用户信息传输装置是tcp(NTE-FANT6801用户信息传输装置)

      最后更新:2022-12-17 15:45:08 手机定位技术交流文章

      WANYOU用户信息传输装置报本机故障和网络故障什么原因,怎么解决?

      摘要网络故障解决方法1.先查看他人是否可以上网,来判断是否整个网络出现了问题。如其它人也不能上网的话,就检查Hub、 交换机 、或傻瓜式的小路由器是否正常工作。主要是观察它们的 指示灯 是否亮。这些设备都没有问题的时候,再查看一下你的“猫”是否正常工作。2.当只有你一个人不能上网的时候,右键单击“网上邻居”查看“本地连接”是否连接正常。如出现一把叉的话就是可以判断是网络没有接好。这时候检查RJ-45接口(网卡接口)是否有松动,再次重新插一次。如还不行,则检查本机与HUB或交换机的网络接口是否松动。3.如果在上面的步骤中看不到“本地连接”,则右键打开“我的电脑”→“管理”→“设备管理器”查看是否存在“网络适配器”,如没有的话,可判断是你的网卡坏了、接触不良或网卡被氧化。解决办法:将网卡取下来,用橡皮擦一下,再重新插入,重复前面所述检查方法,如还不行,则更换新网卡。4.打开“运行”,然后选择CMD,在CMD窗口中输入"ping 本机IP地址“,如不通则网卡出现问题,很可以是网卡驱动没有安装。5.继续在CMD窗口中输入”ping 其它主机IP地址“不能通则是你的IP地址设置有问题,重新设置IP地址。解决方法:右键”网上邻居“-->属性,双击“本地连接” “属性” "Internet协议(TCP/IP)“-->"属性“即可配置IP地址、网关、DNS服务器。6.一定要确保你的IP地址与他人的IP地址不同,否则出现IP地址冲突,但网关要相同,DNS服务器相同。
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      TCP协议是什么

      TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。 相对于UDP面向非连接的UDP协议“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
      开放分类: 网络协议、美国TCP公司 英文原义:Transmission Control Protocol中文释义:(RFC-793)传输控制协议注解:该协议主要用于在主机间建立一个虚拟连接,以实现高可靠性的数据包交换。IP协议可以进行IP数据包的分割和组装,但是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议就不同了,在该协议传输模式中在将数据包成功发送给目标计算机后,TCP会要求发送一个确认;如果在某个时限内没有收到确认,那么TCP将重新发送数据包。另外,在传输的过程中,如果接收到无序、丢失以及被破坏的数据包,TCP还可以负责恢复。传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,通常由IETF的RFC 793说明。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成运输层所指定的功能。什么是TCP/IP?TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。它是由ARPANET网的研究机构发展起来的。有时我们将TCP/IP描述为互联网协议集"Internet Protocol Suite",TCP和IP是其中的两个协议(后面将会介绍)。由于TCP和IP是大家熟悉的协议,以至于用TCP/IP或IP/TCP这个词代替了整个协议集。这尽管有点奇怪,但没有必要去争论这个习惯。例如,有时我们讨论NFS 是基于TCP/IP时,尽管它根本没用到TCP(只用到IP,和另一种交互式 协议UDP而不是TCP)。Internet是网络的集合,包括ARPANET、NSFNET、分布在各地的局域网、以及其它类型的网络,如(DDN,Defense Data Network美国国防数据网络),这些统称为Internet。所有这些大大小小的网络互联在一起。(因为大多数网络基本协议是由DDN组织开发的,所以以前有时DDN与Internet在某种意义上具有相同的含义)。网络上的用户可以互相传送信息,除一些有授权限制和安全考虑外。一般的讲,互联网协议文档案是Internet委员会自己采纳的基本标准。 TCP/IP标准与其说由委员会指定,倒不如说由"舆论"来开发的。 任何人都可以提供一个文档,以RFC(Request for Comment需求注释) 方式公布。TCP/IP的标准在一系列称为RFC的文档中公布。文档由技术专家、特别工作组、或RFC编辑修订。公布一个文档时,该文档被赋予一个RFC量,如RFC959说明FTP、RFC793说明TCP、RFC791说明IP等。 最初的RFC一直保留而从来不会被更新,如果修改了该文档,则该文档又以一个新号码公布。因此,重要的是要确认你拥有了关于某个专题的最新RFC文档。文后会列出主要的RFC文档号。不管怎样,TCP/IP是一个协议集。为应用提供一些"低级"功能,这些包括IP、TCP、UDP。其它是执行特定任务的应用协议,如计算机间传送文件、发送电子邮件、或找出谁注册到另外一台计算机。因此, 最重要的"商业"TCP/IP服务有:* 文件传送File Transfer。文件传送协议FTP(File Transfer Protocol)允许用户从一台计算机到另一台取得文件,或发送文件到另外一台计算机。从安全性方面考虑,需要用户指定一个使用其它计算机的用户名和口令。它不同与NFS(Network File System)和Netbios协议。一旦你要访问另一台 系统中的文件,任何时刻都要运行FTP。而且你只能拷贝文件到自己的机器中去来使用它。(RFC 959中关于FTP的说明)* 远程登录Remote login网络终端协议TELNET允许用户登录到网络上任一计算机上。你可启动一个远程进程连接到指定的计算机,直到进程结束,期间你所键入的内容被送到所指定的计算机。值得注意的是,这时你实际上是与你的计算机进行对话。TELENET程序使得你的计算机在整个过程中不见了,所敲的每一个字符直接送到所登录的计算机系统。一般的说,这种远程连接是通过类式拨号连接的,也就是,拨通后,远程系统提示你输入注册名和口令,退出远程系统,TELNET程序也就退出,你又与自己的计算机对话了。微电脑中的TELNET工具一般含有一个终端仿真程序。* 计算机邮件Mail允许你发送消息给其它计算机的用户。通常,人们趋向于使用指定的一台或两台计算机。计算机邮件系统只需你简单地往另一用户的邮件文件中添加信息,但随之产生问题,使用的微电脑的环境不同,还有重要的是宏(MICRO)不适合于接受计算机邮件。为了发送电子邮件,邮件软件希望连接到目的计算机,如果是微电脑,也许它已关机,或者正在运行另一个应用程序呢?出于这种原因,通常由一个较大的系统来处理这些邮件,也就是一个一直运行着的邮件服务器。邮件软件成为用户从邮件服务器取回邮件的一个界面。任何一个的TCP/IP工具提供上述这些服务。这些传统的应用功能在基于TCP/IP的网络中一直扮演非常重要的角色。目前情况有点变化,这些功能使用也发生变化,如老系统的改造,计算机的发展等,出现了各种安装版本,如:微电脑、工作站、小型机、和巨型机等。这些计算机好像在一起完成指定的任务,尽管有时看来像是只用到某个指定 的计算机,但它是通过网络得到其它计算机系统的服务。服务器Server是为网络上其它提供指定服务的系统,客户Client是得到这种服务的另外计算机系统。(值得注意的是,服务/客户机不一定是不同的计算机,有可能是同一计算机中的不同运行程序)。以下是几种目前计算机上典型的一些服务,这些服务可在TCP/IP网络上调用。* 网络文件系统(NFS)这种访问另一计算机的文件的方法非常接近于流行的FTP。网络文件系统提供磁盘或设备服务,而无需特定的网络实用程序来访问另一系统的文件。可以简单地认为它是一个外加的磁盘驱动器。这种额外"虚拟"磁盘驱动器就是其它计算机系统的磁盘。这非常有用。你只需加大几台计算机的磁盘容量,就可使网络上其他用户访问它,且不说所带来的经济效益,它还能够让几台工作的计算机共享相同的文件。它也使得系统维护和备份易如反掌,因为再不必为大量的不同机器上 的文件的升级和备份而担心。* 远程打印(Remote printing)允许你使用其它计算机上的打印机,好像这些打印机直接连到你的计算机上。* 远程执行(Remote execution)允许你请求运行在不同计算机上的特殊程序。当你在一个很小的计算机上运行一个需要大机系统资源的程序时,这时候远程执行非常有用。* 名字服务器(Name servers)在一个大的系统安装过程中,需要用到大量的各种名字,包括用户名、口令,姓名、网络地址、帐号等,管理这些是非常令人乏味的。因此将这些数据形成数据库,放到一个小系统中去,其它系统通过网络来访问这些数据。* 终端服务器(Terminal servers)很多的终端连接安装不再直接将终端连到计算机,取而代之的是,将他们连接到终端服务器上。终端服务器是一个小的计算机,它只需知道怎样运行TELNET(或其它一些完成远程登录的协议)。如果你的终端想连上去,只用键入要连的计算机名就可。通常有可能同时有几个这种连接,这时终端服务器采用快速开关技术来切换。上述所描述的一些协议是由Berkeley, Sun,或其它组织定义的。因此,它们不是互联网协议集(Internet Protocol Suite)的一部分, 只是使用到TCP/IP的工具,如同一般的TCP/IP 应用协议。因为协议的定义不一致,并且商业支持的TCP/IP工具广泛应用,也许会把这些协议作为互联协议集中的一部分。上述列出的只是基于TCP/IP部分服务的一些简单例子,但包含了一些"主要"的应用。 TCP的服务
      TCP/IP协议族包含了很多功能各异的子协议。为此我们也利用上文所述的分层的方式来剖析它的结构。TCP/IP层次模型共分为四层:应用层、传输层、网络层、数据链路层。 TCP/IP网络协议 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网间网协议)是目前世界上应用最为广泛的协议,它的流行与Internet的迅猛发展密切相关—TCP/IP最初是为互联网的原型ARPANET所设计的,目的是提供一整套方便实用、能应用于多种网络上的协议,事实证明TCP/IP做到了这一点,它使网络互联变得容易起来,并且使越来越多的网络加入其中,成为Internet的事实标准。

      Transmission Control Protocol (传输控制协议) TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接
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      tcp/ip网络协议中的tcp是指什么

      TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。在TCP/IP协议族中,有两个互不相同的传输协议: TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报文协议)。TCP为两台主机提供高可靠性的数据通信。它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。而另一方面, UDP则为应用层提供一种非常简单的服务。它只是把称作数据包的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。任何必需的可靠性必须由应用层来提供。扩展资料在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。 对普通用户来说,并不需要了解网络协议的整个结构,仅需了解IP的地址格式,即可与世界各地进行网络通信。参考资料:百度百科 - TCP

      TCP/IP 指传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol / Internet Protocol),又名网络通讯协议
      TCP是OSI模型的安全连接的端口层。
      传输控制协议:TCP(Transmission Control Protocol)TCP之所以称为可靠的传输方式,是因为在使用TCP传递数据之前,会双方各自建立一条相互信任的通道,用来传递数据。比如:A、B使用TCP作为传输层传输方式传递数据,流程大致概括如下:A向B打一个招呼,说:你好,我想跟你建立一个tcp的连接,可以吗?B接收到A的招呼,如果愿意建立连接,会说:你好,可以的。A给B发的连接就建立成功了。B在向A回答的时候,也会同时向A提出建立连接的申请(因为TCP是全双工的,双向的):B会向A说:你好,我也想跟你建立一个TCP的连接,可以吗?A除了之前接收到B给自己的确认,还会接收到B发过来的申请,A收到这个申请后,会向B发出一个确认。这时,B与A的连接也建立成功了。这个过程叫做“TCP三次握手”,当双方都确认建立这个连接之后,就开始传递数据了。。这就是可靠的传输方式。
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      TCP/IP协议是互联网络的信息交换、规则、规范的集合体。TCP是什么?IP是什么?

      TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由底层的IP协议和TCP协议组成的。TCP/IP协议的开发工作始于70年代,是用于互联网的第一套协议。 1.1 TCP/IP参考模型TCP/IP协议的开发研制人员将Internet分为五个层次,以便于理解,它也称为互联网分层模型或互联网分层参考模型,如下表:·物理层:对应于网络的基本硬件,这也是Internet物理构成,即我们可以看得见的硬件设备,如PC机、互连网服务器、网络设备等,必须对这些硬件设备的电气特性作一个规范,使这些设备都能够互相连接并兼容使用。·网络接口层:它定义了将数据组成正确帧的规程和在网络中传输帧的规程,帧是指一串数据,它是数据在网络中传输的单位。·互联网层:本层定义了互联网中传输的“信息包”格式,以及从一个用户通过一个或多个路由器到最终目标的"信息包"转发机制。·传输层:为两个用户进程之间建立、管理和拆除可靠而又有效的端到端连接。·应用层:它定义了应用程序使用互联网的规程。1. 2 网间协议IPInternet上使用的一个关键的底层协议是网际协议,通常称IP协议。我们利用一个共同遵守的通信协议,从而使Internet成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。要使两台计算机彼此之间进行通信,必须使两台计算机使用同一种"语言"。通信协议正像两台计算机交换信息所使用的共同语言,它规定了通信双方在通信中所应共同遵守的约定。计算机的通信协议精确地定义了计算机在彼此通信过程的所有细节。例如,每台计算机发送的信息格式和含义,在什么情况下应发送规定的特殊信息,以及接收方的计算机应做出哪些应答等等。网际协议IP协议提供了能适应各种各样网络硬件的灵活性,对底层网络硬件几乎没有任何要求,任何一个网络只要可以从一个地点向另一个地点传送二进制数据,就可以使用IP协议加入Internet了。如果希望能在Internet上进行交流和通信,则每台连上Internet的计算机都必须遵守IP协议。为此使用Internet的每台计算机都必须运行IP软件,以便时刻准备发送或接收信息。IP协议对于网络通信有着重要的意义:网络中的计算机通过安装IP软件,使许许多多的局域网络构成了一个庞大而又严密的通信系统。从而使Internet看起来好像是真实存在的,但实际上它是一种并不存在的虚拟网络,只不过是利用IP协议把全世界上所有愿意接入Internet的计算机局域网络连接起来,使得它们彼此之间都能够通信。1.3 传输控制协议TCP尽管计算机通过安装IP软件,从而保证了计算机之间可以发送和接收数据,但IP协议还不能解决数据分组在传输过程中可能出现的问题。因此,若要解决可能出现的问题,连上Internet的计算机还需要安装TCP协议来提供可靠的并且无差错的通信服务。TCP协议被称作一种端对端协议。这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收数据以及终止连接。传输控制协议TCP协议利用重发技术和拥塞控制机制,向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。即使在Internet暂时出现堵塞的情况下,TCP也能够保证通信的可靠。众所周知,Internet是一个庞大的国际性网络,网路上的拥挤和空闲时间总是交替不定的,加上传送的距离也远近不同,所以传输数据所用时间也会变化不定。TCP协议具有自动调整"超时值"的功能,能很好地适应Internet上各种各样的变化,确保传输数值的正确。因此,从上面我们可以了解到:IP协议只保证计算机能发送和接收分组数据,而TCP协议则可提供一个可靠的、可流控的、全双工的信息流传输服务。综上所述,虽然IP和TCP这两个协议的功能不尽相同,也可以分开单独使用,但它们是在同一时期作为一个协议来设计的,并且在功能上也是互补的。只有两者的结合,才能保证Internet在复杂的环境下正常运行。凡是要连接到Internet的计算机,都必须同时安装和使用这两个协议,因此在实际中常把这两个协议统称作TCP/IP协议。1. 4 IP地址及其分类在Internet上连接的所有计算机,从大型机到微型计算机都是以独立的身份出现,我们称它为主机。为了实现各主机间的通信,每台主机都必须有一个唯一的网络地址。就好像每一个住宅都有唯一的门牌一样,才不至于在传输数据时出现混乱。Internet的网络地址是指连入Internet网络的计算机的地址编号。所以,在Internet网络中,网络地址唯一地标识一台计算机。我们都已经知道,Internet是由几千万台计算机互相连接而成的。而我们要确认网络上的每一台计算机,靠的就是能唯一标识该计算机的网络地址,这个地址就叫做IP(InternetProtocol的简写)地址,即用Internet协议语言表示的地址。目前,在Internet里,IP地址是一个32位的二进制地址,为了便于记忆,将它们分为4组,每组8位,由小数点分开,用四个字节来表示,而且,用点分开的每个字节的数值范围是0~255,如202.116.0.1,这种书写方法叫做点数表示法。IP地址可确认网络中的任何一个网络和计算机,而要识别其他网络或其中的计算机,则是根据这些IP地址的分类来确定的。一般将IP地址按节点计算机所在网络规模的大小分为A,B,C三类,默认的网络掩码是根据IP地址中的第一个字段确定的。1.A类地址A类地址的表示范围为:0.0.0.0~126.255.255.255,默认网络掩码为:255.0.0.0;A类地址分配给规模特别大的网络使用。A类网络用第一组数字表示网络本身的地址,后面三组数字作为连接于网络上的主机的地址。分配给具有大量主机(直接个人用户)而局域网络个数较少的大型网络。例如IBM公司的网络。2.B类地址B类地址的表示范围为:128.0.0.0~191.255.255.255,默认网络掩码为:255.255.0.0;B类地址分配给一般的中型网络。B类网络用第一、二组数字表示网络的地址,后面两组数字代表网络上的主机地址。3.C类地址C类地址的表示范围为:192.0.0.0~223.255.255.255,默认网络掩码为:255.255.255.0;C类地址分配给小型网络,如一般的局域网和校园网,它可连接的主机数量是最少的,采用把所属的用户分为若干的网段进行管理。C类网络用前三组数字表示网络的地址,最后一组数字作为网络上的主机地址。实际上,还存在着D类地址和E类地址。但这两类地址用途比较特殊,在这里只是简单介绍一下:D类地址称为广播地址,供特殊协议向选定的节点发送信息时用。E类地址保留给将来使用。连接到Internet上的每台计算机,不论其IP地址属于哪类都与网络中的其他计算机处于平等地位,因为只有IP地址才是区别计算机的唯一标识。所以,以上IP地址的分类只适用于网络分类。在Internet中,一台计算机可以有一个或多个IP地址,就像一个人可以有多个通信地址一样,但两台或多台计算机却不能共用一个IP地址。如果有两台计算机的IP地址相同,则会引起异常现象,无论哪台计算机都将无法正常工作。顺便提一下几类特殊的IP地址:1. 广播地址目的端为给定网络上的所有主机,一般主机段为全02. 单播地址目的端为指定网络上的单个主机地址3. 组播地址目的端为同一组内的所有主机地址4. 环回地址127.0.0.1在环回测试和广播测试时会使用1.5 子网的划分若公司不上Internet,那一定不会烦恼IPAddress的问题,因为可以任意使用所有的IPAddress,不管是AClass或是BClass,这个时候不会想到要用SubNet,但若是上Internet那IPAddress便弥足珍贵了,目前全球一阵Internet热,IPAddress已经愈来愈少了,而所申请的IPAddress目前也趋保守,而且只有经申请的IPAddress能在Internet使用,但对某些公司只能申请到一个CCLass的IPAddress,但又有多个点需要使用,那这时便需要使用到Subnet,这就需要考虑子网的划分,下面简介Subnet的原理及如何规划。1.5.1 Subnet Mask的介绍设定任何网路上的任何设备不管是主机、PC、Router等皆需要设定IPAddress,而跟随着IPAddress的是所谓的NetMask,这个NetMask主要的目的是由IPAddress中也能获得NetworkNumber,也就是说IPAddress和NetMask作AND而得到NetworkNumber,如下所示:IPAddress192.10.10.611000000.00001010.00001010.00000110NetMask255.255.255.011111111.11111111.11111111.00000000AND-------------------------------------------------------------------NetworkNumber192.10.10.011000000.00001010.00001010.00000000NetMask有所谓的预设值,如下所示ClassIPAddress范围NetMaskA 1.0.0.0-126.255.255.255255.0.0.0B 128.0.0.0-191.255.255.255255.255.0.0C 192.0.0.0-223.255.255.255255.255.255.0在预设的NetMask都只有255的值,在谈到SubnetMask时这个值便不一定是255了。在完整一组CClass中如203.67.10.0-203.67.10.255NetMask255.255.255.0,203.67.10.0称之NetworkNumber(将IPAddress和Netmask作AND),而203.67.10.255是Broadcast的IPAddress,所以这两者皆不能使用,实际只能使用203.67.10.1--203.67.10.254等254个IPAddress,这是以255.255.255.0作NetMask的结果,而所谓SubnetMsk尚可将整组CClass分成数组NetworkNumber,这要在NEtMask作手脚,若是要将整组CCLass分成2个NetworkNumber那NetMask设定为255.255.255.192,若是要将整组CCLass分成8组NetworkNumber则NetMask要为255.255.255.224,这是怎麽来的,由以上知道NetworkNumber是由IPAddress和NetMask作AND而来的,而且将NetMask以二进位表示法知道是1的会保留,而为0的去掉192.10.10.193--11000000.00001010.00001010.10000001255.255.255.0--11111111.11111111.11111111.00000000--------------------------------------------------------------192.10.10.0--11000000.00001010.00001010.00000000以上是以255.255.255.0为NetMask的结果,NetworkNumber是192.10.10.0,若是使用255.255.255.224作NetMask结果便有所不同192.10.10.193--11000000.00001010.00001010.10000000255.255.255.224--11111111.11111111.11111111.11100000--------------------------------------------------------------192.10.10.192--11000000.00001010.00001010.10000000此时NetworkNumber变成了192.10.10.192,这便是Subnet。那要如何决定所使用的NetMask,255.255.255.224以二进位表示法为11111111.11111111.11111111.11100000,变化是在最後一组,11100000便是224,以三个Bit可表示2的3次方便是8个NetworkNumberNetMask二进位表示法可分几个Network255.255.255.011111111.11111111.11111111.000000001255.255.255.12811111111.11111111.11111111.100000002255.255.255.19211111111.11111111.11111111.110000004255.255.255.22411111111.11111111.11111111.111000008255.255.255.24011111111.11111111.11111111.1111000016255.255.255.24811111111.11111111.11111111.1111100032255.255.255.25211111111.11111111.11111111.1111110064以下使用255.255.255.224将C Class203.67.10.0分成8组NetworkNumber,各个NetworkNumber及其BroadcastIPAddress及可使用之IPAddress序号NetworkNumberBroadcast可使用之IPAddress(1)203.67.10.0--203.67.10.31203.67.10.1--203.67.10.30(2)203.67.10.32--203.67.10.63203.67.10.33--203.67.10.62(3)203.67.10.64--203.67.10.95203.67.10.65--203.67.10.94(4)203.67.10.96--203.67.10.127203.67.10.97--203.67.10.126(5)203.67.10.128--203.67.10.159203.67.10.129--203.67.10.158(6)203.67.10.160--203.67.10.191203.67.10.161--203.67.10.190(7)203.67.10.192--203.67.10.223203.67.10.193--203.67.10.222(8)203.67.10.224--203.67.10.255203.67.10.225--203.67.10.254可验证所使用的IPAddress是否如上表所示203.67.10.115--11001011.01000011.00001010.01110011255.255.255.224--11111111.11111111.11111111.11100000--------------------------------------------------------------203.67.10.96--11001011.01000011.00001010.01100000203.67.10.55--11001011.01000011.00001010.00110111255.255.255.224--11111111.11111111.11111111.11100000--------------------------------------------------------------203.67.10.32--11001011.01000011.00001010.00100000其他的NetMask所分成的NetworkNumber可自行以上述方法自行推演出来。1.5.2 Subnet的应用使用Subnet是要解决只有一组CClass但需要数个NetworkNumber的问题,并不是解决IPAddress不够用的问题,因为使用Subnet反而能使用的IPAddress会变少,Subnet通常是使用在跨地域的网络互联之中,两者之间使用Router连线,同时也上Internet,但只申请到一组CClassIPAddress,过Router又需不同的Network,所以此时就必须使用到Subnet,当然二网络间也可以RemoteBridge连接,那便没有使用Subnet的问题。1.6 几个常用的程序1.6.1 ping这个程序用来检测一帧数据从当前主机传送到目的主机所需要的时间。当网络运行中出现故障时,采用这个实用程序来预测故障和确定故障源是非常有效的。如果执行ping不成功,则可以预测故障出现在以下几个方面:网线是否连通,网络适配器配置是否正确,IP地址是否可用等;如果执行ping成功而网络仍无法使用,那么问题很可能出在网络系统的软件配置方面,ping成功只能保证当前主机与目的主机间存在一条连通的物理路径。它还提供了许多参数,如-t使当前主机不断地向目的主机发送数据,直到使用Ctrl-C中断;-n可以自己确定向目的主机发送的数据帧数等等。1.6.2 winipcfg它用来显示主机内IP协议的配置信息。它采用Windows窗口的形式显示具体信息。这些信息包括:网络适配器的物理地址、主机的IP地址、子网掩码以及默认网关等,还可以查看主机的相关信息如:主机名、DNS服务器、节点类型等。其中网络适配器的物理地址在检测网络错误时非常有用。1.6.3 tracert这个程序的功能是判定数据包到达目的主机所经过的路径、显示数据包经过的中继节点清单和到达时间。还可以使用参数-d决定是否解析主机名。1.6.4 netstat 这个程序有助于我们了解网络的整体使用情况。它可以显示当前正在活动的网络连接的详细信息,如采用的协议类型、当前主机与远端相连主机(一个或多个)的IP地址以及它们之间的连接状态等。它提供的较为常用的参数是:-e用以显示以太网的统计信息;-s显示所有协议的使用状态,这些协议包括TCP、UDP和IP,一般这两个参数都是结合在一起使用的。另外-p可以选择特定的协议并查看其具体使用信息,-a可以显示所有主机的端口号,-r则显示当前主机的详细路由信息。  要运行以上这些程序,只要在DOS方式或Windows开始菜单的运行栏中以命令行的形式键入程序名即可。灵活使用这几个程序可以使你大体了解自己主机对网络的使用情况。
      TCP是传输层的协议,全称是传输控制协议IP是网络层的协议,叫做互联网协议TCP/IP不是个协议,是个协议标准
      TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议;IP:Internet Protocol,因特网互联协议。
      TCP传输控制协议IP网际协议
      TCP/IP协议是互联网络的信息交换、规则、规范的集合体。TCP是什么?IP是什么?

      tcp/ip是指什么?有什么用?上哪可以设置?

      什么是TCP/IP? TCP协议和IP协议指两个用在Internet上的网络协议(或数据传输的方法)。它们分别是传输控制协议和互连网协议。这两个协议属于众多的TCP/IP 协议组中的一部分。TCP/IP协议组中的协议保证Internet上数据的传输,提供了几乎现在上网所用到的所有服务。这些服务包括:电子邮件的传输 文件传输 新闻组的发布 访问万维网在TCP/IP协议组分两种协议:网络层的协议 应用层的协议网络层协议网络层协议管理离散的计算机间的数据传输。这些协议用户注意不到,是在系统表层以下工作的。比如,IP协议为用户和远程计算机提供了信息包的传输方法。它是在许多信息的基础上工作的,比如说是机器的IP地址。在机器IP地址和其它信息的基础上,IP确保信息包能正确地到达目的机器。通过这一过程,IP和其它网络层的协议共同用于数据传输。如果没有网络工具,用户就看不到在系统里工作的IP。应用层协议相反地,应用层协议用户是可以看得到的。比如,文件传输协议(FTP)用户是看得到的。用户为了传输一个文件请求一个和其它计算机的连接,连接建立后,就开始传输文件。在传输时,用户和远程计算机的交换的一部分是能看到的。请记住这句总结性的话:TCP/IP协议是指一组使得Internet上的机器相互通信比较方便的协议。TCP/IP是如何工作的?TCP/IP通过使用协议栈工作。这个栈是所有用来在两台机器间完成一个传输的所有协议的几个集合。(这也就是一个通路,数据通过它从一台机器到另一台机器。)栈分成层,与这里有关的是五个层。学习下面的图可以对层有个概念。在数据通过图示的步骤后,它就从网络中的一台机器传到另一台机器了。在这个过程中,一个复杂的查错系统会在起始机器和目的机器中执行。栈的每一层都能从相邻的层中接收或发送数据。每一层都与许多协议相联系。在栈的每一层,这些协议都在起作用。本章的下一部分将分析这些服务,以及它们在栈中是如何联系的。同时也分析一下它们的功能,它们提供的服务和与安全性的关系。协议简介已经知道数据是怎样使用TCP/IP协议栈来传输的了。现在仔细分析在栈中所用到的关键的协议。先从网络层的协议开始。网络层协议网络层协议是那些使传输透明化的协议。除了使用一些监视系统进程的工具外,用户是看不见这些协议的。Sniffers是能看到这些步骤的装置。这个装置可以是软件,也可以是硬件,她能读取通过网络发送的每一个包。Sniffers广泛地用于隔离用户看不到的、网络性能下降的问题。sniffers能读取发生在网络层协议的任何活动。而且,正如你已经猜到的,sniffers会对安全问题造成威胁。参见 Sniffers一章。重要的网络层协议包括:地址解析协议(ARP)Internet控制消息协议(ICMP)Internet协议(IP)传输控制协议(TCP)下面仅仅简单介绍一下。地址解析协议ARP地址解析协议的目的是将IP地址映射成物理地址。这在使信息通过网络时特别重要。在一个消息(或其他数据)发送之前,被打包到IP包里,或适合于 Internet传输的信息块。这包括两台计算机的IP地址。在这个包离开发送计算机之前,必须要找到目标的硬件地址。这就是ARP最初用到的地方。一个ARP请求消息在网上广播。请求由一个进程接收,它回复物理地址。这个回复消息由原先的那台发送广播消息计算机接收,从而传输过程就开始了。ARP的设计包括一个缓存。为了理解缓存的概念,考虑一下:许多现代的HTML浏览器(比如Netscape或Microsoft的InternetExplorer)使用了一个缓存。缓存是磁盘的一部分,从Web网上经常访问的东西就存在里面(比如按钮,或通用的图形)。这是符合逻辑的,因为当你返回这些主页的时候,这些东西不必再从远程计算机上装载了。从缓存中装载的速度要比较快。相似的,ARP的实现包括一个缓存。以这种方式,网络或远程计算机的硬件地址就存着了,并为接着的ARP请求作准备。这样节省了时间和网络资源。但是,正是由于缓存,就引起了安全性。对于网络安全来将,这并不是最重要的安全性问题。然而,地址缓存(不仅仅是在ARP而且在其他例子中)确实会引起安全性问题。一旦这些地址保存,都会是让黑客伪造一个远程连接,它们对缓存的地址很欢迎。 Internet控制消息协议ICMPInternet控制消息协议是用来在两台计算机间传输时处理错误和控制消息的。它允许这些主机共享信息。在这一方面,ICMP是用来诊断网络问题的重要工具。通过ICMP收集诊断信息的例子如下:一台主机关机一个网关堵塞和工作不正常网络中其他的失败可能最著名的ICMP实现的网络工具是ping。ping通常用来判断是否一台远程机器正开着,数据包从用户的计算机发到远程计算机。这些包通常返回用户的计算机。如果没有返回数据包到用户计算机,ping程序就产生一个表示远程计算机关机的错误消息。应用层协议应用层协议是专门为用户提供应用服务的。它是建立在网络层协议之上的。TelnetTelnet在RFC854中有详细地描述,Telnet协议中说明:Telnet协议的目的就是提供一个相当通用的,双向的,面向八位字节的通信机制。它的最初目的是允许终端和面向终端的进程之间的交互。Telnet不仅允许用户登录到一个远程主机,它允许用户在那台计算机上执行命令。这样,Los Angeles的一个人可以Telnet到NewYork的一台机器,并在这台机器上运行程序,就跟在New York的用户一样。对于熟悉Telnet的用户来讲,他的操作与BBS的界面一样。Telnet是一个能提供建立在终端字体的访问数据库的一个应用程序。比如,多于80%的大学的图书馆的目录可以通过Telnet访问到。即使GUI应用程序被大大采用,Telnet这个建立在字符基础上的应用程序,仍相当的流行。这有许多原因。第一,Telnet允许你以很小的网络资源花费实现各种功能(如收发邮件)。实现安全的Telnet是件十分简单的事。有许多这样的程序,通用的是SecureShell。要使用Telnet,用户要指定启动Telnet客户的命令,并在后面指定目标主机的名字。在Linux中,可以这样:$telnet internic.net这个命令启动Telnet过程,连接到internic.net。这个连接可能被接受,或被拒绝,这与目标主机的配置有关。在UNIX,Telnet命令很久以前就是内置的。也就是说,Telnet已经包含在UNIX的发行版本中有十年了。但并不是所有操作系统都将Telnet作为内置的Telnet客户。文件传输协议FTP文件传输协议是从一个系统向另一个系统传递文件的标准方法。它的目标在RFC 0765中写得很清楚。FTP的目标是1)促进文件和程序的共享,2)鼓励间接和含蓄的使用远程计算机,3)使用户不必面对主机间使用的不同的文件存储系统,4)有效和可靠地传输文件。FTP,尽管用户可以直接通过终端来使用,是设计成让别的程序使用的。约有二十年,研究者调查了相当广泛的文件传输方法。FTP经历了多次改变。1971年作了第一次定义,整个的说名参见RFC 114。FTP是怎样工作的?FTP文件传输应用在客户/服务环境。请求机器启动一个FTP客户端软件。这就给目标文件服务器发出了一个请求。典型地,这个要求被送到端口21。一个连接建立起来后,目标文件服务器必须运行一个FTP服务软件。FTPD是标准的FTP服务daemon。它的功能很简单:回复inetd收到的连接请求,并满足这些要传输文件的请求。这个daemon在许多发行版的UNIX中是个标准。FTPD等待一个连接请求。当这样的一个请求到达时,FTPD请求用户登录。用户提供它的合法的登录名和口令或匿名登录。一旦登录成功,用户可以下载文件了。在某些情况下,如果服务器的安全允许,用户可以上载文件。简单邮件传输协议SMTP简单邮件传输协议的目的是使得邮件传输可靠和高效。SMTP是一个相当小和有效的协议。用户给SMTP服务器发个请求。一个双向的连接随后就建立了。客户发一个MAIL指令,指示它想给Internet上的某处的一个收件人发个信。如果SMTP允许这个操作,一个肯定的确认发回客户机。随后,会话开始。客户可能告知收件人的名称和IP地址,以及要发送的消息。尽管SMTP相当简单,邮件服务是无穷的安全漏洞的源泉。SMTP服务在Linux内部是内置的。其它网络操作系统也提供某些形式的SMTP。GopherGopher是一个分布式的文件获取系统。它最初是作为Campus Wide InformationSystem在Minnesota大学实现的。它的定义如下:InternetGopher协议最初是设计用来最为一个分布式文件发送系统的。文档放在许多服务器上,Gopher客户软件给客户提供一个层次项和目录,看上去象一个文件系统。事实上,Gopher的界面设计成类似一个文件系统,因为文件系统是查找文件和服务的最好模型。Gopher服务功能相当强大。能提供文本,声音,和其他媒体。主要用在文本模式,比通过用浏览器使用HTTP要来得快。毫无疑问,最流行的Gopher客户软件是为UNIX编写的。其他操作系统也有Gopher客户端软件。典型地,用户启动一个Gopher客户端软件,和一个Gopher服务器。随后,Gopher返回一个可以选择的菜单。可能包括查找菜单,预先设置的目标,或文件目录。注意,Gopher模式完全是一个客户服务器模式。用户每次登录,客户给Gopher服务器发送一个请求,要求所有能得到的文档。Gopher服务器对这个信息做出反应知道用户请求一个对象。超联结传输协议HTTP由于它能让用户在网上冲浪,超联结传输协议可能是最有名的协议。HTTP是一个应用层协议,它很小也很有效,符合发布、合成和超媒体文本系统的的需要。是一个通用的,面向对象的协议,通过扩展请求命令,可以用来实现许多任务。HTTP的一个特点是数据表现的类型允许系统相对独立于数据的传输。HTTP的出现永久地改变了Internet的特点,主要是使Internet大众化。在某些程度上,他它的操作与Gopher相类似。比如,它的工作是请求/响应式的。这是相当重要的一点。其他应用程序,比如Telnet仍需要用户登录(当他们登录时,便消耗系统资源)。但Gopher和HTTP协议,消除了这一现象。用户(客户)仅仅在他们请求或接受数据时消耗资源。使用通用浏览器,象Netscape Navigator或Microsoft InternetExplore,可以监视这一过程的发生。在WWW上的数据,你的浏览器会和服务器及时联系。这样,它首先获取文本,然后是图形,再后是声音,等等。在你的浏览器的状态栏的左下角。当它装载页面时,看着它几分钟。你会看到请求和服务活动的发生,通常速度很快。HTTP并不特别关注所需的是什么类型的数据。各种形式的媒体都能插进,以及远程的HTML主页。网络新闻传输协议NNTP网络新闻传输协议是一个广泛使用的协议。它提供通常作为USENET新闻组的新闻服务。NNTP定义了一个协议,使用一个可靠的建立在流的基础上的在Internet上传输新闻的分发,询问,获取和发布的一个协议。NNTP被设计成新闻被存储在一个中心的数据库,允许订阅者选择他们希望读的主题。目录,交叉引用和过期的新闻都能找到。NNTP有许多特性和简单邮件传输协议以及TCP相似。与SMTP相似,它接受一般的英语命令。和TCP相似,它是建立在流的传输和分发的基础上的。NNTP通常在端口119运行。下面详细地讲解一下以太网,IP协议和TCP协议。第二节 Etherner以太网的基本工作原理以太网上的所有设备都连在以太总线上,它们共享同一个通信通道。以太网采用的是广播方式的通信,即所有的设备都接收每一个信息包。网络上的设备通常将接收到的所有包都传给主机界面,在这儿选择计算机要接收的信息,并将其他的过滤掉。以太网是最有效传递的意思是,硬件并不给发送者提供有关信息已收到的信息。比如,即使目标计算机碰巧关机了,送给它的包自然就丢失,但发送者并不会知道这一点。以太网的控制是分布式的。以太网的存取方式叫做带有Collision的Carrier Sense MultipeAccess。因为多台计算机可以同时使用以太网,每台机器看看是否有载波信号出现判定总线是否空闲。如果主机接口有数据要传输,它就侦听,看看是否有信号正在传输。如果没有探测到,它就开始传输。每次传输都在一定的时间间隔内,即传输的包有固定的大小。而且,硬件还必须在两次传输之间,观察一个最小的空闲时间,也就是说,没有一对机器可以不给其他计算机通信的机会而使用总线。冲突侦测和恢复当开始一个传输时,信号并不能同时到达网络的所有地方。传输速度实际上是光速的80%。这就有可能两个设备同时探测到网络是空闲的,并都开始传输。但当这两个电信号在网络上相遇时,它们都不再可用了。这种情况叫做冲突。以太网在处理这种情况时,很有技巧性。每台设备在它传输信号的时候都监视总线,看看它在传输的时候是否有别的信号的干扰。这种监视叫做冲突侦听。在探测到冲突后,设备就停止传输。有可能网络会因为所有的设备都忙于尝试传输数据而每次都产生冲突。为了避免这种情况,以太网使用一个2进制指数后退策略。发送者在第一次冲突后等待一个随机时间,如果第二次还是冲突,等待时间延长一倍。第三次则再延长一倍。通过这种策略,即使两台设备第二的等待时间会很接近,但由于后面的等待时间成指数倍增长,不就,他们就不会相互冲突了。以太网的硬件地址每台连接到以太网上的计算机都有一个唯一的48位以太网地址。以太网卡厂商都从一个机构购得一段地址,在生产时,给每个卡一个唯一的地址。通常,这个地址是固化在卡上的。这个地址又叫做物理地址。当一个数据帧到达时,硬件会对这些数据进行过滤,根据帧结构中的目的地址,将属于发送到本设备的数据传输给操作系统,忽略其他任何数据。一个是地址位全为1的时表示这个数据是给所有总线上的设备的。以太网的帧结构以太网的帧的长度是可变的,但都大于64字节,小于1518字节。在一个包交换网络中,每个以太网的帧包含一个指明目标地址的域。上图是以太网帧的格式,包含了目标和源的物理地址。为了识别目标和源,以太网帧的前面是一些前导字节,类型和数据域以及冗余校验。前导由64个0和1交替的位组成,用于接收同步。32位的CRC校验用来检测传输错误。在发送前,将数据用CRC进行运算,将结果放在CRC域。接收到数据后,将数据做CRC运算后,将结果和CRC 域中的数据相比较。如果不一致,那么传输过程中有错误。帧类型域是一个16位的整数,用来指示传输的数据的类型。当一个帧到达台设备后,操作系统通过帧类型来决定使用哪个软件模块。从而允许在同一台计算机上同时运行多个协议。第三节 Internet地址网络上的每一台计算机都有一个表明自己唯一身份的地址。TCP/IP协议对这个地址做了规定。一个IP地址由一个32位的整数表示。它的一个较为聪明的地方是很好的规定了地址的范围和格式,从而使地址寻址和路由选择都很方便。一个IP地址是对一个网络和它上面的主机的地址一块编码而形成的一个唯一的地址。在同一个物理网络上的主机的地址都有一个相同前缀,即IP地址分成两个部分:(netid,hostid)。其中netid代表网络地址,hostid代表这个网络上的主机地址,根据他们选择的位数的不同,可以分成以下五类基本IP地址。通过地址的前3位,就能区分出地址是属于A,B或C类。其中A类地址的主机容量有16777216台主机,B类地址可以有65536台主机,C类地址可以有256台主机。将地址分成网络和主机部分,在路由寻址时非常有用,大大提高了网络的速度。路由器就是通过IP地址的netid部分来决定是否发送和将一个数据包发送到什么地方。一个设备并不只能有一个地址。比如一个连到两个物理网络上的路由器,它就有两个IP地址。所以可以将IP地址看成是一个网络连接。为了便于记忆和使用32位的IP地址,可以将地址使用用小数点分开的四位整数来表示。下面举个例子:IP地址: 10000000 00001010 00000010 00011110记为: 128.10.2.30第四节 IP协议和路由IP协议IP协议定义了一种高效、不可靠和无连接的传输方式。由于传输没有得到确认,所以是不可靠的。一个包可能丢失了,或看不见了,或是延时了,或是传输顺序错了。但是传输设备并不检测这些情况,也不通知通信双方。无连接因为每个包的传递与别的包是相互独立的。同一个机器上的包可能通过不同的路径到达另一台机器,或在别的机器上时已经丢失。由于传输设备都试图以最快的速度传输,所以是最高效的。IP协议定义了通过TCP/IP网络传输的数据的格式,定义了数据进行传递的路由功能。IP数据包的格式如下:由一个头和数据部分组成。数据包的头部分包含诸如目的地址和源地址,数据的类型等信息。数据包头格式:数据包是由软件处理的,它的内容和格式并不是由硬件所限定。比如,头4位是一个VERS,表示的是使用的IP协议的版本号。它表示发送者、接收者和路由器对该数据的处理都要按所示的版本进行处理。现在的版本号是4。软件通过版本来决定怎样进行处理。头长度(HLEN)也是用4位来表示以32位为计量单位的头的长度。TOTAL LENGTH表示这个数据包的长度(字节数)。从而包中的数据的长度就可以通过上面两个数据而计算出来了。一般来说,数据部分就是一个物理的帧。对于以太网来讲,就是将整个的一个以太网的帧数据作为一个IP数据包的数据来传输的。数据包的头里面还包含了一些其他的信息,请参见有关资料的具体介绍。 IP路由在一个网络上,连接两种基本设备,主机和路由器。路由器通常连接几个物理网络。对一台主机来讲,要将一个数据包发往别的网络,就需要知道这个数据包应该走什么路径,才能到达目的地。对于一台路由器来讲,将收到的数据包发往哪个物理网络。因此,无论主机还是路由器,在发送数据包是都要做路由选择。数据发送有两种方式:直接数据发送和间接数据发送。直接数据发送通常是在同一个物理网络里进行的。当一个主机或路由器要将数据包发送到同一物理网络上的主机上时,是采用这种方式的。首先判断IP数据包中的目的地址中的网络地址部分,如果是在同一个物理网络上,则通过地址分析,将该IP目的地址转换成物理地址,并将数据解开,和该地址合成一个物理传输帧,通过局域网将数据发出。间接数据发送是在不同物理网络里进行的。当一个主机或路由器发现要发送的数据包不在同一个物理网络上时,这台设备就先在路由表中查找路由,将数据发往路由中指定的下一个路由器。这样一直向外传送数据,到最后,肯定有一个路由器发现数据要发往同一个物理网络,于是,再用直接数据发送方式,将数据发到目的主机上。主机和路由器在决定数据怎样发送的时候,都要去查找路由。一般,都将路由组成一个路由表存在机器中。路由表一般采用Next-Hop格式,即(N,R)对。N是目标地址的网络地址,R是传输路径中的下一个路由。通常这个路由和这台机器在同一物理网络里。第五节 TCP协议TCP传输原理TCP协议在IP协议之上。与IP协议提供不可靠传输服务不同的是,TCP协议为其上的应用层提供了一种可靠传输服务。这种服务的特点是:可靠、全双工、流式和无结构传输。它是怎样实现可靠传输的呢?TCP协议使用了一个叫积极确认和重发送(positive acknowledgement with retransmission)的技术来实现这一点的。接收者在收到发送者发送的数据后,必须发送一个相应的确认(ACK)消息,表示它已经收到了数据。发送者保存发送的数据的记录,在发送下一个数据之前,等待这个数据的确认消息。在它发送这个数据的同时,还启动了一个记时器。如果在一定时间之内,没有接收到确认消息,就认为是这个数据在传送时丢失了,接着,就会重新发送这个数据。这种方法还产生了一个问题,就是包的重复。如果网络传输速度比较低,等到等待时间结束后,确认消息才返回到发送者,那么,由于发送者采用的发送方法,就会出现重复的数据了。解决的一个办法是给每个数据一个序列号,并需要发送者记住哪个序列号的数据已经确认了。为了防止由于延时或重复确认,规定确认消息里也要包含确认序列号。从而发送者就能知道哪个包已经确认了。 TCP协议中还有一个重要的概念:滑动窗口。这一方法的使用,使得传输更加高效。有前面的描述可见,发送者在发送完一个数据包之后,要等待确认。在它收到确认消息之前的这段时间是空闲的。如果网络延时比较长,这个问题会相当明显。滑动窗口方法是在它收到确认消息以前,发送多个数据包。可以想象成有一个窗口在一个序列上移动。如果一个包发送出去之后还没有确认,叫做未确认包。通常未确认的包的个数就是窗口的大小。此窗口的大小为8。发送者允许在接收到一个确认消息以前发送8个数据包。当发送者接到窗口中第一个包的确认消息时,它就将窗口下滑一个。在接收端,也有一个滑动窗口接收和确认一个包。端口使用TCP传输就是建立一个连接。在TCP传输中一个连接有两个端点组成。其实,一个连接代表的是发送和接收两端应用程序的之间的一个通信。可以把他们想象成建立了一个电路。通常一个连接用下面的公式表示:(host,port)host是主机,port是端口。TCP端口能被几个应用程序共享。对于程序员来讲,可以这样理解:一个应用程序可以为不同的连接提供服务。TCP格式TCP传输的单位是段,在建立连接,传送数据,确认消息和告之窗口大小时均要进行段的交换。段的格式如下图:段的格式也分成两部分,头和数据。上面格式中的名称已经足够说明了他们的作用了。具体的含义请参见有关资料。建立一个TCP连接TCP协议使用一个三次握手来建立一个TCP连接的。握手过程的第一个段的代码位设置为SYN,序列号为x,表示开始一次握手。接收方收到这个段后,向发送者回发一个段。代码位设置为SYN和ACK,序列号设置为y,确认序列号设置为x+1。发送者在受到这个段后,知道就可以进行TCP数据发送了,于是,它又向接收者发送一个ACK段,表示,双方的连接已经建立。在完成握手之后,就开始正式的数据传输了。上面握手段中的序列号都是随机产生的。TCP/IP每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。ARPANET就是由基于协议开发的,并发展成为作为科学家和工程师交流媒体的Internet。TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(可是:TCP/IP的开发受到了政府的资助)。Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。Internet的普遍性是TCP/IP至今仍然使用的原因。常常在没有意识到的情况下,用户就在自己的PC上安装了TCP/IP栈,从而使该网络协议在全球应用最广。 TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能代替当前实现的标准是IPv6。
      网络协议(Protocol)是一种特殊的软件,是计算机网络实现其功能的最基本机制。网络协议的本质是规则,即各种硬件和软件必须遵循的共同守则。网络协议并不是一套单独的软件,它融合于其他所有的软件系统中,因此可以说,协议在网络中无所不在。网络协议遍及OSI通信模型的各个层次,从我们非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP协议,到OSPF、IGP等协议,有上千种之多。对于普通用户而言,不需要关心太多的底层通信协议,只需要了解其通信原理即可。在实际管理中,底层通信协议一般会自动工作,不需要人工干预。但是对于第三层以上的协议,就经常需要人工干预了,比如TCP/IP协议就需要人工配置它才能正常工作。 局域网常用的三种通信协议分别是TCP/IP协议、NetBEUI协议和IPX/SPX协议。 TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器等参数。TCP/IP协议族中包括上百个互为关联的协议,不同功能的协议分布在不同的协议层, 几个常用协议如下:1、Telnet(Remote Login):提供远程登录功能,一台计算机用户可以登录到远程的另一台计算机上,如同在远程主机上直接操作一样。2、FTP(File Transfer Protocol):远程文件传输协议,允许用户将远程主机上的文件拷贝到自己的计算机上。3、SMTP(Simple Mail transfer Protocol):简单邮政传输协议,用于传输电子邮件。4、NFS(Network File Server):网络文件服务器,可使多台计算机透明地访问彼此的目录。5、UDP(User Datagram Protocol):用户数据包协议,它和TCP一样位于传输层,和IP协议配合使用,在传输数据时省去包头,但它不能提供数据包的重传,所以适合传输较短的文件。HTTP协议简介HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。HTTP协议的主要特点可概括如下:1.支持客户/服务器模式。2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。 5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
      TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由底层的IP协议和TCP协议组成的。 在Internet没有形成之前,各个地方已经建立了很多小型的网络,称为局域网,Internet的中文意义是"网际网",它实际上就是将全球各地的局域网连接起来而形成的一个"网之间的网(即网际网)"。然而,在连接之前的各式各样的局域网却存在不同的网络结构和数据传输规则,将这些小网连接起来后各网之间要通过什么样的规则来传输数据呢?这就象世界上有很多个国家,各个国家的人说各自的语言,世界上任意两个人要怎样才能互相沟通呢?如果全世界的人都能够说同一种语言(即世界语),这个问题不就解决了吗?TCP/IP协议正是Internet上的"世界语"。TCP/IP协议的开发工作始于70年代,是用于互联网的第一套协议。 如果你的电脑有网卡的话,WIN98中的网上邻居属性,2000以上系统在本地连接里 ,你可以看到tcp/ip协议,他是系统默认被安装的,并且在2000以上的系统中不能。
      tcp/ip是指什么?有什么用?上哪可以设置?

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