如何用FPGA实现串口协议解析
发送的时候简单只要将工作时钟分频到波特率就可以串花输出数据了;接收的时候麻烦点需要检测起始位,然后接收数据位和停止位,需要将工作时钟分频到N倍波特率,这样每个接收到的码元可以被采样N次,在这N次当中进行一个判决,这样可以防干扰

串口通讯原理
串口通讯原理:串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成,分别是地线、发送、接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。扩展资料:串口通信是指外设和计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。大多数计算机(不包括笔记本电脑)包含两个基于RS-232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。RS-232(ANSI/EIA-232标准)是IBM-PC及其兼容机上的串行连接标准。可用于许多用途,比如连接鼠标、打印机或者Modem,同时也可以接工业仪器仪表。用于驱动和连线的改进,实际应用中RS-232的传输长度或者速度常常超过标准的值。RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。RS-232串口通信最远距离是50英尺。参考资料:百度百科-串口通信
串口通讯原理:串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成,分别是地线、发送、接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。扩展资料:串口通信是指外设和计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。大多数计算机(不包括笔记本电脑)包含两个基于RS-232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。RS-232(ANSI/EIA-232标准)是IBM-PC及其兼容机上的串行连接标准。可用于许多用途,比如连接鼠标、打印机或者Modem,同时也可以接工业仪器仪表。用于驱动和连线的改进,实际应用中RS-232的传输长度或者速度常常超过标准的值。RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。RS-232串口通信最远距离是50英尺。参考资料:百度百科-串口通信

什么是串口通信协议
串口通信指l两个或两个以上的设备使用串口按位(bit)发送和接收字节。可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。 串口通信协议就是串口通讯时共同遵循的协议。 协议的内容是每一个bit 所代表的意义。 常用的串口通信协议 有以下几种 1 RS-232(ANSI/EIA-232标准)只支持 点对点, 最大距离 50英尺。最大速度为128000bit/s, 距离越远 速度越慢。 支持全双工(发送同时也可接收)。2 RS-422(EIA RS-422-AStandard),支持点对多一条平衡总线上连接最多10个接收器将传输速率提高到10Mbps,传输距离延长到4000英尺(约1219米),所以在100kbps速率以内,传输距离最大。支持全双工(发送同时也可接收)。RS-485(EIA-485标准)是RS-422的改进,支持多对多(2线连接),从10个增加到32个,可以用超过4000英尺的线进行串行通行。速率最大10Mbps。支持全双工(发送同时也可接收)。2线连接时 是半双工状态。 广义上来说USB 协议 sata 硬盘PCI_E 也是串行通信的范畴. 更为复杂

[串口通讯]关于发送指令时的 CHECKSUM,帮忙解析下通讯协议。
我的最初理解: 双字节求和就是把49 48看成一个双字,49是高8位,48是低8位。值应该是49*256 + 48 = 12592.这样的和是144402。但是最后取摸再取反的结果还是对不上。但是我仔细看了一下你的计算结果。每个字节直接相加,和是1092,取摸后1092,取反按位取反,或者这么算也可以:65536-1092=64444. 即FB BC.你已经对了。呵呵===============================================================几个容易混淆的运算:取反:所有位按位取反。比如:0000 0101 取反变成 1111 1010。取补码:符号位不变,其余位取反加一。比如-5的原码1000 0101 取补码变成 1111 1011。取补(有的书上叫“取相反数”):连同符号位在内,取反加一。比如-5的补码1111 1011取相反数,得到0000 0101,即5。“取补码”和“取补”一定是针对带符号数的。“取补码”是不改变数值,用补码形式表示这个数;而“取补”是数值改变了,就是取原数相反数的补码。 其实,“取补”就相当于“取反”后加1。
![[串口通讯]关于发送指令时的 CHECKSUM,帮忙解析下通讯协议。](https://static.wangsu123.cn/pich-W+S4suWPo+mAmuiur13lhbPkuo7lj5HpgIHmjIfku6Tml7bnmoQgQ0hFQ0tTVU3vvIzluK7lv5nop6PmnpDkuIvpgJrorq/ljY/orq7jgII=g.png)
C#串口通信协议解析问题! List buffer = new List byte[] buf = new byte[n]
可以把数据组合,比如像你说的第六字节和第七字节数据组合,可以用 short x= buffer[6] *256 + buffer[7]
![C#串口通信协议解析问题! List<byte> buffer = new List<byte> byte[] buf = new byte[n]](https://static.wangsu123.cn/pich-QyPkuLLlj6PpgJrkv6HljY/orq7op6PmnpDpl67popjvvIEgTGlzdDxieXRlPiBidWZmZXIgPSBuZXcgTGlzdDxieXRlPiBieXRlW10gYnVmID0gbmV3IGJ5dGVbbl0=g.png)
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