1) {ACE_DEBUG ((LM_ERROR, "%pn", "Recieving data gram open"));ACE_OS::exit (-1);}ACE_Time_Value t = ACE_Time_Value::zero;while (1) {//recieve data gramchar buf[2048];//接收UDP数据,ssize_t recv = recv_dgram.recv (buf, 2048, recv_addr);//显示接收了多少数据,以及数据的来源ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "%M [%t %N:%l] %s:%d recieved %dn", recv_addr.get_host_addr (), recv_addr.get_port_number (), recv));if (recv <= 0) {ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "%M [%t %N:%l] Can't recieve any data gram from the port (%s:%d)n", recv_addr.get_host_addr (),recv_addr.get_port_number ()));ACE_OS::sleep (ti);continue;}}return 0; }
      求助大神,这个基于UDP通信的数据包用C++编程如何解析

      UDP 数据包

      UDP数据包是一种网络协议的数据包! 具有较强的网络穿透能力,可以用于网络环境相对复杂的场合进行网络通信。其代表软件就是腾讯QQUDP数据包的缺点在与他不会像TCP包那样,发送出去后会等待接受方的验证是否收到,数据包是否合法。这样就造成UDP数据包相对TCP数据包更容易出现数据包丢失的情况。 如果对一台主机发送大量的UDP数据包,就会造成DoS攻击。现在从各个厂商的硬件防火墙来看,能够实现这种攻击的只有UDP数据包。TCP和SYN数据包大多会被拦截,无法形成攻击。
      不是地,udp的数据报就是乱传地,没有可靠的保证,你的网卡发现它不是自己的就会拦截的,如果真的想做肉鸡,除非他技术烂,要不你不会发现地.
      UDP 数据包

      C#中UDP数据存储和处理如何实现?

      您好,这样的: 1.Visual C# UdpClient类发送UDP数据包:在具体使用中,一般分成二种情况:(1). 知道远程计算机IP地址:"Send"方法的调用语法如下:public int Send ( byte[] dgram , int bytes , IPEndPoint endPoint ) ;参数说明:dgram 要发送的 UDP 数据文报(以字节数组表示)。bytes 数据文报中的字节数。endPoint 一个 IPEndPoint,它表示要将数据文报发送到的主机和端口。返回值 已发送的字节数。下面使用UdpClient发送UDP数据包的具体的调用例子:IPAddress HostIP = new IPAddress.Parse ( "远程计算机IP地址" ) ;IPEndPoint host = new IPEndPoint ( HostIP , 8080 ) ;UdpClient.Send ( "发送的字节" , "发送的字节长度" , host ) ;(2). 知道远程计算机名称:知道远程计算机名称后,利用"Send"方法直接把UDP数据包发送到远程主机的指定端口号上了,这种调用方式也是最容易的,语法如下:public int Send ( byte[ ] dgram , int bytes , string hostname , int port ) ;参数说明:dgram 要发送的 UDP 数据文报(以字节数组表示)。bytes 数据文报中的字节数。hostname 要连接到的远程主机的名称。port 要与其通讯的远程端口号。返回值 已发送的字节数。2.Visual C# UdpClient类接收UDP数据包:接收UDP数据包使用的是UdpClient中的“Receive"方法。此方法的调用语法如下:public byte [] Receive ( ref IPEndPoint remoteEP ) ;参数说明:remoteEP 是一个 IPEndPoint类的实例,它表示网络中发送此数据包的节点。如果指定了远程计算机要发送到本地机的端口号,也可以通过侦听本地端口号来实现对数据的获取,下面就是通过侦听本地端口号“8080"来获取信息代码:server = new UdpClient ( ) ;receivePoint = new IPEndPoint (new IPAddress ( "127.0.0.1" ) , 8080 ) ; byte[] recData = server.Receive ( ref receivePoint ) ;
      C#中UDP数据存储和处理如何实现?

      什么是UDP 数据包,有什么危害?会不会拖慢自己电脑的网速?怎样可以避开它?

      UDP数据包和TCP数据包一样,是一种网络协议的数据包! UDP数据包具有较强的网络穿透能力,可以用于网络环境相对复杂的场合进行网络通信。其代表软件就是腾讯QQUDP数据包的缺点在与他不会像TCP包那样,发送出去后会等待接受方的验证是否收到,数据包是否合法。这样就造成UDP数据包相对TCP数据包更容易出现数据包丢失的情况。如果对一台主机发送大量的UDP数据包,就会造成DoS攻击。现在从各个厂商的硬件防火墙来看,能够实现这种攻击的只有UDP数据包。TCP和SYN数据包大多会被拦截,无法形成攻击。 所以安个防火墙就行了
      什么是UDP 数据包,有什么危害?会不会拖慢自己电脑的网速?怎样可以避开它?

      udp协议详解

      应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。 传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1. IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。 高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
      udp协议详解

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