全球虚拟·现实大会上,大佬们都说了什么?

      最后更新:2020-05-20 12:40:59 手机定位技术交流文章

      5月17日至18日,由中国移动主办的第五届全球虚拟现实大会在网上举行。与往常不同,会议是在虚拟现实环境中举行的。

      会上,国内外虚拟现实和现实产业专家分享了虚拟现实和现实产业的现状、应用方向以及与5G的结合。

      以下是第一天的演讲精选:

      虚拟现实产业迎来新的发展机遇

      虚拟现实技术和现代生产生活正在加速融合

      ——上海浦东新区副区长关晓军

      2019年,包括虚拟现实产业在内的浦东新区软件和信息服务营业收入近4000亿元,保持两位数增长,形成良好的产业发展态势。同时,浦东的“中国核心”、“创新医学”、“蓝天梦想”、“未来汽车”、“数据港”和“智能建筑”等六大核心产业,为虚拟现实的价值落地提供了丰富的应用场景。

      在浦东,尤其是金桥,5G、UHD和智能联网汽车的开发已经有了坚实的工业基础,聚集了许多国内顶尖的龙头企业。过去4G网络环境的局限性使得高质量的虚拟现实内容难以在线体验和交互。现在5G和UHD行业已经给虚拟现实带来了强大的支持,虚拟现实行业已经迎来了新的发展机遇,虚拟现实技术和现代生产生活正在加速融合。

      5G网络将极大地促进整体产业规模的快速增长

      ——中国移动通信有限公司副总经理秦剑

      去年6月,杨洁董事长宣布了中国移动5G+计划,其中5G+AICDE的技术整合和创新将成为5G产业转型升级的加速器。虚拟现实作为5G最重要的应用领域之一,有着广阔的前景。根据第三方预测,2020年全球虚拟现实产业将达到1600亿元,国内市场将达到900亿元。虚拟现实作为覆盖核心设备、泛智能终端、网络传输设备和沉浸式内容体验的新一代信息通信技术,将通过不断创新应用模式和提高基于5G网络的服务质量,极大地促进整个产业规模的快速增长。

      产业技术创新生态系统五年目标

      ——江苏生产研究院院长刘清

      我们有一个建设工业技术创新生态系统的五年目标。我们希望五年后,我们的海外合作伙伴和国内高校合作伙伴将分别达到60家,成为我们的创新资源。我们有60多个专业研究机构和20,000多名研究人员作为我们的创新载体。我们的核心企业拥有600多个合作伙伴,这是我们创新的需要。因此,有必要构建一个真正整合创新资源和需求、以市场为导向、与生产、教学和研究深度融合的产业技术创新生态系统。

      数字文化产业有了很大的发展

      ——心香梧州先进视觉传媒有限公司

      有数据显示,到2020年,中国数字文化产业产值预计将达到8万亿,从2004年到2017年,中国数字文化产业的增长率将是国内生产总值增长率的两倍,这应该是一个很大的产业发展速度。即使我国数字文化产业发展速度如此之快,中国与发达国家的差距依然明显。事实上,美国和日本是世界上文化产业最大的两个国家。美国应该占其国内生产总值的近20%,而日本应该占18%。一般来说,欧美发达国家约占15%。然而,与中国相比,这个数字仍然是一个非常低的标准。因此,对中国来说,数字文化产业有了很大的发展。

      我们已经看到了前所未有的电视节目的多样性和电视观众可以选择的观看方式。各种终端设备、高速带宽、4G、5G甚至AR/VR设备,使用互联网的用户可以使用任何设备随时随地访问个性化内容,对不同电视体验的需求正在快速增长。

      随着信息技术的发展,媒体的焦点已经转移到数字流媒体上,数字流媒体具有移动性、多屏幕集成、大数据分析、社会化、机器认知、情感洞察等特点。与此同时,虚拟现实技术已经开始更多地融入到电视节目中。互联网技术巨头也瞄准虚拟现实产品和市场,并将通过一些人工智能技术,如语音命令和运动识别,进一步影响视频内容的处理。

      虚拟现实极限体验需要端、管、云的协同开发

      ——李腾月,华为增值/虚拟现实产品线总裁

      我们相信,要建立虚拟现实的极限体验,我们需要终端、管理和云的协调发展。我们还需要一个智能虚拟现实终端,一个大带宽的5G网络,云计算的计算能力和巨大的存储容量。这样的目的、管理和云的合作才能保证这个行业的快速发展。我们认为,终端应该具备更灵活的交互能力,更自然的交互能力,更精确的交互能力,加上高清显示和呈现能力,加上5G大带宽和低延迟传输能力,加上云海量计算能力、解码能力、编码能力和渲染能力,在云中进行处理,使终端变得更轻更舒适,云渲染能力可以服务于终端,5G超带宽和低延迟,使终端云能够协同发展,真正的虚拟现实体验能够更好。

      爆发后正常虚拟空环境

      ——宏达国际(中国)有限公司总裁王从庆

      因为目前用于抗击流行病的方法是让每个人减少接触,增强现实/虚拟现实的优势是我们可以更好地缩小人与人之间的距离,这样我们就可以完全摆脱流行病给我们带来的困难。

      在后一种后正常状态下,接下来的10到20年是我们如何在虚拟环境中交流、学习、工作和生活,一种三维思维和互动的方式。

      5G下虚拟现实内容分发技术的探索

      ——中兴5G多媒体战略规划总工程师卢伟

      在我们看来,无论是虚拟现实,还是4K、8K等新内容场景的发布,还是5G上的免费识别,其架构本质上没有什么区别,或者说我们需要做的更多的是建立一个好的架构。在我们构建了体系结构之后,它可以在向下的方向上兼容不同的网络形式,在向上的方向上兼容不同的应用场景。虚拟现实实际上只是细分场景之一。具体到其他场景,可能会对流媒体协议的选择或一些本地网络和终端之间的架构进行一系列的调整,但其框架始终是一致的,这就是我们所说的5G下流媒体分发的新架构。

      图像是人类未来传播信息的方式。

      ——卡梅伦中国集团总裁陈新森

      为什么我们认为未来20或30年的图像一定是未来重要的传播方式?因为从科学的角度来看,我们做了大量的分析,也就是说,我们的大脑处理视觉信息的速度是文字的6万倍,这就决定了人类未来传递信息的方式必须是图像化的。事实上,我们的人类结构已经决定了未来的方向。

      我们相信,在未来5年和2022年,在所有与图像相关的媒体中,其传输量将超过1万亿。除了电影和电视,这部电影还包括增强现实/虚拟现实。

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/7097.html

          热门文章

          文章分类