最后更新:2020-05-14 10:59:49 手机定位技术交流文章
今年的一月至三月是国内流行病的爆发期。许多行业连续几个月遭受冲击,伤痕累累。然而,特殊时期也使得在线教育、远程办公、游戏和其他领域蓬勃发展。腾讯可能是最大的赢家。
几天前,腾讯发布了2020年第一季度财务报告,远远超出市场预期。数据显示,腾讯Q1的收入为1080.65亿元,同比增长26%。归属于股东的净利润为288.96亿元,同比增长6%。换句话说,马的平均日收入约为12亿元,净利润为3.21亿元。

腾讯财务报告
游戏行业表现最佳。腾讯Q1的网络游戏收入为372.98亿元,同比增长31%。这一增长主要反映了国内智能手机游戏(包括《和平精英》和《国王的荣耀》)的收入贡献和海外游戏(包括《大众汽车》和《克拉肖弗兰斯》)的贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城和勇士》)的收入下降所抵消。

与此同时,Q1智能手机游戏总收入(包括腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)为347.56亿元,而个人电脑客户端游戏收入为117.95亿元。根据这一计算,腾讯游戏业务的月平均收入为155.17亿元。马花藤每天通过玩游戏至少可以赢得五个小进球。

在社交网络业务方面,Q1营收增长23%,至251.31亿元。这一增长主要是由虚拟游戏道具的销售以及包括音乐流媒体和视频流媒体订阅在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动的。
此外,腾讯在视频和音乐服务领域的会员人数大幅上升,Q1有1.97亿数字内容收费增值服务账户,同比增长19%。随着腾讯移动广告联盟和微信朋友圈的广告存量和曝光度的增加,广告收入也随之增加。网络广告收入达到177.13亿元,同比增长32%。

然而,由于经济低迷和体育赛事暂停,腾讯Q1在媒体广告方面表现不佳,收入为31.21亿元,同比下降10%。
总的来说,腾讯的浪潮确实抓住了机会,赚了很多钱。我想知道马花藤内心的感受。
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