最后更新:2020-04-24 11:59:33 手机定位技术交流文章
尽管当前的COVID-19流行仍在蔓延,但下一代新主机仍有望在今年年底与所有玩家见面,微软和索尼似乎仍计划在这个假期推出自己的新主机。随着下一代系统的出现,总会有一些激动人心的新技术出现(当然,这些信息往往会成为两党在线支持者之间争论的导火索),开发者也在权衡他们的想法。

《战争机器》系列的开发者、《联盟工作室》的技术总监迈克·雷纳(Mike Reiner)在接受《视窗中心》采访时,对新主机的“采样反馈流”技术进行了评论,这是主机架构中的一个新功能。他说这项技术可以在不修改代码的情况下将阅读速度降低四倍,并大大增加世界环境的视觉细节。
“我们已经开始期待在中央处理器、图形处理器和内存性能方面的飞跃。Xbox的表现超出了预期。作为游戏开发人员,我们认为Xbox X上的巨大I/O进步是远远超出预期的特征之一。在当前这一代,随着游戏世界的真实性和规模的增加,内容下载时间和安装大小的增加,以及运行时I/O需求的增加,在不丢失细节的情况下保持加载时间预期和满足世界流需求变得非常具有挑战性。Xbox X的整体设计就是为了直接应对这一挑战。”
“在Xbox X上,我们可以在不改变任何代码的情况下将读取时间减少4倍以上。通过新的DirectStorage API和新的硬件解压缩,我们可以进一步提高I/O性能和减少CPU开销,这两者对于快速加载都是必不可少的。当我们展望未来时,Xbox X的流媒体采样器反馈将改变我们对世界流和视觉细节的理解。我们将探索如何在未来的工作中进一步增加材料细节(甚至超过内存余量),并通过增加“实时需求”的读取数据量来减少加载时间,而不是传统的预加载所有内容的检查点读取处理方法
当然,迈克·雷纳是一个典型的微软开发者,可能会有其他主机爱好者对这些观点不屑一顾,但无论如何,新一代主机肯定能够在强大的新硬件基础的支持下发挥更强大的性能。
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