udp英语(UDP英语)

      最后更新:2022-11-25 17:25:28 手机定位技术交流文章

      设计和验证部分VerilogHDL模型的不同抽象级别

      所谓不同的抽象类别,实际上是指同一个物理电路,可以在不同层次上用Verilog语言来描述。如果只从行为功能的角度来描述某一电路模块,就称作行为模块。如果从电路结构的角度来描述该电路模块,就称作结构模块。根据抽象的级别将Verilog的模块分为5种不同的等级: 1)系统级 2)算法级 3)RTL级(register-transfer-level)4)门级 5)开关级。对于数字系统的逻辑设计工程师而言:熟练地掌握门级、RTL级、算法级、系统级的描述是非常重要的。对于电路基本元部件的设计者而言,则需要掌握用户自定义原语(UDP)和开关级的描述。Verilog中有关门类型的关键字有26个,这里简单介绍其中8种:and-与门;nand-与非门;or-或门;nor-或非门;xor-异或门;xnor-异或非门;buf-缓冲器;not-非门。用户定义原语:用户定义原语是从英语User Defined Primitive直接翻译过来的,简称UDP。利用用户定义原语可以自己定义自己设计的基本逻辑器件的功能,由于UDP是用查表的方法来确定输出的,在用仿真器进行仿真时,对他的处理较对一般用户编写的模块和组合逻辑快得多。UDP的定义和一般模块类似,只是不用module而是改用primitive作为关键词,不用endmodule而是endprimitive关键词结束。语法:primitive 元件名(输出端口,输入端口1,输入端口2,....);//书上没有分号?output 输出端口名;input 输入端口1,输入端口2....;reg输出端口;initialbegin 输出端口寄存器或者时序逻辑内部寄存器初始化0; endtable//输入1输入2输入3... :输出逻辑1逻辑2逻辑3... :逻辑值;逻辑1逻辑2逻辑3... :逻辑值;逻辑1逻辑2逻辑3... :逻辑值;....... ... ... ..... ...........;endtableendprimitive注意:1)UDP只能有一个输出量,而且必须是端口说明的第一项;2)UDP可以有多个输入端,最多允许有10个输入端;3)UDP所有端口变量必须是标量,即必须是1位的;4)在UDP的逻辑表中只允许出现0,1,x三种逻辑值,高阻状态z不允许出现。5)只有输出端可以定义为reg寄存器类型变量; 6)initial语句用于为时序电路内部寄存器赋初值,只允许赋0,1,x的三种逻辑值,默认值为X。
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      计算机一些英文解释

      CP:Correctness Proofs正确性证明。它是软件工程中软件测试的一种方法,该方法采用一种数学技术,也就是一种数学证明过程。 IP:Internet Protocol(网络之间互连的协议)的缩写,中文简称为“网协”,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础.UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。HTTP:超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。web本意是蜘蛛网和网的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写;DHCP:Dynamic Host Configuration Protocol, 是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址给用户给内部网络管理员作为对所有计算机作管理的手段。FTP: File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。WINS是Windows Internet Naming Server,即Windows Internet命名服务。它提供一个分布式数据库,能在路由网络的环境中动态地对IP地址和NETBios名的映射进行注册与查询。 WINS用来登记NetBIOS计算机名,并在需要时将它解析成为IP地址。WINS数据库是动态更新的。UTP: Unshielded Twisted Paired 非屏蔽双绞线STP :straight through processing system直通式处理系统Route就是用来显示、人工添加和修改路由表项目的。SWITCH是交换机,它的前身是网桥。交换机是使用硬件来完成以往网桥使用软件来完成过滤、学习和转发过程的任务。RJ-45接口可用于连接RJ-45接头,适用于由双绞线构建的网络,这种端口是最常见的,一般来说以太网集线器都会提供这种端口。我们平常所讲的多少口集线器,就是指的具有多少个RJ-45端口。RJ-11插头是最常见的一种接线法,一般的网络电话会提供两个RJ-11接口。1个RJ-11接口用于连接和HomePNA交换机相连接的电话线,另1个RJ-11接口与电话机连接。UPS:Uninterruptible Power Supply”的缩写。PPP,public-private partnership)是公共基础设施项目(如新的电信系统、机场和电厂)的一个资助模式。PPP具有处理错误检测、支持多个协议、允许在连接时刻协商IP地址、允许身份认证等功能。适合于调制解调器、HDLC位序列线路、SONET和其它的物理层上使用。它支持错误检测、选项协商、头部压缩以及使用HDLC类型帧格式(可选)的可靠传输。SLIP(Serial Line Internet Protocol,串行线路网际协议),该协议是Windows远程访问的一种旧工业标准,主要在Unix远程访问服务器中使用,现今仍然用于连接某些ISP。因为SLIP协议是面向低速串行线路的,可以用于专用线路,也可以用于拨号线路,Modem的传输速率在1200bps到19200bps。ISO其全称是International Organization for Standards。国际标准化组织(International Organization for Standardization)简称ISO,是国际标准化领域中一个十分重要的组织。OSI是Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联。国际标准组织(国际标准化组织)制定了OSI模型。这个模型把网络通信的工作分为7层,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。STP :Straight-through Processing一种资金清算系统网络技术中的STPVLAN(Virtual Local Area Network)的中文名为"虚拟局域网"。VLAN是一种将局域网设备从逻辑上划分成一个个网段,从而实现虚拟工作组的新兴数据交换技术。这一新兴技术主要应用于交换机和路由器中,但主流应用还是在交换机之中。但又不是所有交换机都具有此功能,只有VLAN协议的第三层以上交换机才具有此功能,这一点可以查看相应交换机的说明书即可得知。RIP:Routing Information Protocol路由信息协议是一种在网关与主机之间交换路由选择信息的标准。RIP 是一种内部网关协议。当前的因特网,拥有很多用于整个网络的路由选择协议。作为形成网络的每一个自治系统,都有属于自己的路由选择技术,不同的 AS 系统,路由选择技术也不同。OSPF(Open Shortest Path First:开放式最短路径优先。是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。与RIP相比,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离矢量路由协议。OSPF的协议管理距离(AD)是110。TIA:电信工业联盟 EIA:电子工业联盟 TIA/EIA 568 是他们共同制订的布线标准DPS(DriverPacks Base),是一款用于向安装版系统中集成驱动的专用工具,支持2000/XP/2003。byte:8个二进制位为一个字节(B)。最常用的单位。容量一般用KB,MB,GB,TB来表示,它们之间的关系是:1KB (Kilobyte 千字节)=1024B,1MB (Megabyte 兆字节 简称“兆”)=1024KB,1GB (Gigabyte 吉字节 又称“千兆”)=1024MB,1TB (Terabyte 太字节或百万兆字节)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方)。注:“兆”为百万级数量单位。、CATEGORY 5表示五类线 CATEGORY是英文“种类”的意思 Domain: 域,是Windows网络中独立运行的单位,域之间相互访问则需要建立信任关系(即Trust Relation)。
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      网络术语解释Ⅰ(高分)

      FTP是英文File Transfer Protocol的缩写,意思是文件传输协议。它和HTTP一样都是Internet上广泛使用的协议,用来在两台计算机之间互相传送文件。相比于HTTP,FTP协议要复杂得多。复杂的原因,是因为FTP协议要用到两个TCP连接,一个是命令链路,用来在FTP客户端与服务器之间传递命令;另一个是数据链路,用来上传或下载数据。 FTP协议有两种工作方式:PORT方式和PASV方式,中文意思为主动式和被动式。PORT(主动)方式的连接过程是:客户端向服务器的FTP端口(默认是21)发送连接请求,服务器接受连接,建立一条命令链路。当需要传送数据时,客户端在命令链上用PORT命令告诉服务器:“我打开了XXXX端口,你过来连接我”。于是服务器从20端口向客户端的XXXX端口发送连接请求,建立一条数据链路来传送数据。PASV(被动)方式的连接过程是:客户端向服务器的FTP端口(默认是21)发送连接请求,服务器接受连接,建立一条命令链路。当需要传送数据时,服务器在命令链上用PASV命令告诉客户端:“我打开了XXXX端口,你过来连接我”。于是客户端向服务器的XXXX端口发送连接请求,建立一条数据链路来传送数据。从上面可以看出,两种方式的命令链路连接方法是一样的,而数据链路的建立方法就完全不同。而FTP的复杂性就在于此。第二个 : HTTP是什么?当我们想浏览一个网站的时候,只要在浏览器的地址栏里输入网站的地址就可以了,例如www.microsoft.com,但是在浏览器的地址栏里面出现的却是:http://www.microsoft.com,你知道为什么会多出一个“http”吗?一、HTTP协议是什么我们在浏览器的地址栏里输入的网站地址叫做URL (Uniform Resource Locator,统一资源定位符)。就像每家每户都有一个门牌地址一样,每个网页也都有一个Internet地址。当你在浏览器的地址框中输入一个URL或是单击一个超级链接时,URL就确定了要浏览的地址。浏览器通过超文本传输协议(HTTP),将Web服务器上站点的网页代码提取出来,并翻译成漂亮的网页。因此,在我们认识HTTP之前,有必要先弄清楚URL的组成,例如:http://www.microsoft.com/china/index.htm。它的含义如下:1. http://:代表超文本传输协议,通知microsoft.com服务器显示Web页,通常不用输入;2. www:代表一个Web(万维网)服务器;3. Microsoft.com/:这是装有网页的服务器的域名,或站点服务器的名称;4. China/:为该服务器上的子目录,就好像我们的文件夹;5. Index.htm:index.htm是文件夹中的一个HTML文件(网页)。我们知道,Internet的基本协议是TCP/IP协议,然而在TCP/IP模型最上层的是应用层(Application layer),它包含所有高层的协议。高层协议有:文件传输协议FTP、电子邮件传输协议SMTP、域名系统服务DNS、网络新闻传输协议NNTP和HTTP协议等。HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。这就是你为什么在浏览器中看到的网页地址都是以http://开头的原因。自WWW诞生以来,一个多姿多彩的资讯和虚拟的世界便出现在我们眼前,可是我们怎么能够更加容易地找到我们需要的资讯呢?当决定使用超文本作为WWW文档的标准格式后,于是在1990年,科学家们立即制定了能够快速查找这些超文本文档的协议,即HTTP协议。经过几年的使用与发展,得到不断的完善和扩展,目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版。二、HTTP是怎样工作的既然我们明白了URL的构成,那么HTTP是怎么工作呢?我们接下来就要讨论这个问题。由于HTTP协议是基于请求/响应范式的(相当于客户机/服务器)。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源标识符(URL)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理和服务器之间通过一个单独的连接来完成。在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。这个过程就好像我们打电话订货一样,我们可以打电话给商家,告诉他我们需要什么规格的商品,然后商家再告诉我们什么商品有货,什么商品缺货。这些,我们是通过电话线用电话联系(HTTP是通过TCP/IP),当然我们也可以通过传真,只要商家那边也有传真。以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,它分四个过程:建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。这就好像上面的例子,我们电话订货的全过程。其实简单说就是任何服务器除了包括HTML文件以外,还有一个HTTP驻留程序,用于响应用户请求。你的浏览器是HTTP客户,向服务器发送请求,当浏览器中输入了一个开始文件或点击了一个超级链接时,浏览器就向服务器发送了HTTP请求,此请求被送往由IP地址指定的URL。驻留程序接收到请求,在进行必要的操作后回送所要求的文件。在这一过程中,在网络上发送和接收的数据已经被分成一个或多个数据包(packet),每个数据包包括:要传送的数据;控制信息,即告诉网络怎样处理数据包。TCP/IP决定了每个数据包的格式。如果事先不告诉你,你可能不会知道信息被分成用于传输和再重新组合起来的许多小块。也就是说商家除了拥有商品之外,它也有一个职员在接听你的电话,当你打电话的时候,你的声音转换成各种复杂的数据,通过电话线传输到对方的电话机,对方的电话机又把各种复杂的数据转换成声音,使得对方商家的职员能够明白你的请求。这个过程你不需要明白声音是怎么转换成复杂的数据的。TCP/IP的通讯协议这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1. IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。2. TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。3.UDPUDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。4.ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。5. TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址---发送包的IP地址。目的IP地址---接收包的IP地址。源端口---源系统上的连接的端口。目的端口---目的系统上的连接的端口。端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。什么是DNS?这次教你一个对上网蛮重要的东西,它叫DNS(Domain Name System)。呵呵,光看名字就有点莫名其妙是吧?其实,DNS的作用和我们电话的114查号台一样,它的作用就是把域名和IP地址联系在一起。事实上,每一个网站在网络上的识别标志是我们平常听到的IP地址,而不是什么www.sohu.com之类的域名,但因为IP地址为纯数字的,很难记,所以就有专业的服务器将一个个域名和特定的服务器的IP地址联起来,这样,在我们上网查找网页的时候,就可以输入容易记忆的域名了。DNS的由来你可能会很奇怪,为什么需要DNS这样一种东西?为什么不一开始就使用文字形式的网络地址。其实这里有个“历史遗留问题”。在早起的网络世界里,每台电脑都只用IP地址来表示,那时的电脑主机很少,所以记忆起来也不难。不久,仅仅用脑子和纸笔记忆这些IP地址就太麻烦了,于是一些UNIX(一种操作系统,主要用于服务器)的使用者就建立一个hosts对应表(这个我后面再解释),将IP地址和主机名称对应起来。这样,用户只需输入电脑名字就可以代替IP来进行沟通了。DNS时如何工组的 DNS使用的时阶层式工作方式,很像电脑的目录树结构,在最高层是根目录,然后下面分为很多子目录,子目录里面还有子目录(什么,不懂什么是目录树?按住有windows徽标的那个键,然后按R,输入cmd,在打开的那个黑色的屏幕里输入tree,看看吧,这个就是目录树)。例如,yahoo.com.cn这个网站,这个域名可不是凭空来的,而是从com.cn分配下来的,com.cn又是从cn分配而来的,猜猜.cn是从哪里来的?告诉你,是从“.”来的,这个就是“根域”(root domain)。根域是域名的最高层,而“.”这层是由INIC(Internet Network Information Center,互联网信息中心)所管理。全世界的域名就是这样,一层一层的解释,我们的电脑就是通过问掌管不同域的DNS服务器,从而最终得到这个网站的IP地址。而平常我们不输“yahoo.com.cn.”是我们可以省略“.”。(世界上有很多主干DNS服务器,其中最重要的是13台路由服务器。如果路由服务器无法正常运行,那么INTENET就会陷入瘫痪。这13台服务器的名字分别为“A”至“M”,其中10台设置在美国,另外各有一台设置在英国、瑞典和日本。
      DNS: 英文原义:Domain Name Server中文释义:域名解析系统注解:简单地说,该协议主要负责将域名转换成网络可以识别的IP地址,比如将www.ccidnet.com.cn转换成221.122.32.15,域名和IP地址之间是一一对应的。因为访问网站的时候,最终都是转换成IP地址进行访问的,如果直接设置DNS服务器那么可以提高网络的访问速度,而且可以保证访问的正确性。应 用:在Windows中要使用DNS协议,只要设置相应的DNS服务器地址即可。具体的方法同IP地址的设置:比如在Windows XP中,首先,打开“本地连接”属性窗口,在“常规”选项卡中双击“Internet协议(TCP/IP)”;然后在打开的属性窗口中,选中“使用下面的IP地址”设置IP地址、子网掩码以及默认网关,选中“使用下面的DNS服务器地址”,在首选DNS服务器和备用DNS服务器中输入相应的DNS服务器地址;最后,连续单击“确定”按钮即可。IP:英文原义:IP Datagram over the SMDS Service中文释义:基于SMDS服务的IP数据报注解:SMDS即多兆位数据交换服务,是基于城域网MAN协议的包交换公共数据网络,它和ATM一样都是同类高速包交换协议。SMDS设备和用户设备之间的接口协议为SIP,SIP是基于IEEE802.6定义的分布式队列双总线(DQDB)标准的协议。TCP:英文原义:ISO Transport Service on top of the TCP中文释义:基于TCP的ISO传输层服务注解:由于OSI协议更为广泛实现和使用,与TCP/IP互操作的需求增加了。因特网IETF正在形成互操作的战略。RFC1006提供了一种互操作模式,在这种模式中TCP/IP模仿TCP0以支持OSI应用。期望运行OSI面向连接应用的主机在此模式中,应当使用RFC1006所描述的程序。将来,IAB期望因特网的主要部分可以同时支持TCP/IP和OSI的网络和网际协议,因而有可能通过因特网,使用全部OSI协议栈运行OSI应用。FTP:英文原义:File Transfer Protocol中文释义:(RFC-959)文件传输协议注解:这是大家非常熟悉的网络协议之一,也是Internet中使用最多的文件传输协议。主要用于在两台计算机之间实现文件的上传与下载,其中一台计算机作为FTP的客户端,另一台作为FTP的服务器端。通过FTP协议可以上传、下载几乎所有的文件类型,比如TXT、EXE、DOC、MP3、ZIP、RAR等等。应 用:在实际应用中,FTP不仅可以作为网络文件下载的主要格式,还可以作为单独的命令来使用。比如我们在下MP3的时候,经常遇到ftp://www.xxx.com/1.mp3,其中,ftp://表示文件传输格式,www.xxx.com表示远程计算机域名,1.mp3就是要下载的文件。另外,在Windows中还集成了ftp命令,比如在Windows XP的“命令提示符”中键入“ftpwww.xxx.com”,就可以打开www.xxx.com远程计算机,具体的命令参数可以键入“ftp/?”。HTTP:英文原义:Hyper Text Transfer Protocol中文释义:超文本传输协议注解:该协议主要用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器。DNS,简单地说,就是Domain Name System,翻成中文就是“域名系统”。它的作用:DNS是一个非常重要而且常用的系统,主要的功能就是将人易于记忆的Domain Name与人不容易记忆的IP Address作转换。而上面执行DNS服务的这台网络主机,就可以称之为DNS Server。基本上,通常我们都认为DNS只是将Domain Name转换成IP Address,然后再使用所查到的IP Address去连接(俗称“正向解析”)。事实上,将IP Address转换成Domain Name的功能也是相当常使用到的,当login到一台Unix工作站时,工作站就会去做反查,找出你是从哪个地方连线进来的(俗称“逆向解析”)。DNS后缀:为客户端计算机配置主 DNS 后缀1.在“控制面板”中,打开“系统”。2.单击“计算机名”选项卡。此选项卡显示计算机名、所属的工作组或域以及计算机的简要描述。3.单击“更改”,然后单击“其他”。4.在“DNS 后缀和 NetBIOS 计算机名”中,执行以下操作:对于“此计算机的主 DNS 后缀”,在完成其完全合格的域名 (FQDN) 后,指定要附加到该计算机名的 DNS 后缀。5.应用这些更改之后,重新启动计算机以便用新的 DNS 域名初始化。6.如果先前已经安装并已将计算机配置为 DNS 服务器,请验证是否已更新区域授权记录。ip所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。按照TCP/IP(Transport Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/Internet协议)协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“00001010000000000000000000000001”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分开不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。有人会以为,一台计算机只能有一个IP地址,这种观点是错误的。我们可以指定一台计算机具有多个IP地址,因此在访问互联网时,不要以为一个IP地址就是一台计算机;另外,通过特定的技术,也可以使多台服务器共用一个IP地址,这些服务器在用户看起来就像一台主机似的。如何分配IP地址TCP/IP协议需要针对不同的网络进行不同的设置,且每个节点一般需要一个“IP地址”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”。不过,可以通过动态主机配置协议(DHCP),给客户端自动分配一个IP地址,避免了出错,也简化了TCP/IP协议的设置。那么,局域网怎么分配IP地址呢?互联网上的IP地址统一由一个叫“IANA”(Internet Assigned Numbers Authority,互联网网络号分配机构)的组织来管理。TCP网络协议(Protocol)是一种特殊的软件,是计算机网络实现其功能的最基本机制。网络协议的本质是规则,即各种硬件和软件必须遵循的共同守则。网络协议并不是一套单独的软件,它融合于其他所有的软件系统中,因此可以说,协议在网络中无所不在。网络协议遍及OSI通信模型的各个层次,从我们非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP协议,到OSPF、IGP等协议,有上千种之多。对于普通用户而言,不需要关心太多的底层通信协议,只需要了解其通信原理即可。在实际管理中,底层通信协议一般会自动工作,不需要人工干预。但是对于第三层以上的协议,就经常需要人工干预了,比如TCP/IP协议就需要人工配置它才能正常工作。局域网常用的三种通信协议分别是TCP/IP协议、NetBEUI协议和IPX/SPX协议。 TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器等参数。TCP/IP尽管是目前最流行的网络协议,但TCP/IP协议在局域网中的通信效率并不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,经常会出现不能正常浏览的现象。此时安装NetBEUI协议就会解决这个问题。NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型局域网的计算机也可以安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。IPX/SPX协议本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是现在也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,IPX/SPX协议在局域网络中的用途似乎并不是很大,如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。FTPFTP的作用正如其名所示:FTP的主要作用,就是让用户连接上一个远程计算机(这些计算机上运行着FTP服务器程序)察看远程计算机有哪些文件,然后把文件从远程计算机上拷到本地计算机,或把本地计算机的文件送到远程计算机去。FTP工作原理拿下传文件为例,当你启动FTP从远程计算机拷贝文件时,你事实上启动了两个程序:一个本地机上的FTP客户程序:它向FTP服务器提出拷贝文件的请求。另一个是启动在远程计算机的上的FTP服务器程序,它响应你的请求把你指定的文件传送到你的计算机中。FTP采用“客户机/服务器”方式,用户端要在自己的本地计算机上安装FTP客户程序。FTP客户程序有字符界面和图形界面两种。字符界面的FTP的命令复杂、繁多。图形界面的FTP客户程序,操作上要简洁方便的多。HTTP(Hypertext Transfer Protocol),即超文本传输协议。是WWW浏览器和WWW服务器之间的应用层通讯协议。HTTP协议是基于TCP/IP之上的协议,什么是FTP呢?FTP 是 TCP/IP 协议组中的协议之一,是英文File Transfer Protocol的缩写。该协议是Internet文件传送的基础,它由一系列规格说明文档组成,目标是提高文件的共享性,提供非直接使用远程计算机,使存储介质对用户透明和可靠高效地传送数据。简单的说,FTP就是完成两台计算机之间的拷贝,从远程计算机拷贝文件至自己的计算机上,称之为“下载(download)”文件。若将文件从自己计算机中拷贝至远程计算机上,则称之为“上载(upload)”文件。在TCP/IP协议中,FTP标准命令TCP端口号为21,Port方式数据端口为20。FTP协议的任务是从一台计算机将文件传送到另一台计算机,它与这两台计算机所处的位置、联接的方式、甚至是是否使用相同的操作系统无关。假设两台计算机通过ftp协议对话,并且能访问Internet, 你可以用ftp命令来传输文件。每种操作系统使用上有某一些细微差别,但是每种协议基本的命令结构是相同的。FTP的传输有两种方式:ASCII传输模式和二进制数据传输模式。1.ASCII传输方式:假定用户正在拷贝的文件包含的简单ASCII码文本,如果在远程机器上运行的不是UNIX,当文件传输时ftp通常会自动地调整文件的内容以便于把文件解释成另外那台计算机存储文本文件的格式。但是常常有这样的情况,用户正在传输的文件包含的不是文本文件,它们可能是程序,数据库,字处理文件或者压缩文件(尽管字处理文件包含的大部分是文本,其中也包含有指示页尺寸,字库等信息的非打印字符)。在拷贝任何非文本文件之前,用binary 命令告诉ftp逐字拷贝,不要对这些文件进行处理,这也是下面要讲的二进制传输。2.二进制传输模式:在二进制传输中,保存文件的位序,以便原始和拷贝的是逐位一一对应的。即使目的地机器上包含位序列的文件是没意义的。例如,macintosh以二进制方式传送可执行文件到Windows系统,在对方系统上,此文件不能执行。如果你在ASCII方式下传输二进制文件,即使不需要也仍会转译。这会使传输稍微变慢 ,也会损坏数据,使文件变得不能用。(在大多数计算机上,ASCII方式一般假设每一字符的第一有效位无意义,因为ASCII字符组合不使用它。如果你传输二进制文件,所有的位都是重要的。)如果你知道这两台机器是同样的,则二进制方式对文本文件和数据文件都是有效的。5. FTP的工作方式FTP支持两种模式,一种方式叫做Standard (也就是 PORT方式,主动方式),一种是 Passive (也就是PASV,被动方式)。 Standard模式 FTP的客户端发送 PORT 命令到FTP服务器。Passive模式FTP的客户端发送 PASV命令到 FTP Server。下面介绍一个这两种方式的工作原理:Port模式FTP 客户端首先和FTP服务器的TCP 21端口建立连接,通过这个通道发送命令,客户端需要接收数据的时候在这个通道上发送PORT命令。 PORT命令包含了客户端用什么端口接收数据。在传送数据的时候,服务器端通过自己的TCP 20端口连接至客户端的指定端口发送数据。 FTP server必须和客户端建立一个新的连接用来传送数据。Passive模式在建立控制通道的时候和Standard模式类似,但建立连接后发送的不是Port命令,而是Pasv命令。FTP服务器收到Pasv命令后,随机打开一个高端端口(端口号大于1024)并且通知客户端在这个端口上传送数据的请求,客户端连接FTP服务器此端口,然后FTP服务器将通过这个端口进行数据的传送,这个时候FTP server不再需要建立一个新的和客户端之间的连接。很多防火墙在设置的时候都是不允许接受外部发起的连接的,所以许多位于防火墙后或内网的FTP服务器不支持PASV模式,因为客户端无法穿过防火墙打开FTP服务器的高端端口;而许多内网的客户端不能用PORT模式登陆FTP服务器,因为从服务器的TCP 20无法和内部网络的客户端建立一个新的连接,造成无法工作.如果你要是不知道怎么用ftp下东西,那很好解决,只要是下一个ftp的软件,比如flashfxp,ultraftp等等软件,里面输入地址直接下载就是了。如果你要是想建一个ftp的站点,你就要自己做软件配置用server-u或者其他的软件直接设置一下就可以HTTPWWW的核心——HTTP协议众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在TCP/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。
      WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。2.1 HTTP协议简介HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。HTTP协议的主要特点可概括如下:1.支持客户/服务器模式。2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。2.2 HTTP协议的几个重要概念1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。2.3 HTTP协议的运作方式HTTP协议是基于请求/响应范式的。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间通过一个单独的连接来完成(见图2-1)。图2-1当一个或多个中介出现在请求/响应链中时,情况就变得复杂一些。中介由三种:代理(Proxy)、网关(Gateway)和通道(Tunnel)。一个代理根据URI的绝对格式来接受请求,重写全部或部分消息,通过URI的标识把已格式化过的请求发送到服务器。网关是一个接收代理,作为一些其它服务器的上层,并且如果必须的话,可以把请求翻译给下层的服务器协议。一个通道作为不改变消息的两个连接之间的中继点。当通讯需要通过一个中介(例如:防火墙等)或者是中介不能识别消息的内容时,通道经常被使用。 图2-2上面的图2-2表明了在用户代理(UA)和源服务器(O)之间有三个中介(A,B和C)。一个通过整个链的请求或响应消息必须经过四个连接段。这个区别是重要的,因为一些HTTP通讯选择可能应用于最近的连接、没有通道的邻居,应用于链的终点或应用于沿链的所有连接。尽管图2-2是线性的,每个参与者都可能从事多重的、并发的通讯。例如,B可能从许多客户机接收请求而不通过A,并且/或者不通过C把请求送到A,在同时它还可能处理A的请求。任何针对不作为通道的汇聚可能为处理请求启用一个内部缓存。缓存的效果是请求/响应链被缩短,条件是沿链的参与者之一具有一个缓存的响应作用于那个请求。下图说明结果链,其条件是针对一个未被UA或A加缓存的请求,B有一个经过C来自O的一个前期响应的缓存拷贝。图2-3在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。首先,简单介绍基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,如图2-4所示,它分四个过程,建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。图2-4在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。WWW服务器运行时,一直在TCP80端口(WWW的缺省端口)监听,等待连接的出现。下面,讨论HTTP协议下客户/服务器模式中信息交换的实现。 1.建立连接 连接的建立是通过申请套接字(Socket)实现的。客户打开一个套接字并把它约束在一个端口上,如果成功,就相当于建立了一个虚拟文件。以后就可以在该虚拟文件上写数据并通过网络向外传送。2.发送请求打开一个连接后,客户机把请求消息送到服务器的停留端口上,完成提出请求动作。HTTP/1.0 请求消息的格式为:请求消息=请求行(通用信息|请求头|实体头) CRLF[实体内容]请求 行=方法 请求URL HTTP版本号 CRLF方 法=GET|HEAD|POST|扩展方法U R L=协议名称+宿主名+目录与文件名请求行中的方法描述指定资源中应该执行的动作,常用的方法有GET、HEAD和POST。不同的请求对象对应GET的结果是不同的,对应关系如下:对象 GET的结果文件 文件的内容程序 该程序的执行结果数据库查询 查询结果HEAD——要求服务器查找某对象的元信息,而不是对象本身。POST——从客户机向服务器传送数据,在要求服务器和CGI做进一步处理时会用到POST方法。POST主要用于发送HTML文本中FORM的内容,让CGI程序处理。一个请求的例子为:GEThttp://networking.zju.edu.cn/zju/index.htmHTTP/1.0头信息又称为元信息,即信息的信息,利用元信息可以实现有条件的请求或应答 。请求头——告诉服务器怎样解释本次请求,主要包括用户可以接受的数据类型、压缩方法和语言等。实体头——实体信息类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。实体——请求或应答对象本身。3.发送响应服务器在处理完客户的请求之后,要向客户机发送响应消息。HTTP/1.0的响应消息格式如下:响应消息=状态行(通用信息头|响应头|实体头) CRLF 〔实体内容〕状 态 行=HTTP版本号 状态码 原因叙述状态码表示响应类型1×× 保留2×× 表示请求成功地接收3×× 为完成请求客户需进一步细化请求4×× 客户错误5×× 服务器错误响应头的信息包括:服务程序名,通知客户请求的URL需要认证,请求的资源何时能使用。4.关闭连接 客户和服务器双方都可以通过关闭套接字来结束TCP/IP对话
      网络词汇大全 AAL(ATM适配层):标准协议的一个集合,用于适配用户业务。AAL分为会聚子层(CS)和拆装子层(SCR)。AAL有4种协议类型:AAL1、AAL2、AAL3/AAL4和AAL5分别支持各种AAL业务类型。AAL1(ATM适配层1):AAL1向用户提供恒定比特率的数据传送能力、并提供定时信息和结构信息的能力。在必要时还能提供一定的纠错能力和报错的能力。AAL1支持A类业务。AAL2 (ATM适配层2):AAL2用于支持可变比特率的面向连接业务。并同时传送业务时钟信息AAL3/4 (ATM适配层3/4):AAL3/4既支持无连接的也支持面向连接链路,但主要用于在ATM网络上传输SMDS数据包。AAL5(ATM适配层5):AAL5支持面向连接的、VBR业务,它主要用于ATM网及LANE上传输标准的IP业务。AAL5采用了SEAL技术,并且是目前AAL推荐中最简单的一个。AAL5提供低带宽开销和更为简单的处理需求以获得简化的带宽性能和错误恢复能力。AARP(AppleTalk地址解析协议):把数据链路地址映射成网络地址的AppleTalk协议栈中的协议。Access list(访问表):由路由器保存,防止具有某一IP地址的数据包进/出路由器某一特殊的接口。Access server(接入服务器):一般放在PSTN与INTERNET之间,通过网络和终端仿真软件把异步设备连接到某一局域网或广域网上的通信处理器。Active hub(有源集线器):放大局域网传输信号的多端口设备。Address mask(地址掩码):用于描述地址的哪一部分是指网络或子网,哪一部分是指主机的比特组合。有时简称为掩码。Address resolution(地址解析):通常指解决计算机寻址方式之间差别的方法。地址解析通常指把网络层(第三层)地址映射成数据链路层(第二层)地址的方法。Administrative distance (管理位距):路由选择信息源的可信度的级别。数值越高,可信度级别越低。ANSI(美国国家标准协会):由公司、政府和其它成员组成的自愿组织。它们协商与标准有关的活动,审议美国国家标准,并努力提高美国在国际标准化组织中的地位。此外,ANSI使有关通信和网络方面的国际标准和美国标准得到发展。ANSI是IEC和ISO的成员之一。API(应用程序接口):即函数调用规则说明,它定义了一个与服务器的接口。AppleTalk(苹果计算机公司设计出来的通信协议系列):目前有两个阶段。第一个阶段是早期的版本,支持只有一个网络号和只在一个地区的单个物理网络。第二个阶段是比较新的版本,支持单个物理网路上的多个逻辑网并允许网络分布在不止一个地区。ARP(地址解析协议):把IP地址映射到MAC地址的因特网协议。定义在RFC826中。ASBR(自主系统边界路由器):ASBR位于OSPF自主系统和非OSPF网络之间。ASBRs可以运行OSPF和另一路由选择协议(如RIP)。ASBR必须处于非存根OSPF区域中。ATM(异步传输模式):信元中继的国际标准,在ATM中,各种服务类型(例如语音、视频或树据)都以固定长度(53字节)信元的形式进行传送。固定长度的信元使得可以在硬件中对信元进行处理,从而减少了通过延迟。ATM的设计应能利用高速传输介质如E3,SONET 和T3。AUI(连接单元接口):MAU和NIC(网络接口卡)之间的IEEE 802.3接口。AUI这一名词也可以指后面板端口(AUI电缆连接在它上面)。Autonomous system(自主系统):在共享一公共路由选择策略公共管理下的网络集合。自主系统按区域细分,一个自主系统必须由LANA分配一个独特的16比特号码。Backbone cabling(主干电缆):提供配线室之间、配线室与POP之间以及同一局域网大楼之间的相互连接的电缆。Back off(退避):发生冲突时的强制性重传延迟。Bandwidth(带宽):网络信号所能达到的最高频和最低频之差。这一术语也用于描述某网络介质或协议的额定吞吐能力。Bandwidth reservation(带宽预留):把带宽分配给用户和网络服务的应用程序的过程。包括根据业务流重要性和延迟敏感性为不同业务流分配优先级。这样就最大限度地利用了可用带宽,如果网络发生拥塞,低优先级的业务就被丢弃。有时也称为带宽分配。BECN(后向显式拥挤通告):在与遇到一拥塞路径的传输方向相反的帧中,由帧中继网络设置的比特,DTE(接收带有BECN比特设置的帧)会请示较高层协议采取合适的流量控制行动。Bit-oriented protocol(面向比特协议):能不管帧内容而传送帧的数据链路层通讯协议类别。与面向字节协议相比,面向比特协议提供全双工操作并更加高效和可靠。BPDU(网桥协议数据单元):是一种生成树协议问候数据包,它以可配置的间隔发出,用来在网络的网桥间进行信息交换。BRI(基本速率接口):ISDN接口由用于话音、视频和数据电路交换通信的两个B信道和一个D信道组成。Bridge(网桥):在使用相同通信协议的两个网段间连接和传递分组的装置。网桥在OSI参考模型的数据链路层(第二层)上运行。一般地,网桥能过滤、转发、或扩散一输入帧(基于该帧的MAC地址)。Broadcast(广播):传给网络所有节点的数据包。由广播地址确定广播。Broadcast address(广播地址):预留给向所有站点传送信息的特殊地址。一般地,广播地址是所有地址的MAC目的地址,通常是把MAC地址设为全1。Broadcast domain(广播区域):能接收集合内任一设备发出的广播帧所有设备的集合。因为路由器不转发广播帧,广播区域一般由路由器设定边界。Broadcast storm(广播风暴):是一种讨厌的网络事件,事件发生时,许多广播同时在所有网段上传送。广播风暴占用相当可观的网络带宽,并且一般会引起网络超时。Buffer(缓冲器):用于处理转接数据的存储区域。缓冲区用在互联网络中可以退避网络设备间处理速度的差别。数据突发可存在缓冲区,直到它们可以被较慢的设备处理。有时也称为包缓冲区。Byte-oriented protocol(面向字节协议):数据链路通信协议的类别,该数据链路通信协议使用用户字符集中的一个特定字符划定帧的界限。这些协议大多数已被面向比特的协议取代。Category 1 cabling(第一类电缆):第一类电缆是EIA/TIA-568B标准中所描述的五类非屏蔽双绞线电缆之一。它用于电话通信,但不适于传输数据。Category 2 cabling(第二类电缆):第二类电缆是EIA/TIA-568B标准中所描述的五类非屏蔽双绞线电缆之一。它能够 以高达4Mbps的速率传输数据。Category 3 cabling(第三类电缆):第三类电缆是EIA/TIA-568B标准中所描述的五类非屏蔽双绞线电缆之一。它用于10BaseT的网络中,并且能够以高达10Mbps的速率传输数据。Category 4 cabling(第四类电缆):第四类电缆是EIA/TIA-568B标准中所描述的五类非屏蔽双绞线电缆之一。它用于令牌环网络中,并且能够以高达16Mbps的速率传输数据。Category 5 cabling(第五类电缆):第五类电缆是EIA/TIA-568B标准中所描述的五类非屏蔽双绞线电缆之一。它用于运行CDDI,并且能够以高达100Mbps的速率传输数据。 CBR(恒定比特率):由ATM论坛为ATM网络定义的QOS级别。恒速率应用于依靠精确时钟保证无失真传输的连接。CCITT(国际电报电话咨询委员会):负责开发通信协议的国际组织。现在改名为国际电信联盟-电信标准化部分。Channelized E1(信道化的E1线路):E1线路被分成30个B信道和1 个D信道后,以2.048 Mbps速率运行的接入链路。它支持DDR 、帧中继、和X.25。CHAP(Challenge握手鉴权协议):为了防止未授权访问而使用端对端协议封装的线路上所支持的安全特性。它自己本身并不能防止未授权的访问,它只是用于辨识终端。然后路由器或访问服务器就能够决定该用户是否可以访问。CIDR(无级别域内路由):BGP4支持的基于路由累加的技术,它允许路由器为了减少核心路由器携带的路由信息而把路由组合成组。通过使用CIDR,几个IP网络对于组外的网络而言就像是单一的大网络。CIR(指定信息速率):帧中继网络在正常条件下允许的信息传送速率,它是在最小的一段时间里的速率均值。CIR是以每秒多少比特计算的,它是tariff metrics协商出中的一个关键计量单位。Circuit switching(电路交换):在呼叫进行期间,发送方和接收方必须存在一条专用的物理电路的交换系统即电路交换。它主要应用于电话公司网络中。电路交换作为一种信道访问技术,可以与争用 和 令牌环传递技术相比; 作为一种交换技术,电路交换可以与报文交换 和分组交换 技术相比。Client-server computing(客户机/服务器计算):该术语用来描述分布式计算(处理)网络系统,在这些网络系统中事物责任被分成两部分:客户机(前端)和服务器(后端)。这两个术语(客户机和服务器)既可以用于软件程序,也可以应用于实际的计算设备。这也被称作分布式计算(处理)。CO(中心局):它指的是给定区域内所有本地环路连接到的本地电话公司,在中心局内进行用户线路的电路交换。Coaxial cable(同轴电缆):包着一根内部线缆的空心的圆柱状导体,当前用于局域网的两种同轴电缆是:用于数字信令的50-ohm电缆,和用于模拟信号和高速数字信令的75-ohm电缆。CODEC(编码器/译码器):使用PCM技术将模拟信号转化成数字比特流,并能够再将数字信号转换回模拟信号的设备。Collision(冲突):在以太网中,当两个节点同时传输数据时,从两个设备发出的帧将会碰撞,当它们在物理介质上相遇时,彼此的数据都会被破坏。Collision domain(冲突域):在以太网中,冲突域指的是位于传播发生的帧冲突的网络区域。重发器和集线器都会传播冲突;局域网交换机,网桥和路由器不会传播冲突。Communication server(通信服务器):通过网络和终端模拟软件连接异步设备到局域网或者广域网的通信处理器。它只执行IP和IPX协议的异步例程。Convergence(集中):在互联网的拓扑结构有变化以后,一组运行特定的路由选择协议的互联网连接设备同意该拓扑结构变化的速度和能力。CPE(用户站设备):电话公司提供的终接设备,比如终端,电话,调制解调器。它安装在用户所在地点,并和电话公司的网络相连。CRC(循环冗余校验):一种差错校验技术。帧的接收端通过把帧的内容除以原始二进制除数来计算余数,并把计算所得的余数和发送端存储在帧中的值相比较。CSMA/CD(带有冲突检测的载波侦听多路访问):一种介质访问机制,在这种机制下,准备传输数据的设备首先检查载波通道。如果在一定时间内没有侦听到载波,那么一个设备就可以发送数据。如果两个设备同时发送数据,冲突就会发生并被所有冲突设备所检测到。这种冲突便延缓了这些设备的重传,使得它们在隔某一随机时间后才发送数据。CSMA/CD访问用于以太网和IEEE 802.3中。CSU(通道服务单元):把终端用户和本地数字电话环路相连的数字接口设备。通常它和DSU统称为CSU/DSU。Cut-through packet switching(通断式分组交换):一种分组交换方法。它通过交换机传送数据,使得分组的前面部分在整个分组进入输入端口前,在交换机上的输出端口上离开交换机。使用伺机通过分组交换的设备在检查目的端地址和确定输出端口时,便读取,处理和转发分组。它也称为on-the-fly 分组交换。Datagram(数据报):它指在没有事先建立一个虚电路的情况下,在传输介质上作为网络层单元发送的信息的逻辑分组。IP数据报是互联网上的主要信息单元。术语帧、报文、数据分组和数据段 也是用来描述在OSI参考模型的不同层和不同的技术圈中的逻辑信息分组。Datalinklayer(数据链路层):它指的是OSI参考模型的第二层。该层提供了通过物理链路的可靠数据传输。数据链路层主要关心物理寻址、网络拓扑、线路描述、按顺序传输各帧和流控。IEEE已经把数据链路层分成了两个子层:MAC子层和LLC子层。数据链路层有时只简单地叫作链路层。它大致对应于SNA模型中的数据链路控制层。DCE(数据通信设备或者数据电路终端设备):该设备和其与通信网络的连接构成了网络终端的用户网络接口。它提供了到网络的一条物理连接、转发业务量,并且提供了一个用于同步DCE设备和DTE设备之间数据传输的时钟信号。调制解调器和接口卡都是DCE设备的例子。DDR(拨号请求路由选择):路由器能够根据发送工作站的请求,自动初始化和结束一个电路交换的会话的一种技术。路由器一直伪装成激活状态,从而使得终端工作站一直认为该会话处于激活状态。拨号请求路由选择允许在ISDN线路或者在使用了一个ISDN终端适配器或调制解调器的电话线路上进行路由选择。Decryption(解密):它是对数据进行加密的加密算法的逆运算。它能够将加密的数据恢复成原样,即为未加密时的状态。Dedicated line(专线):永久地被保留用于传输的通信线路,而不是当有传输请求时由交换得到的通信线路。Default route(缺省路由):指的是路由表中未直接列出的路由选择项,它用于指示数据帧下一跳的方向。Delay(延时):指的是发送方初始化一项事务和接收方第一次响应该事务之间的时间差。它也指在一定路径上把数据分组从信源端传输到信宿端所需的时间。DLCI(数据链路连接标识符):指的是在帧中继网络中表示PVC (永久虚电路)或SVC(交换式虚电路)的值。在基本的帧中继规范中,数据链路连接标识符在局部内是很重要的(连接的设备可能会用不同的值来表示相同的连接)。在LMI(层管理接口)扩展规范中,数据链路连接标识符在全局内都很重要的(数据链路连接标识符表示单一的终端设备)。DLSw(数据链路交换):它是一

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