websocket添加请求头(websocket 设置请求头)

      最后更新:2022-11-25 23:43:11 手机定位技术交流文章

      如何使用WebSocket

      WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。引擎支持最新的WebSocket Version 13。在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。#include "network/WebSocket.h"cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。新建WebSocket并初始化WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://"._wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org")WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened.");}}onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data){if (!data.isBinary){_sendTextTimes++;char times[100] = {0};sprintf(times, "%d", _sendTextTimes);std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times;log("%s", textStr.c_str());_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());}}onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_wsiSendText = NULL;}CC_SAFE_DELETE(ws);}onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error){log("Error was fired, error code: %d", error);if (ws == _wsiSendText){char buf[100] = {0};sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error);_sendTextStatus->setString(buf);}}send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。发送文本_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I'm a text message.");发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。_wsiSendText->close();在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。wsSendText = WebSocket:create("ws://echo.websocket.org")定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。local function wsSendTextOpen(strData)sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.")endlocal function wsSendTextMessage(strData)receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1local strInfo= "response text msg: "..strData..", "..receiveTextTimessendTextStatus:setString(strInfo)endlocal function wsSendTextClose(strData)print("_wsiSendText websocket instance closed.")sendTextStatus = nilwsSendText = nilendlocal function wsSendTextError(strData)print("sendText Error was fired")endLua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。if nil ~= wsSendText thenwsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR)endsend消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。wsSendText:sendString("Hello WebSocket中文, I'm a text message.")主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。wsSendText:close()在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。this._wsiSendText = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。this._wsiSendText.onopen = function(evt) {self._sendTextStatus.setString("Send Text WS was opened.");};this._wsiSendText.onmessage = function(evt) {self._sendTextTimes++;var textStr = "response text msg: "+evt.data+", "+self._sendTextTimes;cc.log(textStr);self._sendTextStatus.setString(textStr);};this._wsiSendText.onerror = function(evt) {cc.log("sendText Error was fired");};this._wsiSendText.onclose = function(evt) {cc.log("_wsiSendText websocket instance closed.");self._wsiSendText = null;};send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._wsiSendText.send("Hello WebSocket中文, I'm a text message.");发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。_stringConvertToArray:function (strData) {if (!strData)returnnull;var arrData = new Uint16Array(strData.length);for (var i = 0; i < strData.length; i++) {arrData[i] = strData.charCodeAt(i);}return arrData;},send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。var buf = "Hello WebSocket中文, I'm a binary message.";var binary = this._stringConvertToArray(buf);this._wsiSendBinary.send(binary.buffer);主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发onclose消息。onExit: function() {if (this._wsiSendText)this._wsiSendText.close(); }
      1、以下是创建一个新的WebSocket对象的API: var Socket = new WebSocket(url, [protocal] );这里第一个参数是指要连接的URL,第二个参数是可选的,如果需要的话,则是指定一个的服务器支持的协议。2、WEB Socket例子:
      Run WebSocket

      如何使用WebSocket

      ios 怎么实现websocket 怎么监听心跳

      /以下为设置长连接的请求头,以及请求头里面包含的数据 NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];[request addValue:info1.myToken forHTTPHeaderField:@"token"];[request addValue:info1.imid forHTTPHeaderField:@"imid"];[request addValue:@"hoho" forHTTPHeaderField:@"circleCode"];[request addValue:app_build forHTTPHeaderField:@"build"];[request addValue:app_version forHTTPHeaderField:@"version"];[request addValue:@"ios" forHTTPHeaderField:@"osType"];NSString * str = @"open"; NSData *data = [str dataUsingEn
      ios 怎么实现websocket 怎么监听心跳

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      WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。引擎支持最新的WebSocket Version 13。在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。#include "network/WebSocket.h"cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。新建WebSocket并初始化WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://"._wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org")WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened.");}}onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data){if (!data.isBinary){_sendTextTimes++;char times[100] = {0};sprintf(times, "%d", _sendTextTimes);std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times;log("%s", textStr.c_str());_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());}}onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。 void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws)
      如何使用WebSocket

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      首先要导入webSocket的包,git下载地址https://github.com/square/SocketRocket导入这个包,然后配置环境,导入需要用的框架libicucore.dylib//这个现在Xcode里没有,需要自己找到资源后手动添加CFNetwork.frameworkSecurity.frameworkFoundation.framework。要记得添加pch文件。然后编译,工程运行没有错误,进行下一步在用到的ViewController里包含一下头文件1.2.3.一个测试用的接口ws://echo.websocket.org4.必须实现的代理方法- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket;- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error;- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message;- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload;5,在第一个代理方法里发送请求[_webSocket send:@"test success"];在第三个代理方法里打印数据在第四个代理方法里置为nil_webSocket.delegate = nil;完成。
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      怎么跨域获取网页内容,不想使用iframe,也不能让远程服务器配合,也就是使用不了jsonp,该怎么办

      先说下跨域的几种方法:jsonp,需要服务器返回jsonp格式服务器代理法,将请求发送本域服务器,由服务器获取内容后返回结果使用window.name方法,不同的标签都能读写window.name的内容跨子域可以两个子域中都将document.domain设置为根域websocket,两个域连接同一个服务器,由服务器控制两个域的信息通信cors请求头跨域,需要在请求头中添加Access-Control-Allow-OriginpostMessage跨域不使用远程服务器配合,理解为对方服务器不可控,1、3、4、5、6、7方法无法使用那么只能由你自己的服务器后端取到数据之后返回到前端,具体实现方法不同语言各不相同
      怎么跨域获取网页内容,不想使用iframe,也不能让远程服务器配合,也就是使用不了jsonp,该怎么办

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