手游服务端用websocket还是tcp好
websocket 是基于tcp的上层协议 , 除了刚建立连接之后多了几步之外 , 大部分还是差不多的 , 如果同事有手机端 , 浏览器端的话 , 直接用websocket倒是不错的选择. 不过也要分手游的类型吧 , 比如 类似斗地主 ,酷跑, 之类的那种对实时性要求不高的 倒是不错 ,不过多人射击类 , 多人MMORPG类的 , 还是TCP 和UDP结合比较好点.

WebSocket 和socket 的区别
你好, 按照OSI网络分层模型,IP是网络层协议,TCP是传输层协议,而HTTP是应用层的协议。在这三者之间,SPDY和WebSocket都是与HTTP相关的协议,而TCP是HTTP底层的协议。WebSocket则提供使用一个TCP连接进行双向通讯的机制,包括网络协议和API,以取代网页和服务器采用HTTP轮询进行双向通讯的机制。本质上来说,WebSocket是不限于HTTP协议的,但是由于现存大量的HTTP基础设施,代理,过滤,身份认证等等,WebSocket借用HTTP和HTTPS的端口。 由于使用HTTP的端口,因此TCP连接建立后的握手消息是基于HTTP的,由服务器判断这是一个HTTP协议,还是WebSocket协议。 WebSocket连接除了建立和关闭时的握手,数据传输和HTTP没丁点关系了。
就像Java和JavaScript,并没有什么太大的关系,但又不能说完全没关系。可以这么说: 命名方面,Socket是一个深入人心的概念,WebSocket借用了这一概念; 使用方面,完全两个东西。

WebSocket 和 Socket 的区别
1、原理上的区别:Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口(不是协议,为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口)。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面。利用TCP/IP协议建立TCP连接。(TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。)WebSocket则是一个典型的应用层协议。2、灵活运用的程度不同:WebSocket 更易用,而 Socket 更灵活。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。主机 A 的应用程序要能和主机 B 的应用程序通信,必须通过 Socket 建立连接,而建立 Socket 连接必须需要底层 TCP/IP 协议来建立 TCP 连接。建立 TCP 连接需要底层 IP 协议来寻址网络中的主机。网络层使用的 IP 协议可以帮助我们根据 IP 地址来找到目标主机,但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过 TCP 或 UPD 的地址也就是端口号来指定。这样就可以通过一个 Socket 实例唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路了。而 WebSocket 则不同,它是一个完整的 应用层协议,包含一套标准的 API 。3、传输层次不同:Socket 是传输控制层的接口。用户可以通过 Socket 来操作底层 TCP/IP 协议族通信。网络中的 Socket 并不是什么协议,而是为了使用 TCP,UDP 而抽象出来的一层 API,它是位于应用层和传输层之间的一个抽象层。Socket 是对 TCP/IP 的封装;HTTP 是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket 是发动机,提供了网络通信的能力。在 Unix 一切皆文件哲学的思想下,Socket 是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次 HTTP 握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。参考资料来源:百度百科——WebSocket百度百科——socket
websocket就是socket,区别个毛线。
1、WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。 2、Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。WebSocket则是一个典型的应用层协议。3、区别 Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。

websocket 协议与tcp协议一样么
websocket应该属于应用层协议和程序,tcp是传输层的协议,两者不同

如何理解 TCP/IP,SPDY,WebSocket 三者之间的关系
按照OSI网络分层模型,IP是网络层协议,TCP是传输层协议,而HTTP是应用层的协议。在这三者之间,SPDY和WebSocket都是与HTTP相关的协议,而TCP是HTTP底层的协议。 一、HTTP的不足HTTP协议经过多年的使用,发现了一些不足,主要是性能方面的,包括:HTTP的连接问题,HTTP客户端和服务器之间的交互是采用请求/应答模式,在客户端请求时,会建立一个HTTP连接,然后发送请求消息,服务端给出应答消息,然后连接就关闭了。(后来的HTTP1.1支持持久连接)因为TCP连接的建立过程是有开销的,如果使用了SSL/TLS开销就更大。在浏览器里,一个网页包含许多资源,包括HTML,CSS,JavaScript,图片等等,这样在加载一个网页时要同时打开连接到同一服务器的多个连接。HTTP消息头问题,现在的客户端会发送大量的HTTP消息头,由于一个网页可能需要50-100个请求,就会有相当大的消息头的数据量。HTTP通信方式问题,HTTP的请求/应答方式的会话都是客户端发起的,缺乏服务器通知客户端的机制,在需要通知的场景,如聊天室,游戏,客户端应用需要不断地轮询服务器。而SPDY和WebSocket是从不同的角度来解决这些不足中的一部分。除了这两个技术,还有其他技术也在针对这些不足提出改进。二、SPDYSPDY的主要目的是减少50%以上的页面加载时间,但是呢不增加部署的复杂性,不影响客户端和服务端的Web应用,只需要浏览器和Web服务器支持SPDY。主要有以下几点:多路复用,一个TCP连接上同时跑多个HTTP请求。请求可设定优先级。去除不需要的HTTP头,压缩HTTP头,以减少需要的网络带宽。使用了SSL作为传输协议提供数据安全。对传输的数据使用gzip进行压缩提供服务方发起通信,并向客户端推送数据的机制。实质上,SPDY就是想不影响HTTP语义的情况下,替换HTTP底层传输的协议来加快页面加载时间。SPDY的解决办法就是设计了一个会话层协议--帧协议,解决多路复用,优先级等问题,然后在其上实现了HTTP的语义。三、WebSocketWebSocket则提供使用一个TCP连接进行双向通讯的机制,包括网络协议和API,以取代网页和服务器采用HTTP轮询进行双向通讯的机制。本质上来说,WebSocket是不限于HTTP协议的,但是由于现存大量的HTTP基础设施,代理,过滤,身份认证等等,WebSocket借用HTTP和HTTPS的端口。由于使用HTTP的端口,因此TCP连接建立后的握手消息是基于HTTP的,由服务器判断这是一个HTTP协议,还是WebSocket协议。 WebSocket连接除了建立和关闭时的握手,数据传输和HTTP没丁点关系了。WebSocket也有自己一套帧协议。四、SPDY和WebSocket的关系SPDY和WebSocket的关系比较复杂。补充关系,二者侧重点不同。SPDY更侧重于给Web页面的加载提速,而WebSocket更强调为Web应用提供一种双向的通讯机制以及API。竞争关系,二者解决的问题有交集,比如在服务器推送上SPDY和WebSocket都提供了方案。承载关系,试想,如果SPDY的标准化早于WebSocket,WebSocket完全可以侧重于API,利用SPDY的帧机制和多路复用机制实现该API。 Google提出草案,说WebSocket可以跑在SPDY之上。WebSocket的连接建立在SPDY的流之上,将WebSocket的帧映射到SPDY的帧上。 融合关系,如微软在HTTP Speed+Mobility中所做的。

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