socket api(socket api 版本)

      最后更新:2023-03-20 19:02:32 手机定位技术交流文章

      socket API:connect 出错

      你的局域网连接外网,要有特殊的设置的,因为局域网对外是用的一个ip地址,当然你就连不上了,如实在一个局域网内,每个ip都是唯一的,能成功 一个外网,一个局域网,局域网内有好多ip,但是从外边看是一个ip 192...只能在局域网中使用
      socket API:connect 出错

      Winsocket API 使用

      一,WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI二,WinSock控件的使用1.WinSock控件的主要属性a.Protocol属性通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。b.SocketHandle属性SocketHandle返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。c.RemoteHostIP属性RemoteHostIP属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。d.ByteReceived属性返回当前接收缓冲区中的字节数e.State属性返回WinSock控件当前的状态常数值描述sckClosed0 缺省值,关闭。SckOpen 1 打开。SckListening 2 侦听sckConnectionPending 3 连接挂起sckResolvingHost4 识别主机。sckHostResolved 5 已识别主机sckConnecting6 正在连接。sckConnected7 已连接。sckClosing8 同级人员正在关闭连接。sckError 9 错误2.WinSock主要方法a.Bind方法用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。b.Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。c.Connect方法当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePortd.Accept方法当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。e.SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。f.GetData方法当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData data,[type,][maxLen]它从缓冲区中取得最长为maxLen的数据,并以type类型存放在data中,GetData取得数据后,就把相应的缓冲区清空。g.PeekData方法和GetData方法类似,但PeekData在取得数据后并不把缓冲区清空。3.Winsock控件主要事件a.ConnectRequest事件当本地计算机接收到远程计算机发送的连接请求时,控件的ConnectRequest事件将会被触发。b.SendProgress事件当一端的计算机正在向另一端的计算机发送数据时,SendProgress事件将被触发。SendProgress事件记录了当前状态下已发送的字节数和剩余字节数。c.SendComplete事件当所有数据发送完成时,被触发。d.DataArrival事件当建立连接后,接受到了新数据就会触发这个事件。注意:如果在接受到新数据前,缓冲区中非空,就不会触发这个事件。e.Error事件当在工作中发生任何错误都会触发这个事件。例子见附件三,WinSockAPI的使用1.WSAStartup 函数为了在你的应用程序当中调用任何一个Winsock API 函数,首先第一件事情你就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock 服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。Declare Function WSAStartup Lib "ws2_32.dll" _(ByVal wVersionRequired As Long, lpWSAData As WSAData) As Long这个函数有两个参数: wVersionRequired 和 lpWSAData。wVersionRequired 参数定义Windows Sockets 提供能使用的最高版本,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。下面的2个Winsock版本在VB中使用的例子:初始化1.1版本lngRetVal = WSAStartup(&H101, udtWinsockData)初始化2.2版本lngRetVal = WSAStartup(&H202, udtWinsockData)第二个参数是WSADATA 的数据结构 ,它是接收Windows Sockets 执行时的数据。Type WSADatawVersion As IntegerwHighVersion As IntegerszDescriptionAs String * WSADESCRIPTION_LENszSystemStatus As String * WSASYS_STATUS_LENiMaxSocketsAs IntegeriMaxUdpDgAs IntegerlpVendorInfo As LongEnd Type数据成员的描述在下表中:Field 描述wVersionWindows Sockets 版本信息。wHighVersion 通过加载库文件得到的最高的支持Winsock 的版本,它通常和wVersion值相同。szDescription Windows Sockets 执行时的详细描述szSystemStatus包含了相关的状态和配置的信息iMaxSockets 表示同时打开的socket最大数,为0表示没有限制。iMaxUdpDg 表示同时打开的数据报最大数,为0表示没有限制。lpVendorInfo厂商指定信息预留在Winsock的1.1和2.2版本中没有lpVendorInfo的返回值。因为winsock 2支持多个传输协议,所以iMaxSockets 和iMaxUdpDg只能在仅支持TCP/TP的winsock1.1中使用。为了在Winsock 2中获得这些值,你可以使用WSAEnumProtocols 函数。如果成功或者返回一个错误代码,则函数返回 0。错误代码含义WSASYSNOTREADY指出网络没有为传输准备好。WSAVERNOTSUPPORTED 当前的WinSock实现不支持应用程序指定的Windows Sockets规范版本WSAEINPROGRESS一个阻塞WinSock调用正在进行WSAEPROCLIM 请求的协议没有在系统中配置或没有支持它的实现存在。WSAEFAULT lpWSAData 不是有效的指针2.WSACleanup 函数每次调用了WSAStartup函数,你都需要调用WSACleanup函数,通知系统来卸载库文件及清除已分配的资源,这个函数十分简单,没有任何参数:Declare Function WSACleanup Lib "ws2_32.dll" () As Long3.建立Socket函数Declare Function socket Lib "ws2_32.dll" (ByVal af As Long, _ByVal s_type As Long,ByVal Protocol As Long) As Long函数有3个参数定义建立何种socket,三个参数分别是:ArgumentDescription Enum Typeaf Address family specification. AddressFamilys_typeType specification for the new socket.SocketTypeProtocolProtocol to be used with the socket SocketProtocolthat is specific to the indicated addressfamily.AddressFamily:AF_UNSPEC = 0'/* unspecified */AF_UNIX = 1'/* local to host (pipes, portals) */AF_INET = 2'/* internetwork: UDP, TCP, etc. */AF_IMPLINK = 3'/* arpanet imp addresses */AF_PUP = 4'/* pup protocols: e.g. BSP */AF_CHAOS = 5'/* mit CHAOS protocols */AF_NS = 6'/* XEROX NS protocols */AF_IPX = AF_NS'/* IPX protocols: IPX, SPX, etc. */AF_ISO = 7 '/* ISO protocols */AF_OSI = AF_ISO '/* OSI is ISO */AF_ECMA = 8 '/* european computer manufacturers */AF_DATAKIT = 9'/* datakit protocols */AF_CCITT = 10 '/* CCITT protocols, X.25 etc */AF_SNA = 11'/* IBM SNA */AF_DECnet = 12 '/* DECnet */AF_DLI = 13 '/* Direct data link interface */AF_LAT = 14'/* LAT */AF_HYLINK = 15 '/* NSC Hyperchannel */AF_APPLETALK = 16 '/* AppleTalk */AF_NETBIOS = 17'/* NetBios-style addresses */AF_VOICEVIEW = 18 '/* VoiceView */AF_FIREFOX = 19'/* Protocols from Firefox */AF_UNKNOWN1 = 20'/* Somebody is using this! */AF_BAN = 21 '/* Banyan */AF_ATM = 22 '/* Native ATM Services */AF_INET6 = 23 '/* Internetwork Version 6 */AF_CLUSTER = 24 '/* Microsoft Wolfpack */AF_12844 = 25 '/* IEEE 1284.4 WG AF */AF_MAX = 26Socket types:SOCK_STREAM = 1 ' /* stream socket */SOCK_DGRAM = 2 ' /* datagram socket */SOCK_RAW = 3' /* raw-protocol interface */SOCK_RDM = 4 ' /* reliably-delivered message */SOCK_SEQPACKET = 5' /* sequenced packet stream */Protocols:IPPROTO_IP = 0'/* dummy for IP */IPPROTO_ICMP = 1'/* control message protocol */IPPROTO_IGMP = 2'/* internet group management protocol */IPPROTO_GGP = 3 '/* gateway^2 (deprecated) */IPPROTO_TCP = 6 '/* tcp */IPPROTO_PUP = 12 '/* pup */IPPROTO_UDP = 17 '/* user datagram protocol */IPPROTO_IDP = 22'/* xns idp */IPPROTO_ND = 77 '/* UNOFFICIAL net disk proto */IPPROTO_RAW = 255'/* raw IP packet */IPPROTO_MAX = 256该函数可以建立使用特定协议的网络套接字,例如对于UDP协议可以这样写:s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)s=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)4.关闭Socket函数Declare Function closesocket Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long) As Long函数有一个参数为建立socket时的Handle5.连接函数Declare Function connect Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _ByRef name As sockaddr_in, _ByVal namelen As Long) As Long参数s 连接的socket句柄。name 建立连接的地址。namelen连接地址的长度。返回值成功时返回0。否则返回SOCKET_ERROR以及一个对应的错误号 Err.LastDllError。显然在调用这个函数时我们需要知道socket句柄,将连接的电脑的端口号和主机名称(或主机IP地址)。我们知道Winsock 控件的Connect方法依靠两个变量:RemoteHost 和RemotePort。此方法不需要socket句柄,因其已经被封装在COM对象中。你也许认为connect函数应该也接受相同的变量设置,然而,事实并非如此。connect函数的主机地址和端口号的传送是依靠 sockaddr_in 结构。Public Type sockaddr_insin_family As Integersin_port As Integersin_addr As Longsin_zero(1 To 8) As ByteEnd Type6.套接字帮定函数Declare Function bind Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _ByRef name As sockaddr_in, _ByRef namelen As Long) As Longs是使用Socket函数创建好的套接字,name指向描述通信对象的结构体的指针,namelen是该结构的长度。该结构体中的分量包括:IP地址:对应name.sin_addr.s_addr端口号:对应name.sin_port端口号用于表示同一台计算机上不同的进程(即应用程序),其分配方法有两种:第一种分配方法是,进程让系统为套接字自动分配一端口号,这只要在调用bind前将端口号指定为0即可。由系统自动分配的端口号位于1024~5000之间,而1~1023之间的任一TCP或UDP端口都是保留的,系统不允许任一进程使用保留端口,除非其有效用户ID是零(即超级用户)。第二种分配方法是,进程为套接字指定一特定端口。这对于需要给套接字分配一众所周知的端口的服务器是很有用的。指定范围在1024~65536之间。地址类型:对应name.sin_family,一般都赋成AF_INET,表示是internet地址(即IP 地址)。IP地址通常使用点分表示法表示,但它事实上一个32位的长整数,这两者之间可通过inet_addr()函数转换。7.套接字监听函数Declare Function listen Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, ByVal backlog As Long) As Longlisten函数用来设定Socket为监听状态,这种状态表明Socket准备被连接了。注意,此函数一般在服务程序上使用,其中s是使用Socket函数创建好的套接字,backlog参数用于设定等待连接的客户端数。8.接受连接请求Declare Function accept Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, ByRef addr As sockaddr_in, _ByRef addrlen As Long) As Long服务端应用程序调用此函数来接受客户端Socket连接请求,accept()函数的返回值为一新的Socket,新Socket就可用来完成服务端和客户端之间的信息传递与接收,而原来Socket仍可以接受其他可户端的连接请求。9.接收信息Declare Function recv Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _ByRef buf As Any, _ByVal buflen As Long, _ByVal flags As Long) As Longs一个已连接的socket的识别符buf 接受到的数据的缓冲区len 缓冲区长度flags 指定从哪调用的标识第一个参数是socket的句柄-为socket函数返回值。那就是说:我们需要告诉recv函数,哪一个socket正访问函数。第二个参数是:函数执行之后能装载一些数据的缓冲区。但它不是必须要有足够的长度接收Winsock缓冲区的所有数据,缓冲区的大小限制为8192 字节 (8 Kbytes)。因此如果Winsock缓冲区的数据的大小大于recv函数的缓冲区,你必需多次调用此函数,直到获取所有的数据。如果应用程序定义缓冲区的长度,则recv函数必须知道缓冲区可以存放多少字节。第三个参数就是为了这个目的。最后一个参数是可选的,今天我们不使用。该参数有两个选择标志: MSG_PEEK 和 MSG_OOB,用于改变函数的行为。MSG_PEEK 从输入数据中取数。数据拷入缓冲区,但不从输入队列中移走。函数返回当前准备接收的字节数。MSG_OOB 处理OOB(Out-of-band带外)数据。在网络上有两种类型的数据包,正常包和带外包。带外包可以通过检验一个TCP/IP包头的一个特定标志来决定。10.发送信息Declare Function send Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _ByRef buf As Any, _ByVal buflen As Long, _ByVal flags As Long) As Long参数参看接收信息四,服务器与客户机交互目前最常用的方法是:服务程序在一个众所周知的地址(其中包括端口信息)监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。这个时刻,服务程序被唤醒并对客户的请求作出适当的反应。注意,服务器与客户机之间的交互可以是面向连接的(基于流套接字),也可以是无连接的(基于数据报套接字)。服务器socket()|bind()|listen() 客户机|| socket()| 建立连接 |accept() <-------------------------connect()| 请求数据 |recv() <----------------------------- send()||处理服务请求||应答数据|send()------------------------------> recv()||close()close()五,其他比较:WinSock控件优点:使用简单,工作量小。缺点:功能少仅支持TCP,UDP协议,需要WinSock控件(系统默认安装不带MSWINSCK.OCX文件)适合于初学者WinSockAPI优点:功能强大,支持多种协议,使用灵.活,WinSockAPI调用的wsock32.dll(28K)或ws2_32.dll(69K)为Windows系统自带函数库不必担心缺少文件。缺点:使用复杂,编程量大,需要一定基础 适合于要求较高的网络程序.
      调用socket类
      Winsocket API 使用

      有两个概念需要解释一下API和socket,平时说的端口是指api还是socket?

      API(Application Programming Interface,应用编程接口)其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API 而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。 Windows APIAPI函数包含在Windows系统目录下的动态连接库文件中。Windows API是一套用来控制Windows的各个部件的外观和行为的预先定义的Windows函数。用户的每个动作都会引发一个或几个函数的运行以告诉Windows发生了什么。操作系统的用户接口这在某种程度上很像Windows的天然代码。而其他的语言只是提供一种能自动而且更容易的访问API的方法。当你点击窗体上的一个按钮时,Windows会发送一个消息给窗体,VB获取这个调用并经过分析后生成一个特定事件。 socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
      有两个概念需要解释一下API和socket,平时说的端口是指api还是socket?

      socket select用法,哪些socket api会阻塞

      默认的socket操作基本都是阻塞的,比如客户端的connect(),服务器端的accept(),基本的套接字读写read()和write()都是阻塞的
      socket select用法,哪些socket api会阻塞

      如何在dev-cpp中使用winsocket api

      首先我们启动Dev,新建一个工程。然后选择工程->工程属性。(如果你使用New Look图标,那么工程属性就是一个盾型图标。)然后,选择参数选项卡。在连接器的文本框中输入你要的参数,如-l wsock32。至于分割符,可以使用空格,也可以使用回车。不过我个人推荐回车。当然你如果要使用*.lib可以,只要将文件名直接填入就可以了。就像 ws2_32.lib。当然如果用绝对路径也可以。 下面我们来看看静态连接库的格式。当然,我们不是从文件格式去分析,而是从调用格式看。通常静态库的文件名为 lib*.a其中*表示的就是任何字符。而在我们调用的时候,不需要将所有的文件名都用上,只需要使用*的内容就可以了。就像调用libwsock32.a的静态库我们只需要在连接的时候加参数 –l wsock32就可以了。前面的lib和后面的.a都不需要了。如果,还不太明白。可以看看dev安装目录中的lib目录。里面有很多win32下的静态连接库。
      如何在dev-cpp中使用winsocket api

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