C端转B端,不想被推翻,必须了解这4点区别

      最后更新:2020-05-22 10:53:56 手机定位技术交流文章

      本文从用户、目标、场景和起点四个方向讲述了B端和C端的区别,与大家分享!

      一个刚踏入B区的小伙伴通常会感到不舒服。以前优秀的计划和实用的方法在C端被批评为无用。这个计划经常被推翻,事半功倍。

      事实上,B端和C端有很大的区别。如果你分辨不清楚,你就没用了。本文主要从四个方面分析了C端和B端的区别。

      首先,不同的用户

      1.c结束:

      用户基础大,分布广,差异大

      消费者是指消费者。微信、微博、支付宝和其他我们日常使用的产品都是c和其他产品。我们每个人都是最终用户。

      C端的产品通常会尽可能吸引用户。用户越多,价值就越大。因此,C端拥有庞大的用户群,分布广泛。例如,几乎每个人都使用淘宝,不管年龄、职业和文化背景。

      更敏感,更不宽容,说走就走

      目前,C端产品种类繁多。几乎每个产品都有许多相似的产品,它们的功能基本相同。一旦用户发现他们不会使用也不容易使用,他们就不会耐心学习或继续探索。相反,它们将直接卸载并更改为另一个。

      2.b结束:

      用户的身份很复杂

      一般分为:用户、顾客、老板。用户指的是实际使用产品的用户(如客户服务),客户指的是为软件或业务代表付费的人,老板指的是做出最终决定的老板。

      通常我们必须与客户沟通进行研究,以解决用户的痛点,并最终让老板满意(稍微绕道)。

      用户的权重也不同。老板的需求不同于普通员工的需求。当然,老板的要求会得到重视。满足老板的需求可能会影响公司的战略,满足客户服务的需求可能会每天多处理10起投诉。

      用户数量少,职位属性强,个人属性弱。

      终端用户不仅指某个人,还指根据“发布角色”生成的用户肖像。不管人们有什么样的性格或文化背景,只要他们处于相同的位置,他们就以大致相同的方式使用相同的功能。

      用户非常理性,愿意花时间学习如何使用系统(如果他们学得慢,领导会邀请他们喝茶)。

      第二,目标不同

      1.c结束:

      迎合用户并使其更加愉快

      终端迎合了用户的需求,让用户通过产品获得一些满足感,让用户感到舒适。淘宝上到处都是漂亮的小兄弟姐妹在购物和聊天。你手中有许多了不起的人。。。这满足了人们对懒惰、虚荣等的需求。即使一个人知道一直刷牙不好,想看五分钟,他也会在半夜关掉它。(不是很好,但是很棒~)

      2.b结束:

      解决棘手问题并创造价值

      乙方通常通过解决工作中的棘手问题来提高工作效率,从而创造价值。

      乙方的目标是帮助老板赚钱或省钱。提高转换率,提高准确率,或者缩短创造收入的劳动时间。用户体验排在第二位,学习成本、易用性、乐趣、用户粘性等等。必须像效率一样妥协。

      三、场景不同

      1.c结束:

      场景不是固定的,时间片段

      终端用户通常是移动终端,可以用在地铁、走廊甚至走路的时候。即使什么都没发生,我也会拿出手机按两次,这可能会在任何时候被打断。因此,C端应用程序尽可能简单,允许用户在短时间内完成操作。

      积极使用,放松心态

      用户无聊时浏览微博,压力大时看电影,拿出手机看时间,下意识地看其他应用,但他们没有看最后一次。

      b端:

      场景固定,时间长。

      B端通常使用PC端来工作,它整天都在使用并沉浸在其中。

      被动使用和拒绝

      用户使用系统来完成工作任务。有必要完成广泛的工作,并确保工作的准确性。长时间使用后,用户不可避免地会感到疲劳,这将导致拒绝心理(不要试图将兴趣和工作结合在一起。试着将你最喜欢的歌曲设置为闹钟,看看半个月后会有什么结果。

      四、出发点不同

      1.c结束:

      从用户开始

      C端首先优化了用户体验,改进了产品端的趣味性、创造性和情感性设计,降低了用户的学习成本,并不断引入新鲜有趣的活动,所有这些都是为了收获用户。通过大量用户获得收入。

      2.b结束:

      从效率出发

      B方一直在提高效率,通过优化业务流程来支持业务,提高安全性和稳定性,并开发新的功能。关键词是功能齐全、自控、灵活、安全、稳定、严谨、高效。

      V.摘要

      B端和C端有许多不同之处。没有错误的设计方法,只是使用了错误的地方。如果你使用得当,你会事半功倍。

      作者:铁设计国家;微信公众号码铁设计状态

      这篇文章最初由@Iron Design State发表。每个人都是产品经理。未经作者许可,禁止复制。

      主题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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