最后更新:2020-05-18 12:01:08 手机定位技术交流文章
不久前,PS5发布了虚幻引擎5的技术演示,展示了下一代主机在图像质量方面的强大性能。演示的某些细节具有超越当前一代PS4主机的优势。外国媒体gamingbolt总结了PS5主机在5: 00时在图像质量方面的重大升级,而PS4根本做不到。
1、数量超高的多边形数量
演示中最明显的改进是几何图形和物体材料的超高质量。所有对象,包括小片段,都以高质量渲染,并且不使用常规映射之类的技巧。尽管PS4与上一代主机相比具有非常高的多边形数量,并且可以在同一屏幕上绘制超过1100万个多边形,但是其原始的多边形吞吐量瓶颈仍然不够,并且LOD(多层次细节)失真在长距离上非常严重。
PS5主机将原始计算的吞吐量提高了5倍,实现了虚幻的5纳米虚拟微多边形技术,能够实时、完整、真实地渲染视场中的所有物体,每一个渲染的多边形都具有肉眼可见的最高逼真度,近距离显示的细节数量惊人,甚至可以显示人体的每一根头发。
2,远距离LOD也具有高质量
在这一代的许多游戏中,物体会在很远的距离出现。PS5可以避免这种情况。多边形是以像素级渲染的,因此长距离的对象可以以最高质量显示,而不会丢失详细信息。特别是,PS5具有超高速固态硬盘存储体系结构,这意味着不会有突发现象。
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3,实时全球照明解决方案
新的流明全球照明系统也是此次演示的主要焦点,它比当前的烘焙全球照明系统领先一代,并且无需硬件支持即可实现类似的实时光线跟踪效果。尽管最终的影响可能不如RTX那么强烈,但它足以被称为“下一代”。然而,如果在这一代主机中使用流明技术,将需要做出许多妥协,例如减少灯的数量和减少间接照明效果。
4,超级记忆和8K超级透明材料
演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示演示借助Nanite,可以直接导入照片级材料和模型以显示极其逼真的图片。这主要是由于PS5系统内存的增加。PS5的16 GB大内存池是PS4的两倍,而超高速固态硬盘存储甚至比某些内存更快,因此材料分辨率不再是一个瓶颈。
5,微物理系统升级交互
在演示视频中,有一个细节很容易被忽略:当主角在悬崖边上跳跃时,他的脚会溅起小块的3D几何图形。在这一代主机中,这种小物体通常由低质量粒子效应近似,或者在移动时触发碎片模拟效应。个人电脑还可以用Avida PhysX系统模拟大量小碎片的运动,这在主机上还没有引起太多注意。在PS5上,强大的中央处理器和图形处理器计算能力将被用来直接模拟微小的碎片,这些碎片可以按照物理规律移动,并且是由纳米特构造的,因此大大增强了交互性和真实性。
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