HTTP协议为什么要三次握手,而不是2次/4次握手?
第一次是邀约(申请),第二次是对邀约的回复,第三次是确定此邀约成功。 通常是按照这样的逻辑去协议,不知道你能不能接受这样的解释。
因为两次不够,四次多余。就像你问别人问题, 你:你好,请问这玩意是你的吗?对方意识到你在问他,他查看那玩意。确定是他的,然后作出反应。对方:是的,给我吧,谢谢。完了。按通讯逻辑,你不需要再说:那行,我走了, 同理,假如对方不确认,你也不能把东西给他。
答: 第一次握手:建立连接时,客户端发送同步包syn到服务器。等待服务器确认。---------通俗话:"A :在吗"第二次握手:收到第一次握手syn同步包之后,服务器再反馈给客户端。确认可以连接。-----通俗话:"在呢;B"第三次握手:连接建立成功,保持长连接。------通俗话:"A :知道了!!!" 如果想这块内容增强的小伙伴参考网上的相关知识(黑马程序员论坛等)

tcp为什么要三次握手
. TCP的三次握手最主要是防止已过期的连接再次传到被连接的主机。 如果采用两次的话,会出现下面这种情况。比如是A机要连到B机,结果发送的连接信息由于某种原因没有到达B机;于是,A机又发了一次,结果这次B收到了,于是就发信息回来,两机就连接。传完东西后,断开。结果这时候,原先没有到达的连接信息突然又传到了B机,于是B机发信息给A,然后B机就以为和A连上了,这个时候B机就在等待A传东西过去。2. 三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生 考虑计算机A和B之间的通信,假定B给A发送一个连接请求分组,A收到了这个分组,并发送了确认应答分组。按照两次握手的协定,A认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,B在A的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道A是否已准备好,不知道A建议什么样的序列号,B甚至怀疑A是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,B认为连接还未建立成功,将忽略A发来的任何数据分组,只等待连接确认应答分组。而A在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁

TCP为什么需要3次握手与4次挥手
三次握手(建立连接) 1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器,这是第1个报文;2)服务端回应客户端,是第2个报文,同时带有ACK标志和SYN标志,以此回应第1步,SYN用于询问客户端是否准备好进行通讯;3)客户再次回应服务端一个ACK报文,是第3个报文。为什么要进行3次握手?当服务端的LISTEN状态下的SOCKET收到SYN报文的请求后,可以把ACK和SYN放在1个报文中来发送,其中ACK的作用是应答,而SYN的作用是同步。四次挥手(连接终止协议)1)TCP客户端发哦是那个一个FIN,用于关闭客户发送到服务器的数据传送;2)服务器收到这个FIN,返回一个ACK,和SYN一样,一个FIN将占用一个序号;3)服务器关闭客户端的连接,发送FIN给客户端;4)客户端返回ACK报文,并将确认序号设置为收到的序号+1。为什么要进行4次挥手? 在TCP连接时,是将SYN和ACK一起发送的,但为什么挥手却没有一起发送呢?因为TCP是全双工模式,接收到FIN时将没有数据再发来,但还是可以继续发送数据。
安全考虑,需要通信双方确认

下TCP建立连接的时候为什么要三次握手?
一、TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。SYN-ACK 重传次数 服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。
TCP需要三次握手才能建立连接,那么为什么需要三次握手呢?

tcp 为什么要三次握手?
tcp 为什么要三次握手? 我们假设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。 第一次握手:A给B打电话说,你可以听到我说话吗?第二次握手:B收到了A的信息,然后对A说:我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?第三次握手:A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦!在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事:我说的话,你能听到;你说的话,我也能听到。这样,就可以开始正常通信了。 注意:HTTP是基于TCP协议的,所以每次都是客户端发送请求,服务器应答,但是TCP还可以给其他应用层提供服务,即可能A、B在建立链接之后,谁都可能先开始通信。如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。
三次握手的最主要目的是保证连接是双工的,可靠更多的是通过重传机制来保证的。

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