三次握手发生在什么时候(三次握手建立在什么时候)

      最后更新:2022-11-26 18:17:16 手机定位技术交流文章

      怎样生动描述 TCP 的「三次握手」?

      不要抖机灵,三次握手即是在最快最省力的情况下做出的选择比如在红军时代,A连和B连分在左右翼,约定在几时几分一同发起打击。这个几时几分的信息就需要人工通过通讯员来走路传递。所以A连指挥官派出通讯员。这是第一次。假设通讯员到达了B连,并且告知了B连指挥官几时几分,B连指挥官一定会让通讯员再回去通知A连指挥官,可怜的通讯员只能冒着危险返回A连,因为A连指挥官看不到通讯员返回的话,不知道几时几分这个信息到底传达到了B连没有。这是第二次。现在B连指挥官开始担心通讯员是否回到了A连,如果没回到,B连指挥官会设身处地的想一想A连指挥官见不到返回的通讯员,肯定是不敢打的,所以B连指挥官最盼望的是再次看到通讯员出现在B连,所以A连指挥官会让通讯员再回B连一次。这是第三次。这就是三次握手
      简化三次握手流程 从图片可以得到三次握手可以简化为:C发起请求连接S确认,也发起连接C确认我们再看看每次握手的作用:第一次握手:S只可以确认自己可以接受C发送的报文段第二次握手:C可以确认 S收到了自己发送的报文段,并且可以确认自己可以接受S发送的报文段第三次握手:S可以确认 C收到了自己发送的报文段总结:三次握手,对于每一方来说,可以确认两个信息:1.确认 自己可以接受对方发来的报文段2.确认 对方收到了自己的报文一旦这两个得到确认,连接就建立起来了,后面才开始传送数据关于为什么要三次握手,大家从握手过程也可以看得出。不过书上是这样的解释:谢希仁的《计算机网络》说:防止已失效的连接请求报文段突然又传给server “已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送ack包。(此时因为client没有发起建立连接请求,所以client处于CLOSED状态,接受到任何包都会丢弃,谢希仁举的例子就是这种场景)但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。
      怎样生动描述 TCP 的「三次握手」?

      tcp三次握手是什么

      如图所示,tcp三次握手指当客户端向服务端请求数据时,才会发生tcp三手握手的动作。如下:1、客户端请求服务器表示第一次握手;2、授予连接表示第二次握手;3、客户端确认连接表示第三次握手。
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      3次握手发生在OSI什么时候?

      传输层,在传递数据前使用三次握手机制确保建立了稳定可靠的连接,然后开始传递数据。OSI模型在目前的网络上使用,不过OSI属于理论模型,而实际使用的是TCP/IP协议栈。一个是理论的参考模型,一个是实际的技术产物。
      没关系 OSI与TCP/IP是两种模型TCP/IP三次握手发生在TCP/IP模型中的传输层
      3次握手发生在OSI什么时候?

      为什么三次握手

      传输控制协议 Control Protocol,TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层(Transportlayer)通信协议。是专门为了在不可靠的互联网络上提供一个可靠的端到端字节流而设计的。互联网络与单个网络不同,因为互联网络的不同部分可能有着截然不同的拓扑、带宽、延迟、分组大小和其他参数。TCP的设计目标是能够动态的适应互联网络的这些特性,而且当面对多种失败的时候仍然能够健壮。每一次TCP连接都需要三个阶段:连接建立、数据传送和连接释放。“三次握手”就发生在连接建立阶段。在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不用的表述其实阐明的是同一个问题。谢希仁版《计算机网络》中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”这个例子很清晰的阐释了“三次握手”对于建立可靠连接的意义。在Google Groups的TopLanguage中看到一帖讨论TCP“三次握手”觉得很有意思。贴主提出“信道不可靠, 但是通信双发需要就某个问题达成一致. 而要解决这个问题, 无论你在消息中包含什么信息, 三次通信是理论上的最小值. 所以三次握手不是TCP本身的要求, 而是为了满足在不可靠信道上可靠地传输信息这一需求所导致的. 请注意这里的本质需求,信道不可靠, 数据传输要可靠. 三次达到了, 那后面你想接着握手也好, 发数据也好, 跟进行可靠信息传输的需求就没关系了. 因此,如果信道是可靠的, 即无论什么时候发出消息, 对方一定能收到, 或者你不关心是否要保证对方收到你的消息, 那就能像UDP那样直接发送消息就可以了. ”。这可视为对“三次握手”目的的另一种解答思路。
      为什么三次握手

      先有数据还是先三次握手发生在什么时候

      先三次握手发生在2016年数据(data)是事实或观察的结果,是对客观事物的逻辑归纳,是用于表示客观事物的未经加工的的原始素材。数据可以是连续的值,比如声音、图像,称为模拟数据,也可以是离散的,如符号、文字,称为数字数据。 在计算机系统中,数据以二进制信息单元0、1的形式表示。
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