tcp三次握手消耗序号(TCp三次握手)

      最后更新:2023-03-23 15:04

      简述TCP连接三次握手四次挥手

      1.第一次握手:A的TCP客户进程向B发出连接请求报文段(首部的同步位SYN=1,初始序号seq=x,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号),此时TCP客户进程进入SYN-SENT(同步已发送)状态。 2.第二次握手:B收到连接请求报文段后,如同意建立连接,则向A发送确认报文(SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y),B进程进入SYN-RCVD(同步收到)状态,A进入ESTABLISHED(已建立连接)。3.第三次握手:A收到B的确认后,要向B发送确认收到确认的报文段(ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1,初始为seq=x,第二个报文段所以要+1),ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号,TCP连接已经建立,当B收到A的确认后,也进入ESTABLISHED状态。可以看到,三次握手过程中,A的状态变化为 CLOSED->SYN-SEND->ESTABLISHED。B的状态变化为(CLOSED)LISTEN->SYNC-RECEIVED->ESTABLISHED,两者都经过3次状态变化。 为何需要最后的客户端应答(为什么需要第三次握手)?
      简述TCP连接三次握手四次挥手

      tcp协议的三次握手

      三次握手-简介  所谓的“三握手”:对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据 量而确定的数据确认数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。为了提供可靠的传送,TCP 在发送新的数据之前,以特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息。TCP 总是用来发送大批量的数据。当应用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP。 TCP握手协议   在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;   第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;    三次握手协议 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。   完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:   未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。   Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。   SYN-ACK 重传次数 服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。   半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。   [1] * SYN:同步标志   同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。   *ACK:确认标志   确认编号(Acknowledgement Number)栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1,Figure-1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。   *RST:复位标志   复位标志有效。用于复位相应的TCP连接。   *URG:紧急标志   紧急(The urgent pointer) 标志有效。紧急标志置位,   *PSH:推标志   该标志置位时,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快将数据转由应用处理。在处理 telnet 或 rlogin 等交互模式的连接时,该标志总是置位的。   *FIN:结束标志   带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP回话,但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据。[编辑本段]三次握手协议-工作原理   由于TCP 需要时刻跟踪,这需要额外开销,使得TCP 的格式有些显得复杂。下面就让我们看一个TCP 的    三次握手协议 经典案例,这是后来被称为MITNICK 攻击中KEVIN 开创了两种攻击技术:   TCP 会话劫持和SYN FLOOD(同步洪流)   在这里我们讨论的是TCP 会话劫持的问题。   先让我们明白TCP 建立连接的基本简单的过程。为了建设一个小型的模仿环境我们假设有3 台接入互联网的机器。A 为攻击者操纵的攻击机。B 为中介跳板机器(受信任的服务器)。C 为受害者使用的机器(多是服务器),这里把C 机器锁定为目标机器。A 机器向B机器发送SYN 包,请求建立连接,这时已经响应请求的B 机器会向A 机器回应SYN/ACK表明同意建立连接,当A 机器接受到B 机器发送的SYN/ACK 回应时,发送应答ACK 建立   A 机器与B 机器的网络连接。这样一个两台机器之间的TCP 通话信道就建立成功了。B 终端受信任的服务器向C 机器发起TCP 连接,A 机器对服务器发起SYN 信息,使C 机器不能响应B 机器。在同时A 机器也向B 机器发送虚假的C 机器回应的SYN 数据包,接收到SYN 数据包的B 机器(被C 机器信任)开始发送应答连接建立的SYN/ACK 数据包,这时C 机器正在忙于响应以前发送的SYN 数据而无暇回应B 机器,而A 机器的攻击者预测出B 机器包的序列号(现在的TCP 序列号预测难度有所加大)假冒C 机器向B 机器发送应答ACK 这时攻击者骗取B 机器的信任,假冒C 机器与B 机器建立起TCP 协议的对话连接。这个时候的C 机器还是在响应攻击者A 机器发送的SYN 数据。   TCP 协议栈的弱点:TCP 连接的资源消耗,其中包括:数据包信息、条件状态、序列号等。通过故意不完成建立连接所需要的三次握手过程,造成连接一方的资源耗尽。通过攻击者有意的不完成建立连接所需要的三次握手的全过程,从而造成了C 机器的资源耗尽。序列号的可预测性,目标主机应答连接请求时返回的SYN/ACK 的序列号是可预测的。
      第一次,A向B发送连接请求第二次,B同意连接请求,并等待A的连接第三次,A连接到B不停的发送连接请求的,即第一次,可以耗空对方服务器资源,叫SYN碎片攻击,同时SYN扫描存活计算机的速度也很快
      tcp协议的三次握手

      tcp传输可靠性如何保证

      1、检验和 TCP检验和的计算与UDP一样,在计算时要加上12byte的伪首部,检验范围包括TCP首部及数据部分,但是UDP的检验和字段为可选的,而TCP中是必须有的。2、序列号TCP将每个字节的数据都进行了编号,这就是序列号。序列号的作用:数据传输过程中的确认应答处理、重发控制以及重复控制等功能都可以通过序列号来实现。TCP在发送数据时,并不是按顺序发送的,发送出去的数据包也不能保证按序到达(网络的不确定性)。接收端接收到数据之后,按序号排序,如果中间某个数据报丢失了,之后的数据报还是会被接收,但是不会对发送端返回之后的确认,而是会重复发送对丢失出之前的数据确认,保证发送端会对丢失的数据段进行重发。保证数据的按序组装TCP规定,在确认报文里,若确认号=N,意思是告诉发送者,到序号N-1为止的所有数据都已经正确的收到,下次你从N开始发送建立连接时,双方发送的SYN报文和ACK报文段都是不携带数据的,但是会消耗一个序号,这个序号通常是随机值TCP规定,首部中序号字段的值是本报文段发送数据的第一个字节的序号。3、确认应答机制(ACK)TCP通过确认应答机制实现可靠的数据传输。在TCP的首部中有一个标志位——ACK,此标志位表示确认号是否有效。接收方对于按序到达的数据会进行确认,当标志位ACK=1时确认首部的确认字段有效。进行确认时,确认字段值表示这个值之前的数据都已经按序到达了。而发送方如果收到了已发送的数据的确认报文,则继续传输下一部分数据;而如果等待了一定时间还没有收到确认报文就会启动重传机制。正常情况下的应答机制:4、超时重传机制当报文发出后在一定的时间内未收到接收方的确认,发送方就会进行重传(通常是在发出报文段后设定一个定时器,到点了还没有收到应答则进行重传),其基本过程如下:当然,未收到确认不一定就是发送的数据包丢了,还可能是确认的ACK丢了:当接收方接收到重复的数据时就将其丢掉,重新发送ACK。而要识别出重复的数据,就要用到前面提到的序列号了,利用序列号很容易就可以做到去重的效果。重传时间的确定:报文段发出到收到应答中间有一个报文段的往返时间RTT,显然超时重传时间RTO会略大于这个RTT,TCP会根据网络情况动态的计算RTT,即RTO是不断变化的。在Linux中,超时以500ms为单位进行控制,每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。其规律为:如果重发一次仍得不到应答,就等待2500ms后再进行重传,如果仍然得不到应答就等待4500ms后重传,依次类推,以指数形式递增,重传次数累计到一定次数后,TCP认为网络或对端主机出现异常,就会强行关闭连接。超时重传的过程:放置片段到重传队列中,启动计时器:TCP在发送包含数据的片段后,片段都会被复制一份并放在重传队列中,然后启动计时器。确认处理:如果在计时器超时之前收到确认信息,就把该片段从重传队列中移除超时重传:如果在计时器超时之前没有收到确认信息,则相应片段被重新发送给对方,即重传机制,但是TCP也不能保证重传报文的可靠性,所以该报文依然会处于重传队列中,并重新计时,如果还是超时,则重复这一动作,而且超时时间会设置的较之前长,但是TCP只会重传一定数量的次数,因此当超过这个次数时,TCP会检查故障并断开连接这个等待的时间被称为RTO,RTO也是根据RTT(传输往返时间)来确定的,也和当时网络的状态有关系,需要通过具体算法实现,不是确定值如果超时时间设置的太长,会影响整体的重传效率如果超时时间设置的太短,会频繁发送很多重复的包去重:当主机B的确认报文丢失时,主机A没有收到相应的确认报文,就会重传,主机B会收到重复的报文,TCP会根据报文中的序列号来移除重复收到的报文。5、连接管理机制连接管理机制即TCP建立连接时的三次握手和断开连接时的四次挥手。 首先三次握手:
      tcp传输可靠性如何保证

      请问在tcp三次握手时 为什么SYN 消耗一个序号?

      因为Tcp很纠结.
      请问在tcp三次握手时 为什么SYN 消耗一个序号?

      关于TCP三次握手,不知道的不要乱回答。鄙视那些操蛋的。

      第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN,同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
      TCP建立的过程中,第一次客户端发送一个序号为j的SYN报文给服务器,服务器收TCP 和UDP不同, 简单说--一个传输数据是可靠,一个传输不可靠 TCP要保证
      弄个wireshark 自己ftp一下抓包一看就知道了。
      貌似书上都讲的很详细了不过时隔太久,我都忘记了
      关于TCP三次握手,不知道的不要乱回答。鄙视那些操蛋的。

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